TOUTSIMCITIES

Les transports dans Sim City, proposez vos idées.

message posté le 5 mai 2012 à 00h27

l

latiole

  • membre
laurent a écrit
Hurlez de joie :fou: :
"Canard PC" du 2 mai annonce dans son article sur SC que le zonage s'ajustera aux courbes des routes !!!

J'essaie de vous faire un petit résumé d'ici demain des autres infos.



En l'écrivant, je n'imaginais pas une seconde que les développeurs le feraient :choc: C'est une excellente nouvelle qui va combiner la "rigueur" d'une grille genre Sim City au large choix d'urbanisme d'un Cities.

message posté le 5 mai 2012 à 01h11

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supremec

  • équipe BAT TSC
  • France, Nord
Et j'imagine une intelligence pour la disposition des props :D

message posté le 5 mai 2012 à 20h18

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Magaris

  • membre
  • 1, place de l'hôtel de ville Europolis,
Magnifique! Grande nouvelle!

Hate d'avoir Sim City!
Joueur de SC4, CXL, CL les Sim 2 et 3, tropico et divers jeux sur smartphones!
Venez voire mes villes : Magaris, Europolis et Glière
Pour discuter d'urbanime c'est ici si vous vulez discuter des jeux sur iphone ou ipad c'est ici

message posté le 5 mai 2012 à 20h24

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dave8888

  • membre
  • Rennes, France
latiole a écrit
laurent a écrit
Hurlez de joie :fou: :
"Canard PC" du 2 mai annonce dans son article sur SC que le zonage s'ajustera aux courbes des routes !!!

J'essaie de vous faire un petit résumé d'ici demain des autres infos.



En l'écrivant, je n'imaginais pas une seconde que les développeurs le feraient :choc: C'est une excellente nouvelle qui va combiner la "rigueur" d'une grille genre Sim City au large choix d'urbanisme d'un Cities.



Essaie un autre souhait pour voir? (on sait jamais :fou: )

Jeux de gestion addict!

message posté le 5 mai 2012 à 22h21

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Alucard

  • membre
  • Savoie, Rhône Alpes, France
phalanxs a écrit
misterart a écrit
phalanxs a écrit
Une plus petite grille (6m * 6m par exemple) pour des rues plus réalistes...


Le réalisme ne doit pas être poussé au maximum au détriment de la jouabilité. Il faut trouver un bon équilibre. Il me semble que réduire les cases ce serait dangereux!

Par contre un système d'élément "pluggable" pour mettre des détails dans la ville et le long des routes serait un must.

Ils ont déjà prévu que pour ne pas devoir tout détruire et reconstruire, on puisse ajouter un "lot" à un hopital par exemple, qui lui rajoutera de la capacité.

Alors pourquoi pas avec les routes ?


Dans SC4 on a 3.5 m de trottoirs, 9 m de route et encore 3.5 m de trottoir...

Pour moi c'est vraiment trop :|


Ne pas oublier les échelles américaines !

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
____________________________________________________
In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 5 mai 2012 à 22h22

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phalanxs

  • maître wiki
  • Sud-ouest
Une route large de 9 m est presque une 2x2 voies...

Artica vous attend, sur le forum et sur le wiki !

message posté le 5 mai 2012 à 22h24

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Alucard

  • membre
  • Savoie, Rhône Alpes, France
Rien n'est a l'echelle dans SC4 ...
De plus, rien n'est a ""notre"" echelle aux USA ...

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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message posté le 5 mai 2012 à 23h24

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IloveSC4

  • membre
Ca change quoi les échelles ? Les routes et les voitures sont proportionnelles, après les échelles ça sert à quoi :???: :aie:

Teteaclaque.tv : le site de rigolade numéro 1
Envie de rire ?...
Passez voir et commenter ma nouvelle région : Hurricane Town !
Un voyage dans l'espace, ça vous tente ? Alors venez sur ce lien !
-ILS-

message posté le 6 mai 2012 à 07h42

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dvchronique

  • administrateur
  • Montréal
Échelles comme dans: «échelles de grandeurs» ...

Les rues et routes (surtout les rues) sont certainement plus larges en Amérique du nord qu'en Europe... Après, les voitures sont sensiblement les même mais globalement, je crois qu'il y a plus de gros véhicules sur les routes ici...

Cela dit, il ne faut pas exagérer... les proportions dans sc4 ne reflètent pas la réalité... Même nord-américaine...

dv

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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »

message posté le 6 mai 2012 à 11h00

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lnomsim

  • membre
Ce qui serait sympas, c'est de ne pas avoir besoin de rues piétonnes, mais que les piétons puissent avoir une liberté totale de mouvement, c'est le cas de nombreux jeux.

Concernant le fait que les bâtiments doivent impérativement coller à la route, j'y suis opposé aussi. Encore une fois, plusieurs jeux permettent de poser les bâtiments n'importe où (ce qui met en valeur la liberté de mouvement des piétons).

Le faits que tous les bâtiments collent à la route ne reflète pas la réalité. Dans les grandes villes, en raison des trottoirs de grandes tailles (ex: Berlin, je sais pas pour Paris, mais il me semble que c'est le cas aussi?) Certains Bâtiments sont à plusieurs mètres de la route.

Certaines cités ou groupements d'immeubles sont assemblés autour d'une place ou d'un parking sans forcément être directement en contact avec la route.

C'est un des concept que j'ai beaucoup apprécié dans tropico et SCS, et qe je regrette de ne pas retrouver dans CXL.

Une petite pointe de négativisme :aie:
J'ai cru comprendre que la grille s’adapterait à la forme de la route. Quel est l'intérêt?
Les bâtiments ou la forme du terrain s'adapteront à la courbe (ou diagonal), où ils resteront carrés mais perpendiculaire à la courbe (Ce qui est le cas dans CXL et qui cause justement les mini-espaces inoccupés entre route et bat).

In the end I trust
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