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Présentation de SimCity 4 Rush Hour / SimCity 4 Deluxe

SimCity 4: Rush Hour est une extension pour SimCity 4, sorti le 22 septembre 2003 sur Windows (soit neuf mois après le jeu de base). Nécessitant au départ la version originale du jeu pour s'installer, Maxis a ensuite publié une version contenant le jeu original et Rush Hour dans un pack appelé SimCity 4 Deluxe. Aspyr Media concu deux ports MacOS de cette version, un en juin 2003[1] et un en avril 2014[2][3].

Améliorations

Rush Hour propose de nombreuses améliorations au jeu original, principalement axées dans le domaine des transports.

Transports

De nombreuses options ont étés ajoutées :

  • Des avenues : Une "deux fois deux voies", de capacité donc doublée, dans chaque sens, par rapport à une route classique. Les sens sont séparés par un îlot de verdure s'adaptant au niveau de richesse des quartiers adjacents.
  • Des routes à sens uniques : Une "une fois deux voies", à sens unique donc, de capacité double par rapport à une route classique.
  • Des autoroutes au sol : Équivalentes aux autoroutes aériennes incluses dans la version originale du jeu en termes de taille et de capacité, elles sont bien moins chères à la construction. En revanche, elles sont plus difficiles à prévoir pour la connexion des routes, rue, avenues, rails...
  • Des monorails : Un réseau aérien permettant la circulation de trains express.
  • Des métros aériens : Version aérienne du métro. Une intersection spéciale permet désormais l’interconnexion du réseau souterrain au nouveau réseau aérien.
  • Des péages : Pouvant être placés sur n'importe quelle route, avenue ou autoroute (pas sur rues et routes à sens unique), ils génèrent chaque mois une somme proportionnelle au trafic. En revanche, s'ils arrivent à saturation, ils ralentissent le trafic.
  • Des parkings : Ils améliorent l’efficacité des transports en communs proches.
  • Des ferrys : Disponibles pour passagers ou véhicules et passagers, ils permettent, à moindre coût, de relier plusieurs rives d'une ville et même au-delà, grâce à la prise en compte la notion de région.

On peut noter aussi le fait que le plan de région puisse afficher les transports.

Constructions

Cet add-on propose un choix bien plus important en types de ponts pour routes, autoroutes, etc. Le choix peut porter sur l'esthétique et la hauteur du pont (faisant baisser ou augmenter le prix). Il y a par exemple le célèbre Golden Gate de San Fransisco, un pont à haubans, des ponts dans le style de la révolution industrielle (pont avec arches métalliques, pont avec arches en pierres, etc.).

Cette Add-on inclut également des styles architecturaux, au nombre de 4 : Houston, Chicago, New York et Euro-contemporain. Ils permettent de choisir les types de bâtiments qui apparaissent dans la ville.

On trouve aussi de nouveaux bâtiments :

  • Grande station de pompage qui pompe 10 fois plus d’eau que la station de pompage classique.
  • Poste de police (pour surveiller un tout petit territoire).
  • Commissariat de luxe, plus grand et avec plus de voitures. A un héliport.
  • Piste d’atterrissage pour les pompiers (permet d’utiliser des bombardier d’eau pour éteindre les incendies).
  • Grande école primaire, avec une capacité allant jusqu’à 3300 écoliers.
  • Grand collège, avec une capacité jusqu’à 5000 collégiens.
  • Marinas (en récompense).

Mode mon Sim

U-Drive-It

Une des fonctions premières de Rush Hour est le U-Drive-It. C'est un mode dans lequel les joueurs peuvent prendre le contrôle de divers véhicules (voitures, bus, avions, bateaux...) de leur propre ville, y compris des véhicules spéciaux (tanks,voitures de police, hélicoptères médicaux...).

On peut comparer U-Drive-It avec SimCopter et Streets of SimCity. Il se pourrait que le moteur soit basé sur celui de Streets of SimCity et de SimCopter. Toutefois, alors que Streets of SimCity et SimCopter pouvaient échanger entre vue a la première personne et vue a la troisième personne, U-Drive-It est limité a la troisième personne, du fait du moteur 3D hybride de SimCity 4.

Les véhicules sont débloqués avec la construction de bâtiments en rapport. Des missions à thèmes sont également proposées, permettant de décrocher des récompenses, comme le commissariat de luxe par exemple. Ils peuvent prendre un certain nombre de dommages avant d'exploser. Un cristal analogue a celui des Sims sert d’indicateur et de barre de vie (il est vert, jaune ou rouge en fonction des dégâts)

Microphone

Un outil "Microphone" permet d'interroger n'importe quel Sim d'une ville, simplement en lui cliquant dessus. Ses pensées s'affichent alors sous formes de symboles, bien connus des joueurs du jeu Les Sims.

Outil "infos trafic"

Une autre fonction de Rush Hour est l'outil info trafic avec lequel désormais il y a la possibilité de savoir combien de personnes passent sur une route, une voie ferrée, si celles-ci utilisent le bus, et quelles sont leurs différentes destinations. En cliquant sur une résidence, on peut voir où vont travailler ceux qui y habitent, et quels sont leurs différents moyens de transport. Cet outil complète l'outil "Information" classique. Ainsi, il devient ainsi possible de créer des "itinéraires Bis" fiables, permettant de décongestionner certaines routes. Malheureusement, cet outil a quelques problèmes : parfois, le nombre de personnes indiquées par l'outil comme prenant la route est différent du nombre de personnes indiquées par l'outil "Information" standard (Le nombre de personnes d'une habitation ne correspond pas à celui de la route). Le temps de mise à jour de l'outil est trop long. Il peut également indiquer des trajets très étonnants (Comme des véhicules qui traversent un endroit sans route, ou bien encore qui "sautent" d'une autoroute pour se rendre dans le bâtiment adjacent, alors même qu'il n'y a pas de sortie...) ou ne pas indiquer de trajet du tout, alors qu'il y a du trafic.

Budget

Les impôts ont étés rééquilibrés. L'équilibre budgétaire est maintenant moins difficile a atteindre. Les seuils d'impôt sont maintenant réglables différemment en fonction de la richesse (§, §§ et §§§).

Autre ajouts

Rush Hour apporte diverses améliorations à la jouabilité, comprenant :

  • Deux nouvelles catastrophes (OVNIs, attaque de robots)
  • De nouveaux outils de modélisation du terrain.
  • Il est maintenant possible de nommer des endroits.
  • Quelques nouvelles musiques.

Modding

Le vrai potentiel de modding de SimCity 4 c'est révélé avec cette extension. La plupart des mods (Comme le NAM, le CAM, ou le SPAM (a vérifier)) nécessitent Rush Hour ou Deluxe pour fonctionner.

Aspect techniques

Configurations

Windows
-Configuration minimale
  • Processeur : 500 MHz (Windows 98/2000/ME/XP), 2GHz (Vista)
  • Mémoire vive : 256 Mo
  • Carte graphique : 3D, 32Mo compatible avec DirectX 7.0
  • Espace sur le disque dur : 1,6Go
  • Lecteur CDrom : 8X
-Configuration optimale
  • Processeur : 500 MHz (Windows 98/2000/ME/XP), 2GHz (Vista)
  • Mémoire vive ou RAM : 512 Mo (Windows 98/2000/ME/XP), 1 Do (Vista)
  • Carte graphique : 3D, 64 Mo compatible avec DirectX 7.0
  • Espace sur le disque dur : 1,6 Go
  • Lecteur CDrom : 8X
Mac OS

Édition 2003 : \\

-Configuration minimale
  • Système d'exploitation : Mac OS X 10.2.8 ou plus
  • Processeur : Power PC G4 700 MHz
  • Mémoire vive : 256 Mo
  • Carte graphique : 3D, 32 Mo ou plus
  • Espace sur le disque dur : 1,6Go
  • Lecteur Cdrom : 8X

Édition 2014 : \\

-Configuration minimale
  • Système d'exploitation : OS X 10.8.5 (Mountain Lion) ou plus
  • Processeur : Intel Core 2 Duo 2.2 GHz
  • Mémoire vive : 4 GB
  • Carte graphique : Radeon HD 3870 / Geforce 8800
  • Espace sur le disque dur : 2 Go

Attention : les versions mac sont imcopatibles avec les cartes graphiques suivantes :

  • ATI RADEON HD 2400, 2600
  • NVIDIA 8600m
  • Intel Integrated GMA 950
  • Intel Integrated x3100

1 commentaire

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phalanxs le 4 mars 2013

Basé sur : http://simcity.wikia.com/wiki/SimCity_4:_Rush_Hour , http://fr.simcity.wikia.com/wiki/SimCity_4:_Rush_Hour , http://fr.wikipedia.org/wiki/SimCity_4:_Rush_Hour , http://www.toutsimcities.com/threads/view/316286 , http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00003444_test.htm