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Education

message posté le 10 avr 2011 à 16h06

j

joshua

  • membre
Je vois sur le guide d'ackboo ce passage avec les tranches d'age concernés par les bâtiments éducatifs :

Chacun des différents bâtiments éducatifs ou culturels fait augmenter progressivement le quotient intellectuel d'une certaine tranche d'âge. La répartition est la suivante :

Ecole primaire : 20-50 ans.
Collège : 30-60 ans.
Ecole privée : 20-60 ans.
Université de la ville : 30-80 ans.
Librairie de quartier : 20-100 ans.
Librairie centrale : 20-100 ans.
Musée de la ville : 30-100 ans.
Grand musée d'art : 30-100 ans.
Université : 20-100 ans.
Opéra : 80-100 ans.

Il est donc possible de créer un système éducatif autre que le traditionnel école, collège et autres ?

message posté le 10 avr 2011 à 16h55

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supremec

  • équipe BAT TSC
  • France, Nord
Je ne comprend pas où tu veux en venir, puisque la reponse ce trouve dans ton poste :|

message posté le 10 avr 2011 à 17h07

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Ol Scare

  • membre
  • PARIS
Je ne trouve pas la question inutile, je me la pose aussi.

Je crois que ce que tu te demande c'est si tu peux éduquer tes sims au max avec simplement des musées par exemple ?

Je me suis toujours demandé si il est nécessaire de diversifier l'éducation, je fourni toujours mes quartier d'une école, d'un collège et d'une librairie pensant que la diversité à un impact, peut être que non alors ?

- Benoit -
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message posté le 10 avr 2011 à 18h20

j

joshua

  • membre
Voila c'est exactement ça ! Savoir si par exemple on pouvait se passer d'un collège par une librairie et si l'impact éducatif est le même! Si je pouvais me passer d'installer un bâtiment prenant de la place alors qu'un autre a le même effet mais est plus petit et plus en raccord avec l'architecture de ma ville ça m'arrangerait !

message posté le 10 avr 2011 à 20h37

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supremec

  • équipe BAT TSC
  • France, Nord
A la base, non. Mais il est possible de bidouiller les fichiers, avec des logiciels de modding, et "donner" de l'éducation à tout le monde à travers par exemple une librairie.

message posté le 10 avr 2011 à 23h00

j

joshua

  • membre
Qu'à cela ne tienne je vais faire une ville test pour voir si ça marche ^^.

message posté le 10 avr 2011 à 23h08

j

joshua

  • membre
Citation
You do not need both a high school and elementary school. High schools will be sufficient to attract high tech industry, but make sure you build libraries to maintain what they learn. Once your population is above 100 EQ, they can work at high tech industry. How they get to 100 EQ does not matter. Colleges, universities, elementary schools, and the city ordinances can speed the rate that your population gains EQ, and it can raise the upper limit, but they are not necessary. I haven't encountered a case where high schools cannot raise the EQ to sufficient levels alone. To my knowledge, museums do not affect the EQ. They affect the desirability of the near by area for high class ($$$) citizens.

message posté le 11 avr 2011 à 18h44

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Seb

  • membre
  • Mulhouse
Salut tout le monde, j'ai une question qui me vient a esprit depuis quant on va a école primaire a l'age de 20 ans ? A dire vrai ça me semble bizarre ?

Peugeot, Motion & Emotion !

message posté le 11 avr 2011 à 22h04

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Ol Scare

  • membre
  • PARIS
Le jeu simule une population "active", le réalisme de sim city 4 à ses limites il ne faut pas chercher trop loin. Il s'agit simplement des effets de batiments sur une tranche d'âge.

Si des sims s'installent et qu'il y a une école dans le quartier, alors le programme part du principe que les sims ont été éduqué grâce à ce bâtiment.

Autre exemple, lorsque tu créé un ville à partir de rien, les sims s'installent en même temps que les emplois sont créés, pourtant lorsque tu regarde l'âge de la population il est vert clair.

:puce: En gros les sims naissent à 20 ans et sont actifs, les batiments éducatifs ont un effet sur leur "profil".

- Benoit -
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message posté le 13 avr 2011 à 01h19

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phalanxs

  • maître wiki
  • Sud-ouest
En general ils déménagent d'autres villes ^^

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