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SimCity, premières impressions à la Gamescom !

message posté le 25 août 2012 à 17h02(message édité)édité le 25 août 2012 à 17h33 par dvchronique [modérateur]

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dvchronique

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A. Gates a écrit
...On peux comparer les graphismes du nouveau SC2013 à ceux d'un jeux de gestion du type Anno, et là, il n'y a pas photo...
...
Le moteur d'Anno 2070 n'est qu'une évolution de celui du 1404, datant de... 2009, j'estime qu'en 2013 on est en droit d'attendre mieux en terme de graphisme de la part du nouveau SC.


Non...

Sim City 2013 n'est PAS terminé... Il me semble que le texte de Laurent est clair à ce sujet... :|

Je suis d'accord pour dire qu'actuellement, ils sont criards... et les textures incomplètes... Mais tout ça n'est pas terminé!

Donc, difficilement comparable avec quoique ce soit... ;)


Et si au final le jeu devait avoir l'air de ça... Ben coudonc... Ce sera un choix artistique douteux de la part de Maxis mais malgré cela, et c'est l'important pour moi, l'esprit «SimCity» est très bien respecté dans qu'ils nous ont présenté jusqu'à maintenant...

Peut-être pas celui des modeurs... Mais celui du jeu oui! :)

Comme l'explique Laurent, l'important c'est la magie... Je n'ai jamais eu de plaisir à voir mes villes grandir sous CXL... Pourtant, j'ai rejoué à SC3000 dernièrement et le plaisir était au rendez-vous... J'appelle ça la «Maxis's touch»!
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laurent a écrit
Je comprends que beaucoup d'entre vous soient déçus que le jeu ne soit pas moddable pour l'instant, mais ce n'est pas une raison pour dire n'importe quoi. SC2013 n'est pas un SC Creator, ni un jeu d'arcade, ni un jeu casual pour moins de 10 ans !

Franchement quand je vois certains commentaires ici, j'ai vraiment l'impression d'avoir pissé dans un violon en écrivant ce long article ! Je sais pas si on me prend pour un idiot incapable de juger un SimCity ou un idiot qui répète le discours d'EA, mais c'est agaçant. Je suis le seul à y avoir joué ici. Si les critiques portent sur des points négatifs que j'ai relevé, je comprends, mais là...
Vous avez tellement d'oeillères que vous n'êtes même pas fichu de poser des questions. C'est fort possible que je n'ai pas la réponse, mais c'est représentatif de l'état d'esprit.

Petit rappel, lors du développement de SC4 personne ne se souciait s'il était moddable ou pas et ça ne l'a pas empêché de faire un très bon jeu au départ, même sans BAT, mods ou cartes.


Je partage à 100% l'opinion de Laurent... Il reste LE SEUL ici à y avoir joué... Il a bien pris le temps de tout expliquer... Que le jeu n'est pas terminé et pourtant, déjà, on s'y sent comme dans un SimCity... Qu'il s'agit d'un digne successeurs de la série... Que s'ils en ont enlevé un peu ici, ils en ont remis là...

Et c'est comme s'il n'avait rien dit... C'est exactement ce que je voulait dire lorsque je disais qu'il a ici des chialeurs qui chialeront quoiqu'il arrive... Des éternels insatisfaits... :stop:

Ce jeu c'est SIM CITY 2013! Et non Sim City 4 2013... Faudra bien le comprendre à un moment donné... (Et au cas où un de vous me sortirait que les graphiques font «2007», je le redis pour une centième fois... le jeu n'est pas terminé...)

dv

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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »

message posté le 25 août 2012 à 18h21

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XXL

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Bonjour.
Personellement je trouve les graphismes vraiment plaisant. L image avec la tour eiffel est tres belle.
C est juste une image pour donner un apercu des appartements Parisiens,
Je pense que tout cela bien agencé avec des parcs, fontaines etc peut rendre incroyablement bien. De plus avec les véhicules et les piétons, a mon avis ca va fair mal.
Bon apres pour ceux qui trouvent ca trop cartoon, je pense que leur avis ne peut etre pris au sérieux, car n ayant jamais vu le jeu tourner il est impossible de juger.
Sinon j ai beaucoup de mal a comprendre les gens qui disent que parce que le jeu sera obligatoirement jouable grace a une connexion internet ils ne l acheterons pas.
Je jou a Starcraft 2 depuis 2 ans ( jeu qui se jou egalement en ligne ) sans jamais avoir eu le moindre probleme. La seule deconnexion fut la cause de ma copine qui a debranché la box pour passer l aspirateur :aie:
Donc si il faut etre connecté, il n y a pas lieu d en faire un fromage. Surtout qua l heure actuelle un PC est constament connécté a internet.
Sinon 10 ans apres sc4, il est normal d avoir des craintes. Mais il faut comprendre qu il sagit d un nouveau SimCity. Des choses présente dans le 4 ne seront probablement plus la, tandis que pas mal de nouveautées seront présente.
Il faudra s y faire, et de ce coté la je ne me fait pas de soucis.

message posté le 25 août 2012 à 20h06

V

Vivydu29

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Le moteur Glass Box offre de très bon graphismes, mais ce que les gens critiquent ce sont les textures uniformes et peu détaillées qui font que le rendu général parait trop cartoon face au ton plus terne mais réaliste qu'offre sim city 4 et city XL.
Cependant, le jeu n'est qu'en pré-alpha et de nombreuses améliorations peuvent être encore apporté, mais reste que ce point ne convainc pas tous le monde.
Ensuite il faut que tu comprennes bien que le multijoueur dans ce sim city est plus gadget qu'autre chose. Dans un STR, le multijoueur (et donc la connexion internet) sont importants car ce sont des parties intégrantes du jeu. Ton but est d'apprendre les bases avec le solo et la campagne pour ensuite jouer avec de véritables joueurs. Dans sim city, le but est de construire ta ville en la gérant économiquement. Cependant, le jeu est devenu pour beaucoup plus qu'un jeu. C'est désormais une sorte de maquette virtuelle où le but est de crée une ville réaliste avec les infrastructures qui vont avec pour ensuite la montrée sur internet comme certains montrent leur activité de modélisme ferroviaires. Gagner des succès, des points, arrivé à un haut-classement n'est pas vraiment le but d'un sim city.
L'échec du multijoueur de city XL l'a montré, le multijoueur est juste une option intéressante mais qui lasse vite car ce qui intéresse les gens, c'est de faire "leur propre jeu". C'est un jeu qui se joue seul sans joueur adverse , la connexion internet en devient donc facultatif et plutôt contraignante qu'utile.
Enfin, beaucoup des idées de ce futur sim city vont ajouter un vrai plus au gameplay et au plaisir de jouer (les bâtiment modulables, les agents, l'utilisation des ressources, l'obligation d'utiliser des nappes phréatiques pour avoir de l'eau) mais certaines sont juste un retour arrière vraiment dommageable ( zoning sans aucun contrôle, routes prédéfinies, disparition du terraforming et des cartes modifiables).
Certes il est trop tôt pour avoir un avis subjectif sur le jeu puisqu'il n'est pas sortie et encore loin d'être terminer, mais il y aura surement des déçu dans l'histoire.

message posté le 25 août 2012 à 21h54

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Uzil

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Un poste plein de bon sens Vivy :okay:

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message posté le 25 août 2012 à 23h31

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maximac

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En même temps, Simcity 4 plus détaillé... c'est de la 2D.
C'est un peu facile :aie:

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message posté le 25 août 2012 à 23h46

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Uzil

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maximac a écrit
En même temps, Simcity 4 plus détaillé... c'est de la 2D.
C'est un peu facile :aie:


Comme l'a dit un barbu enveloppé ( :aie: )
Il vaut mieux un bon jeu en 2D qu'un mauvais jeu en 3D.

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message posté le 26 août 2012 à 00h48

s

softswiss

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Les graphismes d'ANNO sont vraiment immondes. Je ne sais pas pourquoi, mais ils ne sont vraiment pas flatteur à l'oeil. Ceux de SC sont plus jolis, plus attrayants.

Mais sur l'image avec la tour Eiffel, ca fait vraiment trop maquette

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message posté le 26 août 2012 à 02h32

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supremec

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laurent a écrit
Je comprends que beaucoup d'entre vous soient déçus que le jeu ne soit pas moddable pour l'instant, mais ce n'est pas une raison pour dire n'importe quoi. SC2013 n'est pas un SC Creator, ni un jeu d'arcade, ni un jeu casual pour moins de 10 ans !


Si j'ai dis que ce nouveau SC ressemblait plus à un SC Creator, c'est simplement qu'en voyant les graphismes de ce nouveau SC, on peut penser vaguement à SC Creator...En plus ils ont un point en commun: les routes courbes assez-gadget ^^

Maintenant, je suis tout à fait conscient que le jeu n'est pas fini...Il leur reste combien de temps? Ils ont dis février 2013 hein? Donc ça fait grosso modo 5 mois, soit 4 mois de développement à tout casser. Je ne pense pas que les graphismes changeront drastiquement d'ici-là (j'espère sincèrement un travail sur les textures, et un travail sur l'architecture). Non, ils implémenterons le reste, ce qui est normal après tout.

Bon ok, lorsque l'on joue à ce nouveau SC, on ne remarque pas cet aspect graphique que l'on observe sur les photos, on remarque bien plus la dynamique de la ville, c'est bien cela?
Alors, pourrait-on ne pas espérer une partie de forum s'appelant "vos villes"? Puisqu'en image on aperçoit bien moins la magie de ce nouveau SC (la dynamique)...bien plus difficile à photographier.
Au final ce pourrait être un jeu plaisant à jouer, mais lorsque nous montrions nos photos de villes les critiques seraient "bof, on ne voit pas grand chose".

-Côté graphismes: Pense tu qu'il sera possible de retirer des options graphiques, l'effet "tilt shift". Je suis allergique au flou, et ce sous n'importe quel jeu... :|
-J'ai une crainte du côté du gameplay: est-ce qu'il aura le syndrôme Cities XL? C'est à dire, est-ce qu'il sera plaisant de jouer au jeu plus de 3-4 heures d'affilé (ce qui n'était pas réellement le cas de CXL)?
- Le gameplay est-il fait en sorte de devoir toujours agrandir sa ville? Comme ce bon vieux CXL: lorsque la ville s'agrandit, les habitants ont besoins de ressources, mais les ressources se dérèglent très rapidement, alors on construit toujours plus...serait-ce le cas dans ce SimCity?
- Dans une vidéo/trailer, on peut apperçevoir la mise de pylônes électriques: mais dans le compte rendu de Youcef il dit d'oublier cela...c'était possible durant la démo?
- à part l'eau, l'électricité et les déchets, la scolarisation, la santé, et la sécurité, qu'est ce qu'on devra surveiller d'autre dans sa ville (en parlant de matières premières et services publics )? C'est à dire pour que les habitants soient heureux devront-ils avoir par exemple le pétrole?


dvchronique a écrit
Des éternels insatisfaits... :stop:


En fait, on a beau sauter de joie, ou gueuler, il y aura toujours des problèmes, et je dois dire...je ne sais dans quel côté me mettre ^^
D'un côté, on nous sort un jeu avec la plupart des problèmes que les précédents jeux avaient, avec un petit lot de correction tout de même: 3D, le dynamisme, routes courbes...
De l'autre on nous en ajoute, qui n'étaient pas présent sur les anciens: pas de terraforming, régions pré-établies, connexion internet obligatoire...

Alors ceux qui gueulent, ont une raison, ceux qui sautent de joie en ont une autre, il faut arrêter de s'entre-tuer :yeux:
Si l'un l'autre ne peut s'exprimer, à quoi bon rester sur un forum qui semble bien vide en plus :|

message posté le 26 août 2012 à 07h24(message édité)édité le 26 août 2012 à 07h39 par dvchronique [modérateur]

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dvchronique

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Ceux qui chiallent, en général, le font sur trois points principaux...

-Les graphiques... (Il n'y a pas, pour le moment de raison de chialer là dessus, le jeu n'est pas terminé...)

-La gestion «casual» ... Hors, Laurent y a joué et il explique lui même qu'il n'y a rien de «casual» dans ce jeu... Certe, c'est différent des anciens SimCity, notamment sc4 mais comme je le disais, ce qu'ils ont enlevé d'un côté, ils l'ont remis de l'autre... Bref, le jeu est différent mais ça demeure un jeu de gestion complexe... (Ce qui est la raison d'être de tous les SimCity... Aucun Sim City jusqu'à maintenant était modable à sa sortie... Ce n'est donc pas une exception!) (sc2000, sc3000 et bien sûr sc4 le sont tous devenu après leur mise en vente...)

-Et troisième point: La connexion permanente... Bon, là dessus, j'avoue que moi je m'en fiche mais je peux comprendre que ça en dérange certains... D'ailleurs, jusqu'à maintenant je ne suis jamais intervenu sur ce sujet...

Je n'ai rien contre ceux qui émettent des doutes en apportant des points, des faits pour baser leurs inquiétudes... J'en ai contre ceux qui qui affirment - pour se rendre intéressants - que ce jeu est de la m**de en se basant sur des images du jeu alors qu'il est dit partout que le jeu est encore loin d'être fini... Ou pire, en se basant sur le post précédent pour affirmer que c'est un jeu pour joueur du dimanche alors que Laurent dois-je le rappeler, est le seul ici à y avoir joué, démontre tout le contraire dans son exposé post Gamecom.....

Je connais Laurent depuis suffisamment longtemps pour savoir qu'il en connait un bout sur le sujet... ;)

dv

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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »

message posté le 26 août 2012 à 11h41(message édité)édité le 26 août 2012 à 11h47 par laurent [administrateur]

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laurent

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supremec a écrit
Maintenant, je suis tout à fait conscient que le jeu n'est pas fini...Il leur reste combien de temps? Ils ont dis février 2013 hein? Donc ça fait grosso modo 5 mois, soit 4 mois de développement à tout casser. Je ne pense pas que les graphismes changeront drastiquement d'ici-là (j'espère sincèrement un travail sur les textures, et un travail sur l'architecture). Non, ils implémenterons le reste, ce qui est normal après tout.

Il faut tout de même savoir que la version jouable à la Gamescom n'est pas du tout représentative de l'état de développement du jeu. Elle date un peu, les développeurs travaillent en parallèle notamment pour sortir la béta dont le gameplay et les graphismes (je l'espère) seront bien plus aboutis et plus représentatifs du jeu final. Faire une version jouable demande du travail, il est donc évident que tout n'y est pas inclut pour l'instant. En général l'interface, les graphismes et les petits détails de simulations sont les derniers à être terminés.

supremec a écrit
Bon ok, lorsque l'on joue à ce nouveau SC, on ne remarque pas cet aspect graphique que l'on observe sur les photos, on remarque bien plus la dynamique de la ville, c'est bien cela?
Alors, pourrait-on ne pas espérer une partie de forum s'appelant "vos villes"? Puisqu'en image on aperçoit bien moins la magie de ce nouveau SC (la dynamique)...bien plus difficile à photographier.
Au final ce pourrait être un jeu plaisant à jouer, mais lorsque nous montrions nos photos de villes les critiques seraient "bof, on ne voit pas grand chose".

Pour l'instant Maxis et EA filtrent soigneusement les images extraites du jeu. Dans le jeu j'ai pu voir beaucoup de choses qui n'apparaissent pas sur les captures. Effectivement la ville fait très vivante grâce aux nombreuses animations et l'ensemble fait plus cohérent que ce qu'on peut s'imaginer en voyant les images officielles. L'ambiance sonore est excellente ! Bien sûr le style graphique reste le même, moi j'aime beaucoup, bien que j'admets qu'un travail sur les textures est nécessaire.
Ce n'est pas dans l'intérêt de l'éditeur de faire de magnifiques captures dès maintenant, avec le risque de grosses déceptions lors des tests par les journalistes ou de la prise en main à la sortie... Attendons la béta !

supremec a écrit
-Côté graphismes: Pense tu qu'il sera possible de retirer des options graphiques, l'effet "tilt shift". Je suis allergique au flou, et ce sous n'importe quel jeu... :|

J'ai pas de certitude, mais c'est fort possible que ça se désactive, ne serait ce pour s'adapter aux performances des PC. De plus ce flou n'apparait que lorsque la caméra se rapproche du sol. En vue aérienne, il n'apparait pas.

supremec a écrit
-J'ai une crainte du côté du gameplay: est-ce qu'il aura le syndrôme Cities XL? C'est à dire, est-ce qu'il sera plaisant de jouer au jeu plus de 3-4 heures d'affilé (ce qui n'était pas réellement le cas de CXL)?

Je le pense (qu'il sera plaisant plus de 3-4h). L'intérêt de SC par rapport à Cities XL ce sont surtout les zones et la demande RCI. La ville évolue comme dans les précédents épisodes, on va chercher à faire augmenter la valeur du terrain pour voir apparaitre des bureaux ou logements plus chics, ou de l'industrie de haute technologie. Pour ça on retrouve aussi tous les outils de SC : éducation, santé, sécurité, transports, parcs et distractions, gestion de la pollution et du traffic, etc... et bien sûr les taxes (non testé).
Le système de modules sur les services publics va d'ailleurs ajouter un plus indéniable car on pourra personnaliser en apparence et en efficacité les bâtiments, de façon réellement libre.
Ce qui pourrait être ennuyeux, c'est une faible diversité des constructions RCI ou la taille de la carte. On ne pourra s'en rendre compte qu'à la fin du développement. Pour la gestion, le peu qu'on a pu voir donne confiance. Zoner ne suffit à augmenter la population, il faut surveiller de nombreux paramètres. En tout cas aucune facilité ne m'a sauté aux yeux, je me suis retrouvé à me poser les mêmes questions que les autres SC : par exemple pourquoi cette zone ne se développe pas alors que la demande est forte ? qu'est ce qui manque ? trop de chomage ?

supremec a écrit
- Le gameplay est-il fait en sorte de devoir toujours agrandir sa ville? Comme ce bon vieux CXL: lorsque la ville s'agrandit, les habitants ont besoins de ressources, mais les ressources se dérèglent très rapidement, alors on construit toujours plus...serait-ce le cas dans ce SimCity?

N'ayant pu jouer que sur une petite ville et pas longtemps, je ne préfère pas m'avancer. Ce serait vraiment regrettable en tout cas.

supremec a écrit
- Dans une vidéo/trailer, on peut apperçevoir la mise de pylônes électriques: mais dans le compte rendu de Youcef il dit d'oublier cela...c'était possible durant la démo?

Je n'ai pas regardé. D'après ce que j'ai compris, les lignes électriques servent aux connexions avec les villes voisines ou pour relier des zones éloignées sur une ville. A confirmer.

supremec a écrit
- à part l'eau, l'électricité et les déchets, la scolarisation, la santé, et la sécurité, qu'est ce qu'on devra surveiller d'autre dans sa ville (en parlant de matières premières et services publics )? C'est à dire pour que les habitants soient heureux devront-ils avoir par exemple le pétrole?

Pour les matières premières, je ne sais pas non plus ! Visiblement c'est surtout financier, on peut même penser que les sims refuseront d'avoir des mines ou forages à côté de chez eux... Peut être que ça concerne plus le mode multijoueur...
Sinon on aura toujours le cadre de vie (parcs, terrains de sports, etc), l'environnement et bien sûr les transports. La connexion à la région comme les autoroutes régionales (les fameuses prédéfinies), fait parti des nouveaux désirs des sims.


Personnellement ce qui me rebute le plus pour l'instant ce sont les restrictions sur le zonage, la connexion internet (par principe) et l'absence de terraforming si une grande diversité de cartes n'est pas proposée.

"Les Alpes sont pour l'Isérois le raisin sec sur la polente, la cerise sur le gâteau."