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Sims

Un Sim ( est un personnage virtuel de la série Les Sims. Les Sims constituent la population de la SimNation. Ils sont présents dans la plupart des jeux Maxis mettant en scène des humains, dont SimCity et Les Sims.

Langue

Étymologie

Le nom "Sim" vient du mot "Simulation".

Écriture

  • Masculin : Sim
  • Féminin : Sim, mais parfois appelé à tort Simette ou Simsette
  • Pluriel : Sims

Histoire

Les Sims ont d'abord été mentionnés dans la première édition de SimCity, mais en dehors de petits points dans le stade, ils ne sont jamais vus. Leur première apparition de près connue est dans SimAnt (1990), en effet le propriétaire du jardin dans lequel la colonie est établie fait des apparitions.

La première forme d'interaction Maire-Sim est dans SimTown (1994), et a été la base de nombreux concepts qui allaient conduire plus tard jusqu'au jeu Les Sims. Parmi ceux-ci, un compteur d'humeur très basique a été introduit (allant de "triste" et "heureux" et ayant relativement peu de facteurs comptant dans celui-ci), les joueurs pouvaient choisir choses préférées certains Sims (un peu comme aspiration dans Les Sims 2), et pouvaient regarder dans toutes les maisons (un seul étage pourrait être révélé, cependant).

Dans SimCity 64, le maire peut parler aux Sims, et les observer se déplacer dans les rues de la ville.

Dans SimCity 3000, le Maire interagit avec des Sims conseillers et des pétitionnaires.

Dans SimCity 4, le joueur peut implanter des Sims quelque part dans la ville. Ceux-ci transmettent leurs remarques positives ou négatives sur leur qualité de vie grâce au téléscripteur, par exemple, en se plaignant des bouchons. Des bulles contenant des symboles d'émotions semblables a ceux des Sims peuvent apparaître. Lors de leur création, le joueur leur donne un nom et choisit leur lieu de résidence. Leur niveau de richesse et leur emploi sont ensuite déterminés par le jeu en fonction du niveau de richesse de leur maison (Indiqué en Simflouz : §, §§ ou §§§). Bien que quelques Sims soient inclus dans le jeu, il est possible d'en importer du jeu Les Sims 2. Rush Hour ajoute la possibilité de choisir et de conduire le moyen de transport de son Sim et un outil "Microphone" qui permet d'interroger n'importe quel Sim d'une ville, simplement en lui cliquant dessus. Ses pensées s'affichent alors avec les mêmes symboles que ceux utilisées par les Sims placés par le joueur.

Dans SimCity Societies, on peut sélectionner chaque Sim individuellement pour voir son humeur ou son occupation du moment.

Dans SimCity Creator, les Sims ont une apparence de Mii.

Dans SimCity Social, les Sims peuvent être vos amis Facebook.

Dans SimCity (2013), les Sims ont étés présentés comme ayant une personnalité, une maison et des ambitions propres. Des expériences ont révélé ceci comme étant partiellement faux (du moins a la sortie du jeu). Néanmoins, ils font part au Maire de leurs observations sur la ville et de leurs intentions (par exemple braquer une banque si se sont des criminels).

Prisme

Le prisme (parfois appelé diamant ou losange) est utilisé dans la plupart des jeux de la série Les Sims et ses dérivés pour identifier le personnage sélectionné et que contrôle le joueur.

Dans SimCity 4 Rush Hour, la couleur du prisme indique la vie d'un véhicule en mode U-Drive-It.

Dans SimCity (2013) Deluxe, Le Parc Prisme est un objet exclusif compris dans l'édition Deluxe de Simcity. Selon la description de précommande, ce parc rend vos Sims heureux et fait grimper votre taux de popularité.

Le prisme des Sims est une bipyramide hexagonale, soit un dodécaèdre composé de 12 triangles isocèles.

Remarques

  • En France, en 2006, La Poste a édité un timbre collector Les Sims™ en édition limitée, tiré à 3 millions d'exemplaires.
  • Les Sims ont leur propre langue, le Simlish. Le premier jeu ou le Simlish est parlé était SimCopter.
  • Plusieurs groupes de musique ont refait leur musiques en Simlish. Par exemple, Depeche Mode a fait une version Simlish de Suffer Well.
  • Streets of SimCity (1997) introduit Simlish pour la première fois dans la musique de la radio. Le premier usage du Simlish dans la série Simcity est dans SimCity (2013).

1 commentaire

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phalanxs le 7 mai 2013

Basé sur http://sims.wikia.com/wiki/Sim et
http://fr.sims.wikia.com/wiki/Sim