TOUTSIMCITIES

Liste des patchs de SimCity (Update 10)

message posté le 21 sept 2013 à 13h06

Avatar

dave8888

  • membre
  • Rennes, France
Finalement il y a un autre point alarmant avec cette histoire d'extension.

En effet, vous l'avez remarqué comme moi, le rythme des mises à jour ralenti un peu plus à chaque fois (environ 1 mois à 1mois et demi entre chaque MAJ majeure), alors que dans le même temps, le contenu de celles ci s’avèrent de moins en moins ambitieuses.

J'avais mis ca sur le compte que les personnes qui bossait sur SimCity ont été ré-alloué au projet Les Sims 4.

Donc c'est une véritable surprise de découvrir qu'il y a encore du monde sur SimCity, mais plutôt que de chercher à stabiliser le jeu (je vous rappelle que la fonction "défi" qui existe depuis le début, ne marche toujours pas au bout de 6 mois par exemple!), ils ont donc préférés développer une "extension/add-on/DLC".

Donc c'est d'autant plus impardonnable!

Jeux de gestion addict!

message posté le 21 sept 2013 à 15h12

Avatar

snide

  • membre
  • Eure
Jvai le dire a guillaume sur Tweeter voir s'il repond....

Configuration :
MSI GT73EVR 7RF-1012FR Titan Pro
Intel Core i7-7700HQ (Quad-Core 2.8 GHz / 3.8 GHz Turbo - Cache 6 Mo)
32 Go DDR4 2400 MHz
NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Go
SSD 256 Go (système d'exploitation) + HDD 1 To + SSD 500 Go

message posté le 21 sept 2013 à 16h57

Avatar

phalanxs

  • maître wiki
  • Sud-ouest
Perso, si cette extension amène l'ouverture de Rush Hour et que des petits malins font leur propre serveur, j'achèterais surement la version complète qui viendra dans quelques mois/années...

Artica vous attend, sur le forum et sur le wiki !

message posté le 27 sept 2013 à 12h01

Avatar

dave8888

  • membre
  • Rennes, France
Bon je pense pas trop me planter, j'ai aucune preuve mais bon.

En théorie, plus de patch jusqu'à la sortie de l'extension "Villes de demain".
Le contenu du patch (8.0 probablement) devrait être à base de :
- Mise au niveau afin de pouvoir recevoir l'extension du jeu.

Jeux de gestion addict!

message posté le 8 oct 2013 à 22h38(message édité)édité le 8 oct 2013 à 22h39 par dave8888

Avatar

dave8888

  • membre
  • Rennes, France
Nouvelle mise à jour :

SimCity Update 7.5 mis en place le 08 octobre 2013


Image non décrite
  • Cadeaux: Les envois d'argent arriveront désormais avec le montant correct.
  • OS X Maverick: corrections de bugs complémentaires de compatibilité pour Maverick (10.9)
  • Windows: mises à jour de compatibilité pour Windows 8.1
  • Alerte de transports de marchandises: modification du message d'alerte "Pas assez de marchandises produites" pour qu'il s'affiche s'ils axés consommateurs locaux au lieu de consommateurs régionaux.
  • Raccourcis MAC: utiliser des raccourcis MAC qui changent le zoom dans le jeu ne basculera plus le jeu en mode fenêtré.

  • Image non décrite
  • Gifting: Sending monetary gifts will now arrive in the correct amount sent.
  • OSX Mavericks: Additional compatibility fixes for Mavericks (10.9)
  • Windows: Compatibility updates for Windows 8.1 support
  • Freight Alert: Tuned the “Not enough freight producers” alert to display if there is a local freight consumer as opposed to regional freight consumer
  • Mac Shortcuts: Using Mac shortcuts that change application focus during loading will no longer display SimCity in a window when switching back to game

  • Et voici le contenu de la prochaine mise à jour :

    Image non décrite
  • Grands Travaux:Correction du problème de synchronisation où les villes de la région pourront voir les différentes étapes de construction des Grands Travaux.
  • Hotels:Les hôtels ne se développeront que dans les zones proches des repères, stadiums et les casinos afin d'éviter que l'ensembles des zones commerciales ne soient "colonisées" par des hôtels.
  • Camions de Poubelles/Recyclage:Les camions travailleront désormais H24.
  • Centre de recyclage:Augmentation de la capacité de stockage du bâtiment de recyclage et de sses modules.
  • Bonheur des Sims:Le bonheur des bâtiments de haute densité des Sims moyennement fortunés ne sera plus bloqué à 330 unités max.
  • Hélicoptère des pompiers:Correction de la réactivité des hélicoptères du département des pompiers.
  • Education:Correction du système d'éducation technologique qui actuellement peut provoquer l'abandon de certains bâtiments malgré le niveau d'éducation technologique atteint.
  • Audio:Correction de l'audio lorsque l'on sélectionne un bâtiment résidentiel.
  • Outil de zonage:Modification du code qui pouvait provoquer des zones fantômes le long des routes.
  • Interface MAC:Recherche du problème MAC où les objets sélectionnés ne s'alignent pas correctement avec la souris.
  • Performances:Recherche de problèmes de performances sur PC et MAC.

  • Image non décrite
  • Great Works: Fixing issues to make the Great Works progress correctly synchronize between cities in the region
  • Hotels: Hotels only develop in areas near landmarks, stadiums and casinos preventing Commercial zones being overtaken with hotels.
  • Garbage/Recycling Trucks: Trucks will work 24 hours a day
  • Recycling Centre: Increasing the storage capacity to the recycling building and modules
  • Happiness: The happiness of high density medium wealth buildings will no longer be capped at 330
  • Fire Helicopter: Improvements to the responsiveness of the fire department helicopter
  • Education: Improvements to the education tech system which currently can lead to buildings becoming abandoned
  • Audio: Fixing the audio when selecting residential buildings
  • Zoning: Addressing the instances where ghost zoning would occur along roads
  • Mac UI: Investigating the Mac issue where the highlighted objects would not line up with the Mouse cursor correctly or would be delayed.
  • [*] Performance: Investigating miscellaneous performance improvements on PC and Mac

    Jeux de gestion addict!

    message posté le 8 oct 2013 à 23h08

    Avatar

    dave8888

    • membre
    • Rennes, France
    Juste pour petite notation :

    Le système de cadeaux, a déjà été modifié sur les patchs 2.0, 3.0, 5.0, 7.0 et 7.5 !

    Cela fait donc 5 fois que ils ont tentés de corriger le truc!

    Jeux de gestion addict!

    message posté le 8 oct 2013 à 23h15

    Avatar

    Zed68

    • membre
    • Ma chaise
    Image non décrite

    message posté le 28 oct 2013 à 20h14(message édité)édité le 28 oct 2013 à 20h16 par dave8888

    Avatar

    dave8888

    • membre
    • Rennes, France
    Grosse mise à jour va avoir lieu pour la sortie de l'add-on :

    SimCity Update 8.0 mis en place le ?? novembre 2013


    Image non décrite
    • NOUVEAU: 4 régions!
    • 4 nouvelles régions seront disponibles pour célébrer la sortie du premier Pack d’Expansion: Villes de Demain. Deux de ces régions seront basées sur un thème désertique avec des cactus, des terres arides et peu de resources en eau. Les deux autre régions seront en revanche basées sur un thème jungle avec végétation luxuriante, palmiers et grandes bordures maritimes. Pour les joueurs qui veulent expérimenter les villes avec plusieurs entrées d’autoroute, aussi bien Jungle verdoyante que la région de la Désolation offriront cette possibilité. Ces régions sont disponibles pour TOUS les joueurs.

    • Clé de la sérénité: région de 6 villes de types îles.
    • Une région d’îles tropicales disposées autour d’un grand volcan endormi. Chacune des trois îles ont deux villes, donc les bateaux seront indispensables pour échanger avec les villes voisines. Les villes sont planes et faciles à appréhender pour développer des mégatours, OmégaCo et l’Académie.

    • Rambling Badlands?: region désertique de 14 villes.
    • Cette vallée du désert a été créée pour apporter des opportunités aux joueurs compétitifs. Il y a deux blocs de 7 villes, séparées par une barrière naturelle. Chaque groupe de villes dispose d’un Grand Chantier que l’autre groupe de villes peut voir ! Faites la course pour être le premier à développer un grand Chantier, et le montrer à vos voisins !

    • Jungle Verdoyante: Région type jungle de 8 villes
    • La jungle rencontre la mer dans cette région. Un groupement de 4 villes dans les montagnes dominent un autre groupement de 4 villes le long de la côte. Les sites de ces villes offrent un plus gros challenge pour les Maires souhaitant remplacer la jungle par des buildings.

    • Désolation: Région de 7 villes autour d’un lac.
    • Il s’agit d’une région désertique qui cherche à se remettre d’un désastre radioactif. La plupart des villes devront tirer un avantage du paysage de type canyon et de sa beauté naturelle. Seuls les Maires experts sauront relever le challenge en haut du cratère dans le site de la chute de l’épicentre ( ?) Les nouveaux bâtiments de Villes de Demain devront aider à relever ce challenge.

    • NOUVEAU: Casino Romain
    • Ce casino Romain, accueillant les classes moyennes arrive avec des extensions complémentaires comprenant:
      - Salle de Baccarat : Le casino Romain de la chance possède un module de Baccarat qui permet d’augmenter la capacité du casino.
      - Salle de concert : Augmente l’afflux de touristes dans votre ville !

    • NOUVEAU: Ajout de la possibilité de désactiver les catastrophes naturelles dans le mode normal du jeu.
    • Note : Les désastres naturels sont ACTIVÉS par défaut, et peuvent être désactivés en cours de jeu, par le menu des options. Les joueurs qui désactiveront les catastrophes naturelles dans des villes préexistantes pourront subir un dernier évènement avant la désactivation complète des catastrophes. Ceci est dû au fait qu’il y a une liste d’attente des désastres dans le système.

    • Grands Travaux: Désormais, les Grands Travaux seront synchronises dans toute la région!!!
    • Hôtels : Ils ne se développeront désormais qu’autour des casinos, Stadiums, bâtiments touristiques, etc…
    • Nouveau : Zonage 3D. Les bâtiments pourront désormais apparaître sous les ponts ! Les bâtiments estimeront automatiquement la hauteur maximale possible pour leur développement, et chercheront à utiliser le maximum d’espace disponible.
    • Bonheur des classes moyennes : Le bonheur de ces classes varie désormais après avoir atteint le score de 330, ce score dépendant directement du ressenti de ces Sims dans la ville.
    • Ordures et recyclage : Les camions opérent désormais H24.
    • Centre de recyclage : Les capacités de stockage ont été augmentées.
    • Services d’urgence: L’hélicoptère des pompiers répondra désormais efficacement aux incendies lorsqu’il est disponible.
    • Education : Améliorations et changements des calculs pour que les bâtiments ne deviennent pas abandonnés plus vite qu’ils ne devraient, à cause d’un manque d’employés qualifiés, ou d’un niveau technologique insuffisant.
    • Zonage RCI : Les effets de yoyo de la jauge RCI ne devraient plus persister sur les routes lorsque les zones ne sont pas placées à cet endroit. Les « zones fantômes » sont également corrigées.
    • Tourisme : Les villes spécialisées sur le tourisme seront désormais plus efficaces lorsqu’on les utilise avec des transits du public.
    • UI (Interface Utilisateur): les besoins pour débloquer des modules HD apparaît désormais plus précisément.
    • Tutorial : Un mini tutorial à propos des radiations a été ajouté pour aider les joueurs dans une nouvelle ville : Fallout Epicenter, dans une nouvelle région : Désolation.
    • UI : Mise à jour de la légende sur la carte des radiations.
    • UI : Les calculs des ressources en pétrole situées sous les bâtiments sont désormais plus précis.
    • Audio : Les bâtiments résidentiels joueront désormais le son correct lorsqu’ils seront sélectionnés.
    • Point de la Trinité : Les arbres situés en bord de mer n’auront plus de bugs graphiques.
    • Corrections de bugs de performances généraux.

    Image non décrite
    • New: 4 New Regions
    • There are four new regions being released in celebration of the Cities of Tomorrow expansion pack. Two of these regions are desert-themed with saguaro cacti, dry brush, and fewer water resources. The other two use the new tropical themed textures complete with palm trees and long coastlines. For players that want to experience cities with multiple Freeway entrances, both the Verdant Jungle and Desolation regions offer this city layout. These regions are available to all players."

    • Serenity Key - 6 city island region
    • A tropical island region centered around a long dormant volcano. Each of the three islands has two cities on it, so boats will be vital to trading with your neighbors. The city sites were made flat and easy for players to experiment with MegaTowers, OmegaCo, and The Academy.

    • Rambling Badlands - 14 city desert region
    • This desert valley region was created to provide opportunities for our competitive players. There are two clusters of seven cities in this region separated by a natural barrier. Each cluster has a great work that the other cluster can see. Race to complete the great work and show off to your neighbors.

    • Verdant Jungle - 8 city jungle region:
    • The jungle meets the sea in this eight city region. A cluster of four cities in the mountains looks down on another cluster of four cities along the coastline. The city sites in this region provide more of a challenge for city builders looking to clear back the jungle.

    • Desolation - 7 city lake region:
    • Desolation is a desert region recovering from a nuclear disaster. Most cities will take advantage of the natural desert canyon land beauty. Only an expert mayor should take on the challenge at the bottom of the crater in the Fallout Epicenter city site. New buildings from Cities of Tomorrow should help with this challenge.

    • New: Roman Casino
    • This Roman themed medium-wealth casino comes with additional expansion options including:

    • Baccarat Room – The Roman Luck Casino has a Baccarat Room module that allows you to increase the capacity of your casino.
    • Concert Hall – Increase your city's tourist attraction further with an exciting Concert Hall!

    • New: Added the option to disable Random Disasters in the Normal game mode.
    • Note: Random Disasters are ENABLED by default and can be disabled through the in game options. Players disabling random disasters in pre-existing cities may experience one additional disaster after making the change. This is due to the way disasters are queued within the system. New cities created after disabling random disasters and cities that have experienced the additional disaster should no longer experience further incidents.
    • Great Works: Now synchronize across all cities in the region
    • Hotels: Now develop only in Commercial zones near Landmarks, Stadiums and casinos.
    • New: 3D Zoning, RCI can now build under bridges, the RCI buildings will estimate the appropriate height building and develop according to the space allowed.
    • Medium Wealth Happiness: Medium Wealth happiness varies past a rating of 330 depending on how Sims are feeling about the city
    • Recycling and Garbage: Trucks now operate 24 hours a day
    • Recycling Center: Resource storage capacity has been increased.
    • Emergency Services: Fire Department helicopters will more effectively respond to fires if available
    • Education: Improvements and balance changes to ensure that buildings won’t go abandoned as fast due to lack of tech or unskilled workers.
    • RCI Zoning: RCI rollover effects will no longer persist on roads when zones are not placed in that location. The ghosting zone effect is also resolved.
    • Tourism: Tourist specialized cities will now be more effective when used in conjunction with public transit.
    • UI: HQ modules’ unlock requirements now display more accurately.
    • Tutorial: Mini-tutorial about radiation added to help players in the new city; Fallout Epicenter in the new region; Desolation
    • UI: Updated the legend on the radiation map
    • UI: Oil under building monthly calculations is now more precise
    • Audio: Residential buildings will now play the correct audio when selected.
    • Trinity Point: Trees will no longer be affected by minor graphical issues near the coastline.
    • Miscellaneous performance improvements

    Jeux de gestion addict!

    message posté le 29 oct 2013 à 00h19

    Avatar

    snide

    • membre
    • Eure
    Merci dave8888 :)

    Configuration :
    MSI GT73EVR 7RF-1012FR Titan Pro
    Intel Core i7-7700HQ (Quad-Core 2.8 GHz / 3.8 GHz Turbo - Cache 6 Mo)
    32 Go DDR4 2400 MHz
    NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Go
    SSD 256 Go (système d'exploitation) + HDD 1 To + SSD 500 Go

    message posté le 29 oct 2013 à 01h11

    Avatar

    phalanxs

    • maître wiki
    • Sud-ouest
    Elle sera mise en place le 28 :)

    Artica vous attend, sur le forum et sur le wiki !