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Notes des tests de SimCity

message posté le 11 mars 2013 à 14h55(message édité)édité le 11 mars 2013 à 14h56 par Tolbiac 59

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Tolbiac 59

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GER a écrit
J'ai remarqué que si on ploppe une place, un jardin publique ou autre dans un quartier, le RCI monte en fleche et l'attrait de quartier se voit très facilement appréciable pour les $$ et les $$$...


Oui, mais la diifuculté semble être de les garder (travail de haut niveau, commerce suffisant, pollution, éducation, etc.)

En fait je pense que la philosophie par rapport aux zone à changé : les parcs (S ou SS ou SSS) permettent de choisir quel type d'habitant l'on veut. Ensuite le travail est de les satisfaire.

Cela est assez illogique, et cause de nombreux départ et fermetures, idem pour l'industrie et les commerce. Au bout de quelques heures de jeux, tu voit des gros bâtiments apparaitre puis être abandonné pas longtemps apres pour manque de main d'oeuvre ou de client. Cela cause des problèmes car les petits batiments présent avant rapportaient un peu d'impôt alors que les gros batiments abandonnés n'apportent rien :|

Autrement dit, encore un autre exemple de cette IA plus que "surprenante"... :pff:

message posté le 11 mars 2013 à 16h21

T

TonySky

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Tolbiac 59 a écrit
GER a écrit
J'ai remarqué que si on ploppe une place, un jardin publique ou autre dans un quartier, le RCI monte en fleche et l'attrait de quartier se voit très facilement appréciable pour les $$ et les $$$...


Oui, mais la diifuculté semble être de les garder (travail de haut niveau, commerce suffisant, pollution, éducation, etc.)

En fait je pense que la philosophie par rapport aux zone à changé : les parcs (S ou SS ou SSS) permettent de choisir quel type d'habitant l'on veut. Ensuite le travail est de les satisfaire.

Cela est assez illogique, et cause de nombreux départ et fermetures, idem pour l'industrie et les commerce. Au bout de quelques heures de jeux, tu voit des gros bâtiments apparaitre puis être abandonné pas longtemps apres pour manque de main d'oeuvre ou de client. Cela cause des problèmes car les petits batiments présent avant rapportaient un peu d'impôt alors que les gros batiments abandonnés n'apportent rien :|

Autrement dit, encore un autre exemple de cette IA plus que "surprenante"... :pff:


Il y a l'onglet chômage et demande, il faut ajuster son zonage et son type de populations en fonctions et la ville croit normalement.

Si SimCity 2013 ne vous conviens pas allez jouer ailleurs plutôt que de venir ici pour essayer de dégoûter les gens.

message posté le 16 mars 2013 à 11h23

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dave8888

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  • Rennes, France
A mon grand regret, Canard PC ne publiera pas le test de SimCity cette semaine.

Il faudra sans doute attendre encore 15 jours pour obtenir la dernière note !

Jeux de gestion addict!

message posté le 27 mars 2013 à 23h31

4

411vm

  • membre
Bonsoir,

un point de vue communiste sur SimCity avec une critique de SimCity 2013 :

SimCity, le capitalisme des monopoles et la nature

Il n'y a pas de "note" à proprement dis mais ça rentre dans la catégorie des "test" je pense !

message posté le 28 mars 2013 à 00h54

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Uzil

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  • France/alsace
C'est le site du diable !

Zeroing City : Ma ville américaine
Voir les vidéos de ma ville

message posté le 31 mars 2013 à 00h21

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dave8888

  • membre
  • Rennes, France
En tout cas l'angle d'attaque de l'auteur est erronée. Croire que tout est de la faute d'EA est une grossière erreur.

Je l'ai déjà dit, mais je le répété, le fiasco vient aussi de la société qui a développé le jeu : Maxis et du directeur du projet Ocean Quiqley!

Jeux de gestion addict!

message posté le 3 avr 2013 à 21h28

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laurent

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  • Grenoble
Canard PC a testé SimCity et c'est sévère :aie:

Le bimensuel avoue avoir été trompé par les premiers aperçus du jeu et donne un 4/10 !!!
Le test est particulièrement dur, par exemple cette phrase qui peut conclure leur test : "Que faire de ce SimCity ? Pour le moment, rien. Et surtout, ne pas l'acheter. Si c'est trop tard : attendre pour y rejouer, afin de ménager votre tension artérielle et voir comment le jeu évoluera dans le temps".

"Les Alpes sont pour l'Isérois le raisin sec sur la polente, la cerise sur le gâteau."

message posté le 4 avr 2013 à 15h06

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dave8888

  • membre
  • Rennes, France
Et toi Laurent? Qu'en penses tu?

Jeux de gestion addict!

message posté le 4 avr 2013 à 23h15

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laurent

  • administrateur
  • Grenoble
J'avoue être très déçu, notamment par la connexion permanente et la taille des cartes comme tous le monde. Mais surtout, entre la version que j'avais pu tester à la Gamescom et le jeu final, à part des fonctionnalités débloquées, il n'y a pas eu de véritables améliorations ! On est donc passé d'une alpha prometteuse à un jeu fini décevant :(

Après je préfère ne pas trop m'avancer car j'ai très peu joué à SC, je ne suis pas le plus à même de juger. Mon ordi ne me permet de profiter de graphismes détaillés et j'ai peu de temps à y consacrer. Peut être aussi que ce SC aurait été différent, j'y jouerai davantage !

"Les Alpes sont pour l'Isérois le raisin sec sur la polente, la cerise sur le gâteau."

message posté le 5 avr 2013 à 12h32(message édité)édité le 5 avr 2013 à 13h04 par Jacques2

J

Jacques2

  • membre
  • France
^^ Bonjour tout le monde,



Personnellement, je pense que l'avenir de ce jeu et d'ores et déjà, tout simplement "mort" :D

Les gens qui ont acheté ce SimCity 2013, dont je fais parti, vont encore se battre un peu de temps pour y jouer, histoire de s'illusionner, de se dire qu'ils en ont pour leur argent :pff:

Puis, petit à petit, d'autres, comme moi, sont en train de ne plus y jouer du tout.
Car là où il n'y a pas de plaisir, il y a de la gêne.

EA et Maxis, se sont rempli les poches, donc leur but a été atteint...

Des mises à jours seront de moins en moins fréquentes et ne règleront pas, de tout façon l'essentiel demandé par les fans.

Et EA et Maxis, vont le plus rapidement possible, mettre ce jeu aux oubliettes, où les serveurs qui doivent revenir chers sont destinés à être fermés dans un très proche avenir.

Je suis presque certain, de ne pas beaucoup me tromper, sur le principe, malheureusement.