TOUTSIMCITIES

Topic des faillites ! Comment, pourquoi ?

message posté le 10 mars 2013 à 16h59

C

Cabrelbeuk

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Peut être faudrait il alerter les développeurs. Ca explique effectivement pourquoi les véhicules se tapent des tours complets de route parfois.

message posté le 10 mars 2013 à 17h26(message édité)édité le 10 mars 2013 à 17h31 par Alucard

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
Dave, c'est du Pathfinding et non Patch.... ;)
Edit :
Celle ci est sympa aussi :

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 10 mars 2013 à 17h36

C

Cabrelbeuk

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:D :D :D Je crois qu'ils ont encore du boulot

message posté le 10 mars 2013 à 17h58

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Celinou21

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  • Dijon
Moi je vois souvent mes camions de pompier aller n'importe ou faire des allers retours avant d'aller éteindre un feu

message posté le 10 mars 2013 à 18h06

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
Ca date de la Beta 2 ca Célinou ...
Je l'avais déjà "spotté" dans la Beta...

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message posté le 10 mars 2013 à 19h20(message édité)édité le 10 mars 2013 à 19h30 par softswiss

s

softswiss

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  • Suisse
Haha, ça, ca peut arriver ma fois. Des bugs marrants. Et surement bien chier à corriger.


Mais les algo de chemin les plus courts en distance, c'est pas un bug, c'est une fonction codée ainsi malheureusement. Surtout que ça arrive lorsqu'il y a peu de route. Si il y avait 3939 routes et que à des places, ils prennent la plus courte, c'est compréhensible car ils ont pas tester toutes les possibilités de routes par mesures d'économie de calculs. Ils n'ont même pas mis un poil de random...


Simcity pathfinding bug dans youtube et vous avez plusieurs vidéo qui montrent à quel point l'IA est pourrie. Et j'imagine que c'est handicapant une IA comme ça.

et là, c'est juste du random: (Finalement, je pense qu'il y a une part de bug)

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message posté le 10 mars 2013 à 19h51

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
J'allais la poster ...
Elle est forte aussi celle ci ...

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message posté le 11 mars 2013 à 00h25(message édité)édité le 11 mars 2013 à 00h25 par bohre

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bohre

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  • bruxelles
Comment vous faites pour augmenter la capacité d'eau dispo à la vente?

Exemple : j'ai une village qui produit un excédent de 200kl/heure, mais je peux en vendre que 44kl/h......

message posté le 11 mars 2013 à 00h49

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
Peut etre avec une mairie évoluée ?

Je pense que ta question est mal placée ;)

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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message posté le 11 mars 2013 à 01h01(message édité)édité le 11 mars 2013 à 01h42 par bohre

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bohre

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  • bruxelles
Ben ce sujet parlait du problème d'eau dans les villes, du coup je me suis dit que c'était le bon endroit pour demander ;)

Et non visiblement la mairie n'influe pas (je viens de la faire évoluer).
Par contre j'ai remarqué que lorsque j'étais sous l'onglet eau, le graph me montrait un excédent d'eau de 200kl/h (ce qui est aussi visible sur le graph eau dans la région). Par contre si je clique sur ma station de pompage, là je vois un débit de pompage de 15kl/h (le chiffre varie). Du coup je me demande si ce n'est pas ce chiffre qui est pris en compte (et donc je me demande à quoi correspond réellement les 200kl/h)

Edit : bon en l'espace d'1 minutes, ma ville qui se portait très bien, à été en très gros déficit d'eau et d'électricité (pourquoi, comment aucune idée, la population n'a pas changé et je n'ai rien ajouté...).
Mais ça m'a permis de remarquer que pour l'électricité j'ai les même problèmes que pour l'eau.
Quand je regarde les graph sur la vue de la région, sur ma ville qui produit l'eau et l'électricité, j'ai une production énorme. A côté de ça j'ai 1 tiers de ces ressources qui sont vendus, et environ 1/20 qui sont consommés. Donc en gros le reste, qui correspond au 2/3 de l'électricité et de l'eau produites sont perdus, impossible d'exporter ce surplus.... vraiment bizarre.