TOUTSIMCITIES

Topic des faillites ! Comment, pourquoi ?

message posté le 10 mars 2013 à 13h02

t

tzar

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  • Val d'europe(77)
je pense avoir trouver le truc pour l'eau il faut absolument faire stagner la croissance de la ville le temps de recréer une nappe viable ,chiant quoi. pour l'instant sa va bientôt 110000 et une bonne réserve vous tiens au jus lol

Sc4 for ever...

message posté le 10 mars 2013 à 13h08

C

Cabrelbeuk

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Pour moi, la difficulté du jeu semble être dans l'optimisation de l'espace et la gestion des ressources, donc ça me semble être pas un mauvais point. Mais c'est compréhensible que ce soit frustrant, chacun a des attentes différentes.

message posté le 10 mars 2013 à 13h22

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IVCF

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  • Val-d'Oise
tzar a écrit
je pense avoir trouver le truc pour l'eau il faut absolument faire stagner la croissance de la ville le temps de recréer une nappe viable ,chiant quoi. pour l'instant sa va bientôt 110000 et une bonne réserve vous tiens au jus lol


+1
Voilà ma carte eau après plusieurs heures de jeu, et une population au grand max à 20 K habitants. Mes nappes phréatiques sont au max, mis à part autour de ma station.

Image non décrite

A mon avis vous êtes trop impatient et vous développez vos villes trop rapidement, d'où une consommation excessive de vos ressources :accord: . Construire une ville est un processus lent ! Perso, je prends mon pied à tenter de configurer et re-configurer au mieux ma ville, sans tout développer d'une seule traite.

Le septième jour, Dieu mit fin à son œuvre et se reposa. Il ferma Photoshop et commença à jouer à Sim City

message posté le 10 mars 2013 à 14h24

S

Sushicrut

  • membre
POur ma part, j ai reussi à stabiliser la conso... Bien que IVCF tu m impressionnes pour le coup. De mon côté, j'ai replanté mes stations de pompages à côté de celle d'epuration, avec bien entendu les filtres, et maintenant ça va !! C'était déjà comme ça hier... La MAJ y est elle pour qqch je ne vois que ça comme explication.

Maintenant, je peux jouer à l import export de mes processeurs. Mais pour que ça marche vraiment bien, ça demande une très grosse économie. Surtout si vous devez acheter votre alliage et plastique. Ca reste bien rentable, malgré une non rentabilité horaire.
Ce qui implique d'être en permanence avec plus 300.000 ressources disponibles.

message posté le 10 mars 2013 à 15h02

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misterart

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  • bruxelles
Ce genre de post me donne vraiment envie d'acheter le jeu perso. Même si il faudra quelques patchs pour faire du calibrage et empêcher que la difficulté entraîne une baisse du plaisir de jeu, ce post est quand même une bien belle preuve que beaucoup de monde se trompait en craignant que ce jeu soit uniquement focalisé sur les casuals gamers et beaucoup trop facile (remember la béta?).


Sim city 4 était un jeu avec énormément de micro-gestion et on passait souvent des heures à optimiser des quartiers, ici ils ont changé le domaine sur la micro-gestion, mais moi ça me plait. Après j'attends de voir l'expérience in-game pour me faire un avis plus poussé :)

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De retour sur TSC.

message posté le 10 mars 2013 à 15h22(message édité)édité le 10 mars 2013 à 17h38 par dave8888

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dave8888

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  • Rennes, France
En parlant des problèmes du jeu, un joueur vient de montrer que le pathfinding du jeu est aussi mauvais que celui de SC4 :




Jeux de gestion addict!

message posté le 10 mars 2013 à 15h26

s

softswiss

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  • Suisse
Visiblement le chemin choisi est le plus court selon la distance. Ils ne se sont pas foulés pour leur moteur finalement.

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message posté le 10 mars 2013 à 15h31

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dave8888

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  • Rennes, France
softswiss a écrit
Visiblement le chemin choisi est le plus court selon la distance. Ils ne se sont pas foulés pour leur moteur finalement.


Et pourtant on nous avait promis des algos bien plus performant!
Disons qu'il utilise un algo très classique et pas du tout réaliste (une IA qui ne sait donc pas utiliser une voie de contournement) : Bref c'est le même algorithme que dans SimCity 4!

Gros mensonge donc et une couleuvre de plus à avaler.

Jeux de gestion addict!

message posté le 10 mars 2013 à 16h43

N

Nuisible

  • membre
IVCF, je suis sur la même map que toi, et ma station de pompage est exactement au même endroit ! Sauf que j'y ai foutu une station d'épuration à côté, on verra sur le long terme.
Sushicrut, tu as un déficit horaire de combien ? Moi je suis à -3k mais je gagne 1M par jour avec l'alliage.
Pour tes processeurs, je peux te conseiller de faire une station de recyclage, sur laquelle tu détruis la chaîne plastique présente pour y mettre 4 chaînes alliage : ça rapporte un max, et ça te sert pour les processeurs.

Concernant le pathfinding c'est bien pire que ça. Le trajet emprunté est le plus court quel que soit le sens de la rue ! C'est à dire que si votre bâtiment est dans le sens retour, le véhicule va se taper toute la rue pour aller faire demi tour, même si le carrefour est à l'autre bout de la map, et même si une rue beaucoup plus courte permet d'aller dans le bon sens.
J'ai cela une fois par minute avec mon dépôt commercial (véhicules facile à suivre en mode carte commerce)

message posté le 10 mars 2013 à 16h59

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Xrom

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  • Normandie
Je suis choqué! combien de fois ils nous ont rabâché que les trajets seraient "intelligent". Rechercher le chemin le plus rapide et non le plus court....et la Maxis est prit la main dans le sac! GROS MENSONGE!
Je trouvais que c'était ambitieux qu'ils puissent fixer un date de sortie précise an avant. Visiblement ils ont été prit de court par le temps, et ils se sont bien gardé de ne pas nous informer sur ce qui n'a finalement pas été développé. ils auraient du repousser la date de sortie pour au moins respecter leur engagement!

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