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De gros changements pour Citybound

par phalanxs, le 27 déc 2016 à 01h01

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Après plusieurs mois d'absence, Anselm Eickhoff, le créateur de Citybound a publié une grosse update à l'occasion de noël.

Pour ceux prenant le train en marche, Citybound est un city builder indépendant développé depuis 2014, en réponse à la déception engendrée par SimCity 2013. Ses objectifs sont notamment de simuler une région entière à la fois, sans avoir besoin de petites parcelles ou d'interaction artificielles entre les villes ; un excellent support pour le modding et une utilisation poussée de la génération procédurale des bâtiments.

Image non décrite


Le projet avait commencé sur les chapeaux de roues, avec des updates hebdomadaires montrant à chaque fois un progrès réel. Malheureusement, la vie personnelle de Anselm, ainsi que des décisions engendrant du travail non visible ont fait que le rythme des upadates c'est ralenti, puis quasiment arrêté.

A l'occasion de noël, une grosse update à été publiée, annonçant de profonds changements pour le projet.



Cette update est sous la forme de la vidéo ci-dessus. Elle est aussi disponible an version écrite ici. En voici un résumé succinct :

  • Au début 2016, Anselm a annoncé l'abandon des technologies web en faveur du code natif. Après avoir essayé le C++, Anselm c'est finalement dirigé vers le Rust, un langage bas niveau relativement récent.
  • Le business mode envisagé originellement pour Citybound était le modèle classiques de jeux indés : Quelques alphas, quelques bétas et finalement une vraie sortie, avec des prix augmentant à chaque fois (comme par exemple, Minecraft). Cependant de nombreux échecs de ce modèle ont conduit Anselm a changer d'optique.
  • Le nouveau business model repose sur Patreon. Patreon est un site qui permet de supporter des créateurs sur une base régulière ou par œuvre créée. Dans le cas présent, il est possible de donner une somme mensuelle, et diverses récompenses peuvent être obtenues en fonction de la somme donnée chaque mois.
  • Citybound est dorénavant publié sous licence libre AGPL 3.0. Il est possible de suivre les progrès sur Github.
  • Le premier prototype des routes et du trafic est disponible. Fruit de 2-3 mois de travail, ce premier prototype public se concentre sur l'interface de construction des routes et la simulation microscopique du trafic. Il est disponible ici et la liste des contrôles est disponible ici.


Image non décrite


De bonnes nouvelles, donc. Espérons que cette nouvelle formule saura nous apporter un jeu fini.

Source
: blog officiel

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