TOUTSIMCITIES

Les Sims 4

message posté le 12 juil 2014 à 22h51

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kevin7115

  • membre
  • Bourgogne / Saône et Loire
Faut bien renflouer les DLC...

message posté le 12 juil 2014 à 22h53

F

Florian

  • membre
Oula, ca sent mauvais...

Ils sont vraiment débile en plus, comme si ils ne pouvaient pas retarder (encore) la sortie du jeux pour intégrer ça ! :pff:

Moi perso, j'aurais aimé que les sims vieillissent petit à petit, et pas qu'ils se tournent sur eux même pour changer...
J'attendais la sortie du jeu avec légère impatiente car je trouvais sa pas trop mal, même si l'aspect cartoon me refroidissait un peu, mais la franchement ça devient du grand n'importe quoi !
Le pire c'est qu'il ne manquait plus qu'un "la bonne affaire" pour les sims 3 et il aurait été (presque) parfait ! Mais non, ils ont préférés sortir un "la bonne affaire like" sous forme de DLC dans le Store... :yeux:

message posté le 12 juil 2014 à 22h59

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supremec

  • équipe BAT TSC
  • France, Nord
De toute façon, du côté d'EA Games, il ne faut plus trop espérer de bons jeux maintenant. :yeux:

message posté le 12 juil 2014 à 23h13

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titou02880

  • membre
Je ne défends pas du tout les intérêts d'EA et de Maxis, surtout après SimCity. Il suffit de voir mes précédents commentaires pour le voir. Mais je ne suis pas trop d'accord avec dave8888 sur certains points.

Bien sûr, je suis ok sur le fait que le jeu devient "SimCityesque", ils font en sorte de le rendre accessible aux plus jeunes, en se rapprochant des jeux facebook, les kévins ont souvent tendance à ne pas regarder le prix... gameplay plus intuitif certes mais beaucoup moins réaliste et moins personnalisable. Malheureusement tout ça n'est pas bon pour les joueurs matures, à l'inverse les 'petites filles' vont pouvoir refaire leurs idoles à la perfection, créer une maison en deux secondes et refaire leur histoire, alors c'est parfait, regardez seulement les commentaires sur les réseaux sociaux d'EA pour vous en rendre compte, ainsi que de la qualité de leur communication type Question/Réponse ABC... c'est tellement simpliste et 'fun' que c'est un succès.

Je ne suis pas trop d'accord concernant ce que tu dis sur le monde ouvert. Sur internet il est dit 'plus de monde ouvert dans les sims 4', déjà, c'est faux. Le monde ouvert c'est quoi ? C'est la possibilité de se promener dans le monde des Sims sans chargement et librement. Il n'y en avait pas dans les Sims 2 par exemple, le monde ouvert c'était la grande nouveauté des Sims 3. Il va disparaître non, il va changer oui. Alors soyons constructif. L'idée que le monde des Sims soit divisé en quartier ne me déplaît pas, un quartier résidentiel, commercial... je trouve ça sympa. De plus, il y aura toujours cette idée de monde ouvert puisque vous pourrez toujours vous promener dans chaque quartier comme dans les Sims 3. Maintenant la question c'est, la taille des quartiers ? Je serai d'accord avec toi seulement si l'on apprends que la taille des mondes est égale à celle des mondes dans les Sims 3, cependant s'ils ont doublé la taille des mondes, je ne vois pas où est l'inconvénient de cette évolution.

Concernant les temps de chargement, c'est toujours désagréable, mais la technique impose des limites, et pour moi ce n'est pas un problème quand on apprends que TOUS les chargements du jeu auront une durée inférieur à 30 secondes. Je ne sais pas s'il vous est déjà arrivé d'avoir un chargement de moins de 30 secondes sur les Sims 3, mais moi pas. Le plus souvent c'est entre 5 et 10 minutes. Donc, on en revient aussi au fait que la monde divisé en quartier permet aussi de réduire les temps de chargements. Quel est l'utilité d'activé un monde entier alors qu'on ne peut jouer qu'avec une famille à la fois ou construire un seul bâtiment à la fois. Donc oui, je le dis peut-être rarement, mais là selon moi c'est une évolution raisonnée. Encore une fois et seulement si, la taille des mondes a été revu et au minimum doublé, sinon, c'est clair que je ne vois pas l'intérêt.
Il ne faut pas oublier non plus que, même si le monde est divisé en quartier actif pour un inactif pour les autres, la simulation continu, c'est à dire que le monde ne s'arrête pas pour les quartier inactif. Le jeu continu les calculs, l'évolution pour les quartiers inactifs. Donc il n'y a pas d'impact sur le gameplay. Donc le réel changement reste sur le fait que pour aller d'un quartier à l'autre, vous aurez moins de 30 secondes de chargement, tout ça permettant d'améliorer les performances techniques du jeu. Ben oui, si on veut le vendre à des kévins, il faut l'adapter à leur PC.

Alors voilà, je ne suis pas contre ça, pour une fois, je pense EA n'a pas fait de mauvais choix. Je comprends qu'en général, ils font de la daube donc on a toujours tendance à voir tout négatif, mais personnellement, je préfère avoir 30 secondes de chargement lorsque j'en ai besoin plutôt que 5 à 10 minutes pour charger un monde entier inutilement.

Pour le deuxième point au sujet des bambins et des piscines, la bien sûr, sans contestation, je suis complètement d'accord. D'ailleurs, certains joueurs ont ouvert une pétition que j'ai moi même signé:
https://www.change.org/en-CA/petitions/the-sims-team-include-toddlers-and-pools-in-the-sims-4-base-game#share

De toute manière, il ne faut pas s'attendre à grand chose, le jeu sera vide de contenu, et tout le reste sera apporté en DLC. En même temps, pour quelle raison EA ne devrait pas le faire ? un kit de 10 objet, ça coûte la peau des fesses au client mais ça coûte rien à Maxis, et la surprise, c'est que ça se vend, donc c'est hyper rentable et ça rapporte beaucoup. EA n'a donc pas envie de changer, et n'a pas d'intérêt à le faire en tant qu'entreprise modèle du monde financier. Ils changeront le jour où les gens décideront de boycotter réellement leurs produits.

D'ailleurs, ils font passer pour nouveauté ce qui ne l'est pas: le placement des objets librement. C'était déjà faisable dans les Sims 3 grâce à des simples codes, ce qui prouve encore le mensonge et l'arnaque. Donc attention aux fausses annonces. Comme pour les bambins et les piscine, je n'y crois pas une secondes. La vérité c'est qu'ils ont déjà réfléchi sur comment vendre ces fonctionnalité plus tard dans un DLC. Ou comme par exemple 'ne vous inquiétez pas, il n'y a plus les trous noir, les fameux lieu de travail où l'on ne voit pas nos sims', alors quand j'ai appris ça j'ai dis! ah! quand même, une évolution sympa, derrière on apprends en réalité que lorsque les sims iront bosser, ça se passera comme dans les Sims 2, ils disparaîtront en dehors du quartier... bref, tant de retour en arrière. Je serai preneur le jour où ils nous sortirons un jeu de base avec des animaux, les saisons, la possibilité de faire des appartements, des commerces et de mettre les enfants dans des universités. Et aussi lorsqu'il y aura beaucoup de contenu. Car, ça fait bien 2-3 fois qu'on nous vend les mêmes choses en disant ça comme des nouveautés..

message posté le 13 juil 2014 à 02h23(message édité)édité le 13 juil 2014 à 02h27 par dave8888

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dave8888

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  • Rennes, France
titou02880 > Salut Titou02880!
J'ai lu avec attention ton commentaire, et je suis globalement d'accord sur tes propos... à une exception près, tu risques d'être assez déçu par la "simulation continue" comme tu le dis.
Cette "simulation continue" existe aussi dans les Sims 3. Et on peut pas dire que ca soit super user-friendy (souvient toi de ces petits messages t'indiquant qu'un Sims vivant en chine va bientôt mourir par exemple). La compartimentation qu'impose cette séparation va provoquer pas mal de phénomènes comme l'impossibilité de croiser certains Sims sauf à aller dans leur quartier par exemple. Pour moi cette vision est assez naze.

L'argument de la technique... tu sais... faut regarder les algos qui ont été réalisés pour SimCity pour ce dire qu'il faudrait déjà que Maxis emploie des gens compétents capable d'utiliser un Algorythme A* au lieu de plus court chemin par exemple!
En fait je crois pas... NON En fait je vois pas comment, avec des performances graphiques en baisse (soyons honnête, y'a pas plus de polygones par sims qu'avant, faut pas déconner!), et des ordinateurs plus performant qu'il y a quatre ans, on soit obligé de "limiter" le jeu. Sauf si on se retrouve avec les mêmes développeurs que SimCity, ce qui pourrait expliquer pas mal de choses.

Par contre, concernant les temps de chargements, 5 à 10 minutes... ca doit en effet être dur pour toi. Je sais que c'est pas à la portée de tous à cause du prix mais si tu peux te l'offrir, je te conseille un SSD qui fait des miracles en terme de performances! Ca fait un an et demi que je tourne sur un portable avec un SSD, et je reste amoureux de mon Windows 8 qui démarre en moins de 10 secondes!
Du coup ca explique pourquoi moi je préfère mes 1-2 minutes de chargement à ces 30 secondes x 10 fois.


Toutefois mon avis est déjà tranché : Pour le moment, les Sims 4, c'est de la merde. C'est pas très élaboré, mais c'est ce que je crois être.
Car comme tu l'as dit : On tente de nous vendre comme nouveau des choses qui existent déjà et c'est cette absence totale de nouveauté dans cette itération, qui me pose un problème.

Jeux de gestion addict!

message posté le 13 juil 2014 à 02h40

s

softswiss

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C'est sérieux l'histoire des piscines en DLC?

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message posté le 13 juil 2014 à 04h02

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Uzil

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Y a eu un abus de poudre blanche pour sortir un tel foutage de gueule.

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message posté le 13 juil 2014 à 11h38(message édité)édité le 13 juil 2014 à 11h40 par dave8888

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dave8888

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softswiss a écrit
C'est sérieux l'histoire des piscines en DLC?


Bah oui pas de piscine. En revanche, les fontaines seront toujours présentes.

Mais comme là dit Ryan Vaughan, développeur chez Maxis : "Et même si nous savons que certains d'entre vous seront déçus de ne pas avoir de piscines et de bambins lorsque le jeu de base Les Sims 4 sortira en septembre, sachez que nous créons actuellement une base de jeu incroyablement forte qui permettra de satisfaire tous vos désirs dans les années à venir. Le futur du jeu Les Sims 4 s'annonce radieux !" (cf lien)

La magie des DLC by Maxis!

Jeux de gestion addict!

message posté le 13 juil 2014 à 12h30

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swissmanrider

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Bah oui quand t'aura dépensé 1000 euros t'aura un super jeu ... ca ...

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Trudheim (état de Thorrius),Fédération de Thorrius 2006-2014,

message posté le 13 juil 2014 à 16h14

s

softswiss

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  • Suisse
Quoi, pas de bambins??? Il n'y a pas de bébé? :aie:

EA n'ont pas compris qu'un DLC est dans le but d'ajouter un plus à un jeu, et non pas de créer le jeu. Parce que je crois que pour l'instant leur conception c'est: Jeu = le moteur du jeu, DLC = ce qui s'affiche à l'écran, qui qui s'anime à l'écran, ce que le joueur peut faire ou interagir avec.

Résumé:
Sims: jeu = moteur graphique.
DLCs: 1. Sims nu 2. Vêtement simple 3.Smoking 4.Mur et porte 5. Fenêtres simples 6.Fenêtres jolies, 7.Cuisine 8.Piscine
9.Nourriture et frigo 10. jouets 11. Jouets de luxe 12. electronique du salon, 13. Electronique du bureau 14. Electronique divers 15. enfin, vous avez compris. :D


J'espère que ce sera un flop et qu'ils morflent méchant sans réussir à rentabiliser le jeu, même à 50%

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