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Vos attentes par rapport au gameplay de Sim City 2013

Vos attentes par rapport au gameplay de Sim City 2013 ?

  • Une gestion + pointu et réaliste 29% 21 votes
  • Des graphiques + réalistes 7% 5 votes
  • Une gestion + pointu et réaliste et des graphiques + réalistes 48% 35 votes
  • Une gestion - complexe 5% 3 votes
  • Un jeu ou le plopping et le eye candy prime d'abord et avant tout 3% 2 votes
  • Une gestion - complexe ou plopping et eye candy prime 9% 6 votes

73 votes, dont 1 votes blancs

message posté le 13 mars 2012 à 19h04

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bol5

  • membre
  • belgique
Je serais toi, j'attendrais les nouvelles cartes de nvidia vont sortir dans pas longtemps ( normalement début avril ^^ ) Et puis tu as encore le temps pour changer avant la sortie du jeu.

cliquez ici ! Pour une recherche de lot ;)

message posté le 13 mars 2012 à 19h13

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Uzil

  • membre
  • France/alsace
phalanxs a écrit
Un jeu plus stable que SC4 :aie:


Le jeu en lui même n'a pas de gros problèmes de stabilité (quand on voit les jeux actuels, simcity est sans doute l'un des plus fiables que j'ai et je pèse mes mots), seulement il connait parfois des soucis avec les nouveaux os et les configurations très différentes de celles disponibles à son époque.

Zeroing City : Ma ville américaine
Voir les vidéos de ma ville

message posté le 14 mars 2012 à 15h20(message édité)édité le 14 mars 2012 à 15h26 par Volterra [membre]

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Volterra

  • membre
Je trouve toutes vos idées intéressantes. Je rajouterai seulement un aspect de la simulation qui a été occulté dans les précédents opus mais qui est pourtant un point absolument névralgique de toutes les problématiques d'urbanisme : le parking automobile.

Dans SC4, il était possible de rajouter un parking privé seulement pour augmenter l'attractivité commerciale d'une zone. Le joueur pouvait voir que certains bâtiments avaient un parking minuscule, mais il était uniquement esthétique. D'ailleurs, il n'importait pas du tout qu'il soit connecté ou non à la route.

Or, on ne peut penser une zone commerciale (voir une zone tout court) sans penser à la manière dont on gère le flux automobile à l'arrêt. Si le flux routier est vraiment représenté de façon fidèle, alors il faudra développer cet aspect dans SC5 : grands parkings sous-terrain, zone de plusieurs m² uniquement réservéesau parking d'un grand magasin, des routes autorisant le garage le long du trottoir etc...

D'autant plus qu'un parking peut être un investissement pour la ville, si il est construit et géré par elle.

Sur l'image qu'a ressorti Alucard page 4, on y trouve malgré tout plusieurs informations intéressantes (même si, je le rappelle, il ne s'agit pas d'une image du jeu, elle indique une certaine direction prise par les devs, sachant que les images ou concept-art sorti un an avant SC4 n'étaient pas si éloignées que cela du jeu final) Tout d'abord, en haut à gauche se trouve un parking privé Il est cependant difficile de savoir si il fonctionnera comme le parking privé de SC4 (un simple atout à une zone commerciale) ou si il sera essentiel au bon fonctionnement de la ville.

Tout à droite se trouve un petit parking accolé à un bâtiment. Est-il uniquement esthétique ? Il est ouvert sur la route, mais l'on ne voit aucun aménagement sur le trottoir. Tandis qu'en bas à gauche, on peut voir plusieurs boutiques avec des parking privés et des ouvertures sur la route. Vu que tout cela semble plutôt bien aménagé et assez esthétique, on pourrait alors penser que cela a été rajouté par le joueur et que cela n'est pas apparu avec la zone commerciale.

Image non décrite

message posté le 14 mars 2012 à 17h16

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mgaby

  • membre
  • Sherbrooke/Québec/Canada
mes attenttes par raport au gameplay:

-comme sur l'image, qu'il y ait des accident des fois.
-que lorqu'il y ait des accidents, que le maire ne soit pas obligé de dispatcher lui même les pompiers ou la police, qu'on ait un message nous disant qui se passe quelque chose, ok mais ce n'est pas la job du maire de le gèrer.
-des constructions plus réalistes: dans SC4, les grands buildings sont "tirés" du sol par le haut. ce qui est complètement ridicule.
-que les bâtiment civiques aussi se contruisent,
-que les constructions prennent beaucoup plus de temps, Dans SC4, les routes et les pont se construisent très rapidement, il faudrais que sa prenne un peu plus de temps surtout pour les ponts. qu'on voit des bateaux et des hélicos aider les ouvriers a construire,pas juste 3 camion qui avancent dans le vide avec le pont qui ce construit derrière eux.
-que l'on puisse interrompre une construction, j'ai cru comprendre que les ressources allaient être nécessaire a la construction des villes, alors qu'on puisse mettre en pause les projets en cours pour ne pas manquer de ressources, ou tout simplement pour laisser des bâtiment en construction dans sa ville pour du "eye candy"

Kill a man, you're a murderer. Kill a million, a conqueror. Kill them all, a god.

message posté le 15 mars 2012 à 00h43

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GER

  • membre
  • France (41)
sauf que... Volterra, on ne peut pas se fier à cette image; c'est un artwork qui ne reflete pas ce que sera le jeu final. Ceci dit je suis entierement d'accord avec toi quant aux parking et à leur gestion

--== GER ==--

message posté le 15 mars 2012 à 02h05

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Volterra

  • membre
Effectivement, je l'ai précisé dans mon développé. J'ai aussi ajouté que les artworks de CS4, un an avant sa sortie, avaient été plutôt fidèles au jeu. Wait and see.

message posté le 15 mars 2012 à 19h42

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Magaris

  • membre
  • 1, place de l'hôtel de ville Europolis,
mgaby a écrit
mes attenttes par raport au gameplay:

-comme sur l'image, qu'il y ait des accident des fois.
-que lorqu'il y ait des accidents, que le maire ne soit pas obligé de dispatcher lui même les pompiers ou la police, qu'on ait un message nous disant qui se passe quelque chose, ok mais ce n'est pas la job du maire de le gèrer.
-des constructions plus réalistes: dans SC4, les grands buildings sont "tirés" du sol par le haut. ce qui est complètement ridicule.
-que les bâtiment civiques aussi se contruisent,
-que les constructions prennent beaucoup plus de temps, Dans SC4, les routes et les pont se construisent très rapidement, il faudrais que sa prenne un peu plus de temps surtout pour les ponts. qu'on voit des bateaux et des hélicos aider les ouvriers a construire,pas juste 3 camion qui avancent dans le vide avec le pont qui ce construit derrière eux.
-que l'on puisse interrompre une construction, j'ai cru comprendre que les ressources allaient être nécessaire a la construction des villes, alors qu'on puisse mettre en pause les projets en cours pour ne pas manquer de ressources, ou tout simplement pour laisser des bâtiment en construction dans sa ville pour du "eye candy"


Je ne suis pas vraiment daccord avec toi, des constructions trop longue ça ralentit encore la simulation dans SC4 construire une ville de 100 000 habitants ça demande au moins 1 heure de jeux et encore il faut être expérimenté. Deja ça va être dur de ce familiariser avec le simulateur si les constructions sont longues ça être un peu énervant dans tropico c'est deja compliqué de dépasser les 1 000 habitants. Et moi par exemple ça m'arrive souvent d'avoir seulement une demi heure de temps pour jouer à mon jeu préféré et je passe ma vie en vitesse ultra rapide!

Hate d'avoir Sim City!
Joueur de SC4, CXL, CL les Sim 2 et 3, tropico et divers jeux sur smartphones!
Venez voire mes villes : Magaris, Europolis et Glière
Pour discuter d'urbanime c'est ici si vous vulez discuter des jeux sur iphone ou ipad c'est ici

message posté le 16 mars 2012 à 01h49

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mgaby

  • membre
  • Sherbrooke/Québec/Canada
ben justement dans SC4 il est trop facile d'avoir des villes de plus d'un million d'habitants même a hard.... il faudrait qu'il y ait, comme dans SC4, facile ou tou pousse vite mais ou tu finit rapidement, et le hard ou la simulation est réaliste, et ou tu ne finit pas une région en 2 heures...

Kill a man, you're a murderer. Kill a million, a conqueror. Kill them all, a god.

message posté le 16 mars 2012 à 04h42

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dvchronique

  • administrateur
  • Montréal
Tiens... Chacun son truc et c'est très bien...

Moi, j'aime SimCity justement parce qu'il faut prendre son temps pour y jouer... Même si j'y joue une demie-heure à la fois! :)

dv

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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »

message posté le 16 mars 2012 à 10h03

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Volterra

  • membre
Idem. J'apprécie Sim City parce qu'il récompense le temps d'investissement du joueur. Si chacun pouvait construire des villes gigantesques en seulement quelques heures, le jeu perdrait de sa qualité. Personnellement, 1 heure pour bâtir une ville de 100.000 habitants, je trouve cela déjà trop rapide.