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Malgré sa sortie catastrophique, le jeu se vend !

message posté le 28 mars 2013 à 13h29(message édité)édité le 28 mars 2013 à 13h41 par Jacques2

J

Jacques2

  • membre
  • France
Si SimCity 2013 se vend si bien, c'est parce que le jeu bénéficie actuellement d'une belle notoriété vis à vis de ses fans, trouvant ses racines dans le passé.

Mais, les fans, se sentent presque trahis aujourd'hui, par EA et Maxis :accord:

L'avenir de SimCity 2013, risque de devenir plus sombre au fil du temps qui va passer, si rien de change :D

Ce que je ne souhaite surtout pas, bien évidemment, car je fais parti des fans :fou:

message posté le 29 mars 2013 à 20h03

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
Le jeu se vend donc le chiffre pur de la vente est pas si mal...
Mais ces chiffres ne donnent pas la déception des joueurs après l'achat ...

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 29 mars 2013 à 21h22

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Uzil

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  • France/alsace
1.1Mo de ventes en 2 semaines ce n'est pas si terrible que ça, Tomb Raider a fait un bien meilleur départ (environ 4 millions les deux premières semaines). Sauf que TR est réussi au moins lui.

Zeroing City : Ma ville américaine
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message posté le 30 mars 2013 à 01h13

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GER

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  • France (41)
Alucard a écrit
Le jeu se vend donc le chiffre pur de la vente est pas si mal...
Mais ces chiffres ne donnent pas la déception des joueurs après l'achat ...



exact... le jeu se vend de part sa notoriété, mais laisse apres coup le gout amer de la deception. Ensuite il est trop tard et on vient grossir le chiffre des ventes.

--== GER ==--

message posté le 30 mars 2013 à 13h49(message édité)édité le 30 mars 2013 à 13h54 par nafenawoik

n

nafenawoik

  • membre
  • 74
+1 GER

@ uzil : je n'ai plus le chiffre en tête mais il me semble qu'ils doivent vendre plus de 10M de copies pour que le jeu soit juste rentable.
Mais le jeu est réussi , aucun doute.

La seule chose qui pourra me faire dire que SC2013 est réussi sera d'avoir accès aux outils qui nous permettrons de moder.
J'ai oui dire aussi qu'on aura bientôt accès à des limites plus grandes ...alors attendons ... que faire d'autre !
Perso je ne maitrise pas le java sinon j'aurai essayé de voir ce qu'il était possible avec le mode debug.

message posté le 31 mars 2013 à 20h21

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phalanxs

  • maître wiki
  • Sud-ouest
"Certains clients ont eu des soucis, et dans les médias, vous savez bien comment ce genre de chose peut faire boule de neige, et malheureusement c'est ce qui s'est passé ici. Nous avons fait de notre mieux pour répondre à la demande et faire des ajustements au service, mais le jeu continuait à se vendre à un rythme inattendu. Les serveurs sont maintenant fonctionnels à 100 % et il y a de la marge niveau capacité. Et puis, nous ne sommes pas les premiers à avoir des problèmes de ce genre. Activision-Blizzard, Steam Ubisoft... tout le monde a dû y faire face, et c'était notre tour"

LOL

Artica vous attend, sur le forum et sur le wiki !

message posté le 31 mars 2013 à 20h48

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Uzil

  • membre
  • France/alsace
Pffff jusqu'à quel point ils vont se foutre de la gueule du monde sérieusement ? Ils ont peur de rien ces espèces de *****.

Zeroing City : Ma ville américaine
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message posté le 1 avr 2013 à 12h44

s

softswiss

  • membre
  • Suisse
Mais que le type qui répond se fasse mettre en taule a vie, tout comme l'entièreté du conseil d'administration, pour arnaque a grande échelle, masquage de vice, vente volontaire de produit non fonctionnel, set les 100 plus gros actionnaires devraient également se faire punir, pour complicité et se fasse taxer a hauteur de 20% de leurs avoir dans EA.


Et les défauts du jeux, j'imagine qu'ils sont apparu à cause des média. Au début les cartes étaient grande, mais les médias ont dit que c'était petit, alors les cartes se sont réduites, et ça avait planter les serveurs. Et les média ont dit qu'il y avait des bug et que le moteur du jeu n'était pas terminé, allie des bug se sont introduits, et 20% du codes du moteur du jeu se sont effacées toutes seules.


Mais qu'elle grosses bandes de crevards, d'arnaqueurs et de menteurs.

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message posté le 4 avr 2013 à 18h08

F

Francil

  • membre
  • Genève, Suisse
Bien sûr que ça se vend.

Sim City, pour certains joueurs dont je fais partie, c'est un classique, une valeur sûre, un pilier du jeu vidéo PC/Mac au même titre que Civilization ou les Elders Scrolls.

Le genre de jeu dont tu te délectes des news avant sa sortie et que t'achètes dès que possible parce que ça ne peut PAS ne pas être une tuerie-ultime-que-t'y-joue-encore-à-3-heures-du-mat.

Mais voilà, cette mouture est bizarre. Après avoir fait une dizaine de villes différentes, je m'aperçois que je n'ai pas franchement envie de reprendre l'une d'elle pour continuer à la développer. Je trouve cette version moins addictive que le 4 que j'avais trouvé génial. Peut-être la taille des cartes fait qu'on s'attache moins à ses administrés ?