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TUTO: reader: Du nouveau sur les LOT

message posté le 22 sept 2010 à 02h37

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manchou

  • équipe BAT TSC
  • France - Rouen
Heu c'est quoi le rapport Issa :aie: :aie: :D explication ? ^^

Mes BATs sont ici !

message posté le 22 sept 2010 à 14h03

i

issa76

  • membre
  • rouen
ouais bon d'accord pas tous les dessins animés mais ceux des cartoons, je me rappelle d'une image ou y avait un chien dans une cage et genre y avait un mec qui avait rien fait et rien demandé mais le chien lui en voulait et donc dès qu'il passait le chien devenait enragé.

Bon je :puce:

Ma région: île de france, projet

tuto reader

message posté le 22 sept 2010 à 14h16

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manchou

  • équipe BAT TSC
  • France - Rouen
AH :aie: on voit mieux le rapport :D mais tu peut rester ;)

Mes BATs sont ici !

message posté le 19 oct 2010 à 01h08

J

JeffC.

  • membre
@ issa76 :
( qui m' a l' air experte avec le Ilive Reader , mais ceux qui auraient la solution peuvent répondre ... )

on sait , bien sur , que chaque fichier .sc4desc correspond un .sc4lot bien précis , pour un growable , le .Desc sait qu' il est lié à tel .lot qui va avec ,

de ce fait , il doit y avoir un moyen en modifiant une ligne dans les paramètres avec le Reader pour qu' on puisse attribuer au .sc4desc un autre .sc4Lot précis qu' on choisit .

je m' explique :

j' ai un lot qui est trés joli qui est plopable [ disons lot A ] , avec des jolis props , etc ... aprés avoir utilisé le PIM , je fais " créer un growable " (à partir du .sc4model , je ne reviens pas sur la méthode citée ici pour transformer "grow<>plop" , merci issa76 ) , j' ai donc un nouveau .sc4lot B et un nouveau .sc4desc B , et je me retrouve alors dans LotEditor avec un lot B totalement nu , vide , pas de déco , juste le building , pas 1 prop , tout est à refaire ...

le fichier .sc4desc B que j' ai créé avec le PIM sait qu' il est lié au .sc4lot B ,

si j' ouvre LotEditor , et que je sauve mon Lot A d' origine sans le modifier ( save as ), il deviendra donc un nouveau Lot C ,

Comment modifier mon .sc4desc B pour lui dire qu' il est lié au Lot C qui est exactement comme mon lot A du départ ( avec tous les props en place ) ???

[ j' admets que je cherche une solution compliquée , juste par fainéantise de refaire tout le lot avec les props trés jolis comme le lot A d' origine , mais quand je vois des téléchargements avec exactement les mêmes lots en version growable qu' en version plopable , je me dis qu' il doit y avoir un truc !!! ]

( si je suis pas clair , je peux refaire mon explication ... )

hmmm ... un petit schéma va peut être éclaircir mes explications :

Image non décrite





Si Maxis avait pensé à tout , nous n' aurions pas autant de belles créations ...

message posté le 19 oct 2010 à 10h06

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issa76

  • membre
  • rouen
premièrement

-Je suis un homme, issa est un nom arabe masculin

-pour ta question, je me suis déjà penché sur le problème et malheureusement, il n'y a pas d'autres solutions que relotter ton lot B tout simplement parce-que les props et tout sont liés au fichier lot et non au fichier desc.

Le seul moyen est de rendre directement ton lot A en growable sans passer par le PIM comme je fais maintenant, c'est à dire tout avec le reader. Pour cela voir mon tuto sur le reader rubrique growstage et fichier desc

Ma région: île de france, projet

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message posté le 19 oct 2010 à 13h29

J

JeffC.

  • membre
issa76 a écrit
premièrement

-Je suis un homme, issa est un nom arabe masculin



Ouuups ! pardon Mr ... et respect entre normands , je suis né à Caen (14)

merci pour tes réponses , je vais me pencher sur le Reader avec ton Tuto

Si Maxis avait pensé à tout , nous n' aurions pas autant de belles créations ...

message posté le 19 oct 2010 à 16h04

J

JeffC.

  • membre
à ce propos , quelle version du reader est la dernière ?

sur Simtropolis

sur SC4Devotion , celle que j' utilise

et sur les forums de SC4Devotion , on parle d' une autre version
( à moins que cette dernière ne soit les fichiers Source pour développeurs du programme si je crois comprendre )

Si Maxis avait pensé à tout , nous n' aurions pas autant de belles créations ...

message posté le 19 oct 2010 à 22h44

i

issa76

  • membre
  • rouen
sc4devotion, c'est là où je l'ai télécharger mais les deux sont bonnes ;)

Ma région: île de france, projet

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message posté le 26 déc 2010 à 00h57(message édité)édité le 28 déc 2010 à 01h57 par liris91 [membre]

l

liris91

  • membre
je me suis fixé comme projet de remettre bien comme il faut tous mes lots (enfin, tous ceux qui m'intéressent) j'ai 2 obstacles :
:puce: plusieurs des landmarks que j'ai dl ont également des emploi quand je les plop, j'ai suprimé ca en mettant 0 dans capacity satisfied mais il reste la fenètre quand on clique avec le "?" dans le jeu. Comment transformer cette fenètre en celle qu'ont les landmarks normaux (c a d un encadré orange avec juste le cout mensuel)
:puce: problème un peu lié, comment appliquer les modif que j'ai fait dans reader dans la meme fenètre dans le jeu

je sais pas si je suis bien clair, sinon dites le moi j'esserais d'importer des illustrations

EDIT : comment appliquer les modifs (tout court)? parce que pas moyen de changer quoi que ce soit dans le jeu alors que les fichier lot et desc sont modifiés

message posté le 17 août 2011 à 13h22(message édité)édité le 17 août 2011 à 13h51 par issa76 [membre]

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issa76

  • membre
  • rouen
Je remonte mon topic pour dire que j'ai enfin compris à quoi correspondait les LotConfigPropertyLotObjectData ainsi que les chiffres barbares associés...



Dans ces catégories sont réunies tous les props/texture et autres. En gros tout ce qui constitue le lot en détail. Quant aux chiffres barbares.


je vais faire ça en image

Image non décrite



Vous allez me dire...Quelle est l'utilité??!!!

Eh bien il y en a beaucoup:

-supprimer les textures(pour avoir une texture transparente) via le reader

-Pour ceux qui n'aiment pas trop le relottage. Exemple, ils créent un fichier .LOT à partir d'un fichier MODEL, le lot ainsi crée est vide de tous props et a les textures par défauts. Il suffit alors de prendre le fichier LOT original et de faire un copier coller de toutes ces séries de chiffres afin que le LOT crée aie les mêmes caractéristiques que l'original

-Permet de faire un changement rapide des textures si l'on connait leur ID


PS: Je vais refaire un tuto plus clair quand je pourrais

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