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AMA de Colossal Order sur Reddit

message posté le 23 oct 2018 à 20h47(message édité)édité le 23 oct 2018 à 20h48 par phalanxs

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phalanxs

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Dans le cadre de la campagne de promotion sur la dernière extension Industries de Cities:Skylines, le studio de développement Colossal Order propose une AMA sur Reddit.

AMA (Ask Me Anything) est une session de question/réponses ou les utilisateurs de Reddit posent des questions et ou la ou les personnes l'ayant lancé y répond. Comme pour le reste des fils de discussion dur reddit, les redditeurs peuvent également voter sur la pertinence des questions afin de les faire monter ou descendre sur la page. Les question les plus hautes en ce moment concernent les exigences en matériel, l'histoire de développement du jeu et les choses qui seraient faites différemment avec le recul.

Artica vous attend, sur le forum et sur le wiki !

message posté le 24 oct 2018 à 09h51(message édité)édité le 25 oct 2018 à 05h53 par Dezelle

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Dezelle

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La discussion a été fermée.
Et je trouve qu'on n'y apprend pas grand chose... :(

Quelques confirmations :
- pas d'augmentation des capacités du jeu
- pas de développement des saisons
- pas de développement multi-joueurs

Une précision :
CO travaille en collaboration avec les moddeurs les plus influents qui ont accès aux versions bêta pour pouvoir mettre à jour les mods dès la parution des DLC.
Les mods les plus utilisés ne seront pas intégrés au jeu pour que celui-ci reste dans les limites de configuration.
En gros, ils confirment que le modding est un axe de leur développement qui permet d'améliorer le jeu mais nécessite une capacité dépassant les limites qu'ils se sont fixées...

La seule information "nouvelle" : ils réfléchissent sérieusement au système de région.
Sur ce point (intéressant), ils ne donnent pas d'autres précisions, mais je crains que les fans de SC4 ne soient déçus.
Un système régional nécessiterait que les cartes puissent être bord-à-bord. Or, dans C:S (jeu de base), on ne peut utiliser que 9 carreaux, sur une surface de 25, sur une carte de 81.
Je ne vois donc pas des dizaines de solutions :
- utiliser les 81 carreaux d'une même carte (qui deviendrait donc la "région") pour construire jusqu'à 9 villes "différentes" ;
- permettre de définir les connexions extérieures : lorsque vous cliquez sur un véhicule qui va ou vient de l'extérieur, un nom de ville fictif est indiqué. Cette provenance/destination fictive pourrait être remplacée par un lien éditable vers une autre de vos villes sauvegardées, avec impact sur les produits et/ou services échangés et/ou les déplacements de personnes... ;
- créer un éditeur de région qui permette de générer une surface beaucoup plus grande (par exemple 45 carreaux au lieu de 9) que l'on redécouperait en 25 cartes indépendantes.
On peut cumuler les 3 solutions. C'est même obligatoire pour la dernière, celle qui se rapproche le plus de SC4, mais à laquelle je crois le moins : beaucoup de joueurs se plaignent de la limite du nombre d'arbres ce qui multiplierait le problème par 25 sur une telle surface...
Rappel : les limitations sont calculées pour couvrir complétement 9 carreaux, pas plus... :|

message posté le 24 oct 2018 à 20h16

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phalanxs

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Oui, ceci m'a surpris également. Pour le problème des arbres, il y aurait peut être un moyen de contourner ça avec des sprites et une bonne dose de flou ? Si je me souviens bien SimCity 2013 utilisait des solutions analogues.

Artica vous attend, sur le forum et sur le wiki !

message posté le 25 oct 2018 à 08h51

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Dezelle

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En fait, indépendamment du problème des arbres, je pense qu'une telle surface nécessiterait trop de de puissance.
co_emmi (je crois) a clairement expliqué qu'ils n’augmenteraient pas les limites des éléments pour rester jouable avec une configuration minimale. Je pense donc qu'ils conserveront la taille maximale d'une ville à 9 carreaux, et la taille des cartes à 81 carreaux.

Mais ils savent pertinemment que 81 Tiles, Unlimited Trees Mod et autres mods à 25 carreaux existent. Ils ne pourront donc pas se contenter d'une "région" qui utiliserait les 81 carreaux d'une carte : ça n'intéresserait pas de nombreux joueurs.
Néanmoins, BloodyPenguin a indiqué que certaines fonctions (barrages, tout ce qui concerne Natural Disasters...) ne sont pas disponibles au-delà des 25 carreaux. Il y a donc, là-aussi, une limite...

Sur SC4, on ne construisait pas la région entière : on en faisait des petits bouts.
Je pense qu'une option d'alignement du relief entre 2 cartes n'est pas compliqué à mettre en place, même s'il faudra déjà résoudre le problème des cours d'eau. Pour tout ce qui est transport, il existe déjà des connexions extérieures, et, là-aussi, la correspondance entre 2 cartes me semble faisable sans difficulté.
Disons que, tant qu'on reste dans l'éditeur de carte, il n'y a pas de problèmes insurmontables.
Y compris de générer une vue éloignée, intégrée dans une mosaïque représentant la région.

C'est en jeu que je ne vois pas de solution...
L'intérêt d'une région, c'est bien de construire des infrastructures entre 2 villes : et si on n'a pas accès à une partie de la carte... :???:

Mais je reste quand même optimiste... La qualité des 2 dernières extensions me fait penser qu'ils ont haussé le niveau.

message posté le 6 nov 2018 à 03h22

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
Dezelle a écrit
[...]
Sur SC4, on ne construisait pas la région entière : on en faisait des petits bouts.
[...]


Bah c'est surtout que, au delà de faire (ou non) des petits bouts, on joue chaque ville indépendamment sur SC4 puis que le jeu simule l'activité économique de la ville voisine et ses accords commerciaux possibles. On ne joue jamais plusieurs villes à la fois vu qu'on devait en charger une, revenir en vue région puis en charger une autre...
Donc au niveau limites du jeu, un jouer SC4 pourrait ne pas être déçu suivant leur décision.

Par contre, en effet, je suis extrêmement déçu de ne pas voir les saisons arriver.
Je trouve ça idiot de jouer soit du froid du grand nord soit un temps tropical et pas pouvoir faire du tempéré. Cela ajouterait tellement de challenge... :pff:
Petite déception sur le multi mais ... je peux le comprendre.
Cela dit, je n'ai pas joué à CSky depuis mai 2017... et je n'ai pas spécialement envie de m'y remettre...

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.