TOUTSIMCITIES

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message posté le 10 janv 2012 à 23h55

r

roulback

  • équipe BAT TSC
max54 a écrit
Juste une petite correction, pour des raisons techniques, la grille serait plutôt de l'ordre de 1 unité = 4m :accord:


Si vous arrivez à pondre une grille à cette échelle ce sera très bien, on pourra enfin faire des rues étroites bien européennes !

message posté le 11 janv 2012 à 17h31

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manchou

  • équipe BAT TSC
  • France - Rouen
c'est le but Roulback !!! :D

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message posté le 11 janv 2012 à 18h10

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manchou

  • équipe BAT TSC
  • France - Rouen
PETITE Nouvelle concernant le développement :

Je suis en train d'écrire la fonction qui permettra beaucoup de chose, à savoir tracer des lignes (droite pour le moment). Cette fonction sera utile par exemple, pour le tracer des parcelles, des routes, chemin de fer ...

:)

A+

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message posté le 12 janv 2012 à 23h30

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phalanxs

  • maître wiki
  • Sud-ouest
ça fait plaisir de voir le projet avancer ! :okay:

Sinon, une petite question : au niveau de intersections de routes, comment vas tu proceder ? plein de petites textures pour chaque carré possible ? Une route en 3D qui s'adapte automatiquement ? Ou autre ?

Artica vous attend, sur le forum et sur le wiki !

message posté le 13 janv 2012 à 00h42

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manchou

  • équipe BAT TSC
  • France - Rouen
Franchement !! Je sais pas du tout !! Ca va être de longues heures de réflexions et de test je pense ! Je verrai ça le moment venu :D

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message posté le 27 janv 2012 à 15h34

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latiole

  • membre
Bonjour à tous,

quelle magnifique idée, j'ai moi même eu l'idée non pas de développer mais de programmer des changements dans de vieux jeux toujours aussi populaires (SC3000, Stronghold Crusader...) malheureusement je n'ai pas les compétences de programmeurs, et je n'ai pas du tout le temps d'apprendre à l'heure actuelle.

Plus précisément, mon rêve était de refaire entièrement SC3000, graphiquement tout en lui laissant sa simplicité et ses options de vue (je sais, je raconte ma vie 8) ).

Pour en revenir à votre projet, si je peux être d'une quelconque aide (rédaction du mode d'emploi peut être :D), n'hésitez pas du tout. Mais vu mon faible niveau de compétence en programmation, je ne pense pas qu'on fera appel.

Fini le roman, je voulais vous soumettre une idée qui m'est venue en jouant à Cities XL 2011. Je ne sais pas si vous avez remarqué mais réaliser des changements dans une ville sans pour autant être sûrs de son coup est risqué (financierement, populairement...). Le seul moyen en général pour éviter les dégâts est d'enregistrer juste avant de réaliser le changement et recharger la partie si on est pas satisfait du résultat. Je me disais qu'il sera intéressant de créer une fonction, qui permettre de réaliser les changements virtuellement pour voir si cela vaut le coup. Un truc tout simple, le joueur sélectionnerait manuellement la zone, le jeu se mettrait sur pause (ou pas) et là il pourrait réaliser tous les changement qu'il veut. Mais ils ne seront pas définitifs, ce ne seront que des essais virtuels. Si cela ne lui convient pas, il annulera la fonction et le jeu continuera comme si de rien n'était. Si ça lui plaît, il confirmera le changement.

Attention, cette fonction serait volontaire. C'est à dire que le joueur devra cliquer dessus. Sinon, on risque de se retrouver avec des demandes de confirmation à chaque construction.

Dsl pour le roman, j'espère avoir été assez claire. ^^

message posté le 27 janv 2012 à 17h11

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manchou

  • équipe BAT TSC
  • France - Rouen
Salut Latiole !!
Alors l'idée peut être intéressante à réfléchir, cependant, que si quelque chose, comme outils à l'air très simple, sa réalisation en est tout autre :D

Si non, pour le projet, j'ai pas fait grand choses ces 3 dernières semaines, à cause d'une chose que les étudiants apprécient énormément, j'ai nommé les partiels ...

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message posté le 27 janv 2012 à 19h12

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latiole

  • membre
Bon courage, les miens se sont terminés il y a un mois et je viens de finir définitivement mes études :fou:

Je vais essayer de trouver du temps pour apprendre à programmer. Mais j'imagine que d'ici là, tout sera fini. :)


Manchou a écrit
que si quelque chose, comme outils à l'air très simple, sa réalisation en est tout autre


Je sais bien :D

message posté le 27 janv 2012 à 19h17

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Magaris

  • membre
  • 1, place de l'hôtel de ville Europolis,
latiole a écrit
Bon courage, les miens se sont terminés il y a un mois et je viens de finir définitivement mes études :fou:

Je vais essayer de trouver du temps pour apprendre à programmer. Mais j'imagine que d'ici là, tout sera fini. :)


Manchou a écrit
que si quelque chose, comme outils à l'air très simple, sa réalisation en est tout autre


Je sais bien :D


Pas sur, le projet risque d'être assez long et nous aurons besoin de perssone pendant toute les étapes de sa création.

Par contre cette après midi en jouant, à CL2008 il m'est venu une idée, on pourrait séparer le jeu en de modes, un mode ville pour le budget et lles infrastructures, et un mode "vie" pour les habitants et la partie social du jeu!


Magaris 8)

Hate d'avoir Sim City!
Joueur de SC4, CXL, CL les Sim 2 et 3, tropico et divers jeux sur smartphones!
Venez voire mes villes : Magaris, Europolis et Glière
Pour discuter d'urbanime c'est ici si vous vulez discuter des jeux sur iphone ou ipad c'est ici

message posté le 27 janv 2012 à 20h57

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supremec

  • équipe BAT TSC
  • France, Nord
magaris a écrit


Pas sur, le projet risque d'être assez long et nous aurons besoin de perssone pendant toute les étapes de sa création.

Par contre cette après midi en jouant, à CL2008 il m'est venu une idée, on pourrait séparer le jeu en de modes, un mode ville pour le budget et lles infrastructures, et un mode "vie" pour les habitants et la partie social du jeu!


Magaris 8)


Je me permet de dire que ce n'est absolument pas la chose fondamentale d'un City Builder, pour ma part, et que de plus il serait préférable de penser aux choses indispensables avant cette microgestion, non?
Je respecte le travail que vous faites pour faire le jeu, mais par contre je trouve ça un peu utopique de balancer toutes ses idées comme ca sans avoir l'idée du travail déjà colossal avant d'en arriver là. :yeux: