TOUTSIMCITIES

Les images et graphismes de SC2013 !

message posté le 8 déc 2012 à 20h15

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orelweb

  • membre
Image non décrite

A ce stade de la vidéo, on aperçoit des criminelles braquer un bâtiment. Selon notre Ocean Quickgley, Il serait venus d'une ville voisine qui aurait une forte criminalité.

Bref, on y voit justement une coure poursuite avec les flics derrières. Que se passe t'il une fois les braqueurs sortie de la ville, les flics continuent de les poursuivre dans l'autre villes ou alors il laisse tomber et les criminelles sont libres de toutes justices ?

message posté le 8 déc 2012 à 20h44

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lnomsim

  • membre
J'aime bien l'hélicoptère trois fois plus grand que l'héliport, c'est pas le contraire d'habitude? :aie:

Orelweb, je pense que ta question serait mieux placé dans la partie gameplay. Sinon, désolé, mais je n'ai pas de réponse.

In the end I trust
mon deviantart

message posté le 8 déc 2012 à 23h37

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phalanxs

  • maître wiki
  • Sud-ouest
Le poster de police me fait penser aux poste de police LEGO : joli, mais totalement irréaliste. ce n'est pas pour nous, pauvres européens, ou la plupart des postes de police sont ou construit dans des bâtiments anciens en centre-ville ou des gros trucs moches en campagne. Et ils ne sont pas bleus.

Artica vous attend, sur le forum et sur le wiki !

message posté le 8 déc 2012 à 23h48

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Xrom

  • membre
  • Normandie
Et pas avec une tour de contrôle façon aéroport mdr!

Electronic Family!

message posté le 9 déc 2012 à 00h20

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orelweb

  • membre
en plus, l'hélico est trop proche de la tour de contrôle. Un mauvais mouvement et pouff, c'est l'accident dans la tour de contrôle. Je suis même certains que les hélices toucherons la tour

message posté le 9 déc 2012 à 01h08

s

softswiss

  • membre
  • Suisse
lnomsim a écrit
J'aime bien l'hélicoptère trois fois plus grand que l'héliport, c'est pas le contraire d'habitude? :aie:

Orelweb, je pense que ta question serait mieux placé dans la partie gameplay. Sinon, désolé, mais je n'ai pas de réponse.


Hooo, ma main est plus grandes qu'une montagne. Ha non, elle est juste plus proche. A mon avis, c'est la même chose avec l'hélico, du coup, il est plutôt à genre 10m de la tour. Mais c'est là qu'on remarque que les proportions sont bizarres.

Bon, sinon, proche ou pas. Un pilote manie son helico à 50cm près, et les plus précis c'est au cm près pour le travaux en montagne.... D'ailleurs, si il y a un arbres, un pylone à 10m d'ou ils attérissent, ça ne leur pose pas de problème.

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message posté le 9 déc 2012 à 01h46

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Paribas

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  • Strasbourg
Vous n'avez pas d'autre détails très pointilleux sur le réalisme a signaler par hasard ?
Une fourmi mesurant 3cm de plus que dans la réalité ou un truc du genre...

message posté le 9 déc 2012 à 04h52

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orelweb

  • membre
Au fait, je vous entends souvent dire que les véhicules sont trop gros. Moi je vois pas ou est le problème. quelqu'un peux faire un montage photo pour bien expliquer votre soucis d'échelle avec les voitures ?

message posté le 9 déc 2012 à 10h33

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laurent

  • administrateur
  • Grenoble
Pas mal l'évolution de l'interface, y a enfin l'indicateur RCI visible en permanence :miam:

Ces histoires d'échelle, c'est juste un prétexte :| SC n'a jamais été à l'échelle, même sur le 4. La majorité des joueurs se
fichent de la proportion des voitures et du réalisme des bâtiments, ils veulent simplement développer une ville et la voir
s'animer ! Heureusement que les jeux de gestion ne sont pas tous photoréalistes, car ça serait d'un ennui...

"Les Alpes sont pour l'Isérois le raisin sec sur la polente, la cerise sur le gâteau."

message posté le 9 déc 2012 à 11h36

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Celinou21

  • membre
  • Dijon
Sims2000 a écrit
Vous n'avez pas d'autre détails très pointilleux sur le réalisme a signaler par hasard ?
Une fourmi mesurant 3cm de plus que dans la réalité ou un truc du genre...


J'avoue que c'est un peu frustrant, je ne vais peut être même pas pouvoir jouer à SimCity alors voir des gens tout critiquer à chaque chose qui sort..... Après c'est votre droit mais ça reste frustrant.