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Vos attentes par rapport au gameplay de Sim City 2013

Vos attentes par rapport au gameplay de Sim City 2013 ?

  • Une gestion + pointu et réaliste 29% 21 votes
  • Des graphiques + réalistes 7% 5 votes
  • Une gestion + pointu et réaliste et des graphiques + réalistes 48% 35 votes
  • Une gestion - complexe 5% 3 votes
  • Un jeu ou le plopping et le eye candy prime d'abord et avant tout 3% 2 votes
  • Une gestion - complexe ou plopping et eye candy prime 9% 6 votes

73 votes, dont 1 votes blancs

message posté le 16 mars 2012 à 11h12

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GER

  • membre
  • France (41)
mgaby a écrit

mes attenttes par raport au gameplay:

(...)
-que les constructions prennent beaucoup plus de temps, Dans SC4, les routes et les pont se construisent très rapidement, il faudrais que sa prenne un peu plus de temps surtout pour les ponts. qu'on voit des bateaux et des hélicos aider les ouvriers a construire,pas juste 3 camion qui avancent dans le vide avec le pont qui ce construit derrière eux.
(...)


Pas d'accord, surtout en debut de jeu. Le temps que le premier axe se construisent on fait quoi ? on glande ?
Qu'il y ait certaines infrastructures qui prennent du temps à se construire je suis d'accord. Mais les routes et les batiments de services je suis totalement contre, ça ralentirait le jeu inutilement...une vitesse de jeu que l'on peu deja controler à l'instar de SC4

--== GER ==--

message posté le 16 mars 2012 à 18h21

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phalanxs

  • maître wiki
  • Sud-ouest
Je sais pas comment vous faites pour avoir 100 000 habitants, j'en ai passé 5 pour les transports de kutokill :???:

Artica vous attend, sur le forum et sur le wiki !

message posté le 17 mars 2012 à 10h29

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IloveSC4

  • membre
Il faudrait surtout que la difficulté soit moins élevée, même en facile certains n'arrivent pas à avoir des buildings ( moi par exemple ). Les Sims sont trop exigeants à un stade avancé de la ville, au début encore ça va, il construisent sans écoles :aie:. Mais quand on commence à avoir de la population, si il n'y a pas LA chose qu'ils veulent, personne ne construit d'immeubles bien grands ( encore les petits immeubles de banlieues, quand on a trouvé le truc, on maîtrise... )

Teteaclaque.tv : le site de rigolade numéro 1
Envie de rire ?...
Passez voir et commenter ma nouvelle région : Hurricane Town !
Un voyage dans l'espace, ça vous tente ? Alors venez sur ce lien !
-ILS-

message posté le 17 mars 2012 à 14h23

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Uzil

  • membre
  • France/alsace
GER a écrit
Pas d'accord, surtout en debut de jeu. Le temps que le premier axe se construisent on fait quoi ? on glande ?
Qu'il y ait certaines infrastructures qui prennent du temps à se construire je suis d'accord. Mais les routes et les batiments de services je suis totalement contre, ça ralentirait le jeu inutilement...une vitesse de jeu que l'on peu deja controler à l'instar de SC4


En effet je suis contre l'allongement du temps de construction des réseaux routiers, en revanche on peut faire en sorte que les bâtiments construis par la municipalité se construise relativement lentement (comme les bâtiments grow avec les échafaudages et le reste comme un mod sur sc4 le permet à l'heure actuelle).

Zeroing City : Ma ville américaine
Voir les vidéos de ma ville

message posté le 19 mars 2012 à 16h04

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Alucard

  • membre
  • Savoie, Rhône Alpes, France
Idée a développer.
On peut se contenter d'un chemin en terre au début et après entamer les travaux pour paver/goudronner la rue/route et la oui ca prend un peu de temps (pas trop non plus pour pas que ce soit soporifique).

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
____________________________________________________
In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 19 mars 2012 à 18h50

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Ol Scare

  • membre
  • PARIS
GER a écrit
je ne pense pas....! les devs disent que ça sera du Sim City dans le gameplay, et plus précisément du SC4 donc je ne suis pas inquiet pour le contenu. ma crainte...sans doute légere que j'evoque aussi dans un autre post, concerne les textures. Qui dit 3D dis une gestion texturale. On a vu que la config mini est assez modeste , mais pour que le jeu soit joli il faudra sans doute tabler sur des machines qui envoient ...


Exact, si j'ai une crainte, je pense aussi au travail qu'ils vont faire sur les textures. C'est d'ailleurs pour ça que j'avais évoqué l’esprit "cartoonesque" des premiers artwork. Et dans le cartoon la texture est souvent primaire... On a déjà vu ce genre d'adaptation/application dans le jeu vidéo il n'y a pas longtemps d'ailleurs avec Age Of Empires online. (Bon c'est un cas extrême...)
Si il ne s'agit évidemment pas du gameplay, le but de l'artwork est déjà de donné un peu le ton, l'ambiance... M'enfin, rien de bien inquiétant ! :)

- Benoit -
SC4 MD : Med Inspirations
Med inspirations : SC4 Devotion Hall Of Fame
SC4 Trucs & Astuces pour le Lot Editor
Glossaire : Tout sur le langage farfelu de Sim City 4 !

message posté le 19 mars 2012 à 21h14

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lnomsim

  • membre
Un truc qui serait pas mal aussi, ce serait un meilleur slope pour les bats. Avoir ces plaques qui tiennent dans le vide ou ces portes d'entrées bloquées par une route ou encore une fois, le vide.... c'est pas top.

In the end I trust
mon deviantart

message posté le 19 mars 2012 à 21h21

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Bastien 2

  • membre
  • 44
a oui, exacte c'est particulierement moche d'avoir des entrés 2 metre au dessus de la route

44=Bretagne

message posté le 20 mars 2012 à 12h29

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Uzil

  • membre
  • France/alsace
Ol Scare a écrit

Exact, si j'ai une crainte, je pense aussi au travail qu'ils vont faire sur les textures. C'est d'ailleurs pour ça que j'avais évoqué l’esprit "cartoonesque" des premiers artwork. Et dans le cartoon la texture est souvent primaire... On a déjà vu ce genre d'adaptation/application dans le jeu vidéo il n'y a pas longtemps d'ailleurs avec Age Of Empires online. (Bon c'est un cas extrême...)
Si il ne s'agit évidemment pas du gameplay, le but de l'artwork est déjà de donné un peu le ton, l'ambiance... M'enfin, rien de bien inquiétant ! :)


Plus tard sans doute, des moddeurs changeront les textures de route du jeu comme on le voit actuellement avec les GTA ;)

Zeroing City : Ma ville américaine
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message posté le 22 mars 2012 à 20h58

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Zed68

  • membre
  • Ma chaise
Je veux une gestion bien réaliste, mais pas non plus "arrachage de cheveux" comme elle l'est parfois dans SC4.

Par exemple, plus de facilité pour revoir l'ensemble de ses écoles ou casernes que dans SC4.
Une bonne gestion des transports en communs, des arrêts de bus ou des stations de métro qui ne prennent pas une place folle.
Un jeu moddable (ça risque d'être complexe avec l'arrivée de la vraie 3D, mais bon)

Un jeu beau, agréable à l'oeil, mais pas non plus "toonesque".

En gros, un jeu qui reprenne les bons côtés de 3000 et de SC4 et qui évite à tout prix les erreurs grotesques de SC Societes (beeeerk) ^^