TOUTSIMCITIES

Infos extérieures: Textes, vidéos, etc.. Venez partager vos découvertes.

message posté le 10 avr 2012 à 21h32

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Seb

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  • Mulhouse
Grand turismo 4 a été retarder de plusieurs mois, et au final le jeu a été parfais. Le 5 aussi ailleurs, mais alors le 4. Ce fut un chef oeuvre. Alors Maxis prenez votre temps, on est plus a 3 mois prêt et faites nous un chef oeuvre histoire de mettre KO vos concurrent.

Peugeot, Motion & Emotion !

message posté le 10 avr 2012 à 23h59

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GER

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heu... GT5 n'a pas été considéré comme une réussite... mais c'est un autre débat

--== GER ==--

message posté le 17 avr 2012 à 20h07

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dave8888

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De l’eau, de l’eau et encore de l’eau
de Guillaume Pierre

Vidéo You Tube [EA Channel]

SimCity.com a écrit
Bonjour fans de SimCity ! Je me joins à Dan Moskowitz pour vous remercier de vos retours positifs concernant nos vidéos. J’espère que vous les avez trouvées intéressantes et instructives.

En tant que scénariste en chef de SimCity, j’ai eu l’honneur et le plaisir d’écrire une grande partie du système de simulation du jeu et avec l’aide d’une équipe de scénaristes pleine de talent, je vais m’efforcer de faire en sorte que cet opus de SimCity surpasse tous les précédents. J’étais également testeur sur SimCity 4 : Rush Hour et j’ai joué à SimCity plus que de raison au cours des 20 dernières années.

Je vais ici vous parler du système d’eau dans le jeu, de son pompage à sa distribution aux Sims assoiffés. Ce système utilise presque tous les outils proposés par notre moteur de simulation, GlassBox : unités, cartes, agents, chemins et ressources.

Lorsque l’équipe s’attelle à un nouvel élément du jeu, elle commence par rechercher des exemples réels de cet élément dans les livres, au cinéma, sur Internet, ainsi que dans son environnement local. Puis elle transmet les informations collectées à Stone Librande, notre concepteur en chef, qui met sur pied tout un système, couchant sur papier les processus internes et rédigeant un concept d’une page qui en récapitule les principaux points.

Dans le cas de l’eau, une unité (la pompe) extrait une ressource (l’eau) d’une carte (la nappe phréatique) et l’envoie sur un chemin (une canalisation) par l’intermédiaire d’un agent (le flot) à un rythme régulier en direction des consommateurs. Pour cela, nous avons créé un ensemble de règles simples pour chaque étape et ajouté différentes propriétés pour permettre à notre équipe d’ajustement de moduler la quantité d’eau pompée, la fréquence du pompage et la quantité consommée dans les bâtiments. De cette manière, une maison peut consommer 400 000 litres par an, tandis qu’une grosse usine peut en consommer beaucoup plus.

À partir de SimCity 2000, le joueur devait poser les canalisations indépendamment des autres réseaux, et donc répéter la même opération dans toutes les villes. Dans cet opus de SimCity, comme dans la vraie vie, les canalisations sont placées sous les rues et les routes, de manière à ce que vous puissiez vous concentrer sur d’autres aspects du système.

Dans cet opus, nous avons également retravaillé les effets de la pollution du sol sur le système d’eau. Au lieu de réduire la quantité d’eau extraite par vos pompes et vos châteaux d’eau, la pollution contamine l’eau potable sous la forme de « germes » et rend malade vos Sims s’ils en consomment trop. Les Sims malades ne peuvent pas faire grand-chose et deviennent un poids pour l’économie, jusqu’à ce que vous ayez un hôpital pour les soigner. Un Sim en bonne santé est un Sim productif.

Il sera également beaucoup plus facile de savoir ce qui se passe sous terre, grâce au code de couleurs et aux magnifiques couches de visualisation. La nappe phréatique est verte, le bleu foncé représente les endroits où l’eau est abondante, et le marron les endroits menacés par la pollution. La quantité d’eau et les couleurs varient selon les mêmes paramètres dans les châteaux d’eau.

Ce sera tout pour cette fois ! Revenez bientôt pour découvrir notre prochaine vidéo, dans laquelle nous parlerons du feu. Ça va être chaud !




Mauvaise nouvelle, plus de canalisation d'eau. En fait ca ressemble au système CXL de ressources. On pose une centrale et pouf, la lumière arrive jusqu'au maison par la route.

Jeux de gestion addict!

message posté le 17 avr 2012 à 20h37

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phalanxs

  • maître wiki
  • Sud-ouest
Dommage. Mais bon, Il y aura un mod pour remedier a ça.

Artica vous attend, sur le forum et sur le wiki !

message posté le 18 avr 2012 à 13h07

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GER

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  • France (41)
dave8888 a écrit
Mauvaise nouvelle, plus de canalisation d'eau. En fait ca ressemble au système CXL de ressources. On pose une centrale et pouf, la lumière arrive jusqu'au maison par la route.


oui enfin là tu parles de l'electricité ... ce qui serait dommage c'est qu'on aurait plus à placer les lignes en plaine, semblerait 'il ... encore que... rien n'ait été précisé sur l'energie.

Pour l'eau c'est autre chose. Le texte souligne que les canalisations sont tracés en même temps que les routes, un peu comme dans la réalité, donc sur ce point ça parait logique. :|

--== GER ==--

message posté le 18 avr 2012 à 18h00

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misterart

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  • bruxelles
En tout cas les gars c'est du lourd :) Quand on voit la préoccupation au niveau marketing, même sur le marché Français.. c'est du lourd qu'il nous préparent :) :miam:

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RWDM
De retour sur TSC.

message posté le 21 avr 2012 à 14h44

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dave8888

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  • Rennes, France
Preview de JV.fr dispo ici

Jeux de gestion addict!

message posté le 22 avr 2012 à 20h21

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Seb

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  • Mulhouse
En jouant a SC4 j'ai rarement mi les fil électrique, souvent installait la centrale et hop toute mes maison été connecté. Les seul fois ou j'ai du mettre des fils electrique sais pour rélié mes petite ile entre elle. Ou pour crée des connexions avec les voisins. Sais tout. Le systeme des fils electrique, bain sais pas trop grave. Ne plus géré le réseau de canalisation est tout aussi bien. On perds un temps fou a le faire. Et puis moi je les mettais aussi sous les route. Je ne tiens pas a placer tout les type de raccordement, téléphone, fibre optique, canalisation, etc... Oui il y a des truc qui vont change.
Moi j'espère qu'on aura au moins un système de transport qu'on puisse les géré a la CIM (Cities in Motion). Ou proche de ce jeu. Qu'on puisse toujours crée ses propres bat.
Mais pensez déjà au positif, SC4 a déjà un successeur et rien que ça sais déjà un bon point.

Peugeot, Motion & Emotion !

message posté le 23 avr 2012 à 00h36

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IloveSC4

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J'espère aussi que le système de route de Cities XL 2012 sera laissé, pouvoir faire des routes et ponts en courbes, plus réalistes, et absent dans SC4...

Teteaclaque.tv : le site de rigolade numéro 1
Envie de rire ?...
Passez voir et commenter ma nouvelle région : Hurricane Town !
Un voyage dans l'espace, ça vous tente ? Alors venez sur ce lien !
-ILS-

message posté le 23 avr 2012 à 00h50

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Antoine

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  • Orléans
Je suis d'accord avec toi Seb, mais pitié : "c'est" et pas "sait" et "créer" et pas "crée" nous empêcherait de nous induire en erreur en lisant :)