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Crique Angélique

message posté le 24 juin 2020 à 18h39(message édité)édité le 24 juin 2020 à 22h53 par Totof9471

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Totof9471

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Alors, alors, ...

Que dire ... :fou:

Pour ce qui est des maisons que je plop et qui te semble non connectée à la route : il faut savoir que tous les bâtiments (maisons, bureaux, parcs, ...) du jeu sont fonctionnels tant qu'il ne sont pas éloigné de plus de 2 cases du bord de la route. Au delà une icone de route devrait s'afficher au dessus et la personne n'y viendra. Pour l'exemple de ma vidéo, les maisons sont tout à fait fonctionnels et habitées car après avoir ploppé ma maison je construit une route qui passe à moins de 2 cases de la maison. On pourrait aussi faire dans l'autre sens, construire la route et plopper la maison, c'est du gout et de la technique de chacun.

En parlant de plopper, oui c'est beaucoup plus difficile que de zonner. Mais c'est ce qui sera le plus jolie car la tu peux vraiment tout gérer de A à Z et mettre ce que tu veux là ou tu veux. Donc c'est un coup de main a prendre, mais je suis sur que tu ne feras jamais marche arrière une fois que tu auras pris l'habitude.

Je vois que tu as l'air assez branché plage et bord de mer (et ce n'est pas une critique car j'aime aussi beaucoup ce genre de lieu), si tu fouilles un peu dans mes vidéos tu devrais en trouver plusieurs qui sont axées la dessus ;) Tu peux également regarder nos villes sur le forum, tu trouveras aussi des photos de plage, Vellana, Khali, Aurora bientôt et d'autre plus anciennes ou moins actives.

Venons en aux mods !
Tout un programme ...
Donc les mods c'est bien et ça rend plein de services, mais il ne faut pas en abuser si tu ne veux pas planter ton jeu. Il faut déjà vérifier la compatibilité entre les mods pour éviter les mauvaises surprises. Pour cela direction ici.

Pour ce qui est des mods que tu as :

yremy a écrit


Instant Return To Desktop (ID=2037888659) activated
AST: Kra's French Sirens (ID=618885483) activated
AST: KRA Sound Pack (ID=618536610) activated
Ambient Sounds Tuner (ID=818641631) activated
Emergency Lights Changer (ID=559172768) activated


Prop it Up! 1.4.4 (ID=878991312) activated



Instant return to desktop ne me semble pas utile dans le sens ou un simple ctrl+alt+suppr fait la même chose sans avoir besoin d'un mod. Et les mods il ne faut pas en abuser !
Les mods de sons d'ambiances sont souvent sujet à problèmes, après je n'en utilise pas donc pas vraiment de recule la dessus, mais attention quand même.

Prop it up est a utilisé avec très grande précaution, car les actions sont irréversible et il peut faire crasher le jeu, donc toujours sauvegarder le jeu avant de s'en servir. Je ne pense pas qu'il soit utile au début, je m'en suis servi dans Khali, mais pour Aurora je ne l'ai pas réinstallé. Hide it! peut faire quasiment la même chose en cachant ce que tu ne veux pas voir, et tu remplace à la main après.

Achieve it est en conflit avec Harmony il me semble. A vérifier. J'utilise Harmony car c'est mod dépendant d'un autre, donc obligatoire, mais je n'utilise pas achieve it et les exploits je m'en fou.

Tu dis que theme mixer et forest brush ne sont pas compatible. Theme mixer 1 ou 2 ? Car avec le 2 aucun problèmes pour moi. Theme mixer 1 il faut l'oublier tellement le 2 t'apportes une tonnes de réglages supplémentaire.

Sinon pour jouer en sandbox, rien de compliquer, tu actives argent infinie et tout débloqué et vas-y Bobby !

Pour ce qui est de find it et Ploppable RICO, ce sont 2 choses différentes ! Dans RICO tu ne trouveras que les bâtiments qui ont des caractéristiques RICO et pas les autres. Donc find it t'aideras à les trouver. Après dans RICO quand tu le connais un peu tu peux modifier les bâtiments de bureaux en maisons, ... bien lire le mode d'emploi du mod avant ! Tu peux aussi faire d'un bâtiment standard (par exemple un bâtiment unique, qui n'a aucune spécialité) un bâtiment RICO. de lire le mode d'emploi ...

Pour le reste de tes mods rien a dire de particulier. Si tu les utilises vraiment tous gardent les sinon, virent les quitte à les remettrent plus tard quand tu en auras vraiment besoin. Je dis ça uniquement pour les capacités de ton laptop. Moins il sera surchargé mieux il se portera.

Tu peux éventuellement ajouter le mod Less Steam qui accélérera un peu le chargement du jeu. Le mod ploppable surface permet de faire plein de chose mais ralentit fortement le chargement du jeu, donc attention.

Voila tout ce que je peux dire dans un premier temps. Après il faut que tu joues et tu verras par toi même les possibilités, tes besoins, tes envies, ...

Bon jeu !

Khali

message posté le 24 juin 2020 à 19h01(message édité)édité le 24 juin 2020 à 19h15 par Twenty20

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Twenty20

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  • Provence + Corse
Pour les mods en effet il ne faut pas tout prendre, après avoir lu ce à quoi ils servent et si des incompatibilités sont signalées, je lis aussi les commentaires des joueurs, si je vois que ça risque de poser problème je ne prends pas. Jusqu'à présent à part "tree snapping" je n'ai pas eu de problème. J'ai du abandonner "tree snapping" qui est fun mais pas indispensable, car mes arbres volaient au dessus de ma ville :D

Un autre mod que j'ai abandonné c'est "electric roads" qui fonctionnait très bien mais qui s'est mis à bugger lors de la sortie de sunset harbor, malgré plusieurs MAJ de son créateur les problèmes continuaient, je ne sais pas s'il refonctionne maintenant mais je m'en passe très bien, j'ai trouvé une astuce qui consiste à glisser une petite centrale dans un bâtiment qui réclame du courant et l'électricité revient...

Je n'ai pris au début que les mods qui m'ont semblé vraiment indispensables et/ou pratiques, et par la suite d'autres que l'on m'a conseillés ici ou dans des vidéos genre "les 10 meilleurs mods".

message posté le 24 juin 2020 à 22h59

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Totof9471

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Tree snapping n'a jamais vraiment bien fonctionné. Tu peux transformer les arbres en PO avec procedural object et en faire ce que tu veux. Les agrandir/rétrécir, déformer, orienter, ....

Eletectric roads je ne m'en suis jamais servi. Le.principe du mod est top, mais bug comme dis Twenty. A la place j'utilise ce genre de chose ou alors le fameux cube tesla que je cache dans un bâtiment. Mais toutes les techniques sont bonnes ;)

Khali

message posté le 25 juin 2020 à 11h41

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yremy

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Au temps pour moi : je voulais parler de "Building themes" quant à l'incompatibilité avec forest brush.

Je suis en train de découvrir Theme Mixer qui a l'air très bien ; je ne m'explique pas comment j'ai pu passer à côté. Comme Twenty20, je lis attentivement les discussions, j'ai dû lire un truc qui m'a fait m'en défier...

Pour mes mods, j'utilise scrupuleusement le compatibility check (auto repair) ; merci pour le tableur excel !

Bon, je poursuis mes investigations pour comment faire pour avoir une herbe verte sur une terre rouge. Si vous avez des pistes...
:)

Salut, à plus !

message posté le 25 juin 2020 à 12h13

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Totof9471

  • membre
Tu peux utiliser Surface network. Si tu as le mod Network skin 2 tu pourras facilement changer la couleur des surfaces pour avoir la couleur désiré ;)

Khali

message posté le 25 juin 2020 à 12h55

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yremy

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Merci Totof, je vais essayer ; grâce au theme mixer j'ai réussi à avoir un sol rouge et de l'herbe verte. Je pense que l'on pourrait peaufiner avec des textures, mais pour l'instant, c'est convenable :
Image non décrite

Je vais effacer pas mal d'arbres...
à plus,

message posté le 25 juin 2020 à 14h06

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yremy

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:)
J'aime bien cette petite annotation en bas du Tutoriel pour les rivières : "Please note that getting the flow right is more of an art than a science."

Ben tiens.

message posté le 25 juin 2020 à 15h26

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Totof9471

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Effectivement je n'avais pas pensé à theme mixer alors que c'était une évidence ! Oops ...

Pour building theme, si tu plop tout un par un tu n'auras pas besoin de ce mod. Il sert juste pour le zonage quand tu veux qu'un type de bâtiment bien particulier apparaisse.

Khali

message posté le 25 juin 2020 à 19h09

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Twenty20

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  • Provence + Corse
Oui Theme mixer2 est simple et permet de faire pas mal de réglages et de changements.

message posté le 26 juin 2020 à 07h52

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yremy

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Bon sang je rame avec les décals, les ploppables du genre asphalt, les surfaces et les props, pour l'herbe. il ne suffit pas de jouer avec la hauteur, y'a des décals qui veulent même pas s’élever ou s'enfoncer. Et Move it on dirait qu'il ne fait que ce qu'il veut.

Sincèrement, et j'en suis heureux toutefois : c'est toute ma façon de jouer qui se transforme ; j'ai l'impression d'écrire de la main gauche ou d'essayer de comprendre un problème de maths...

:aie:

Bonne journée, à plus