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Tutoriel pour remplacer les BaseTextures

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auteurs messages (47)

lulu38
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Lyon

le 4 mai 2009 à 13h40

tres bon tuto Youcef ! Merci mille fois !! ^^ :okay:

Lucien

Jacks
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Versailles

le 8 juil 2009 à 15h23

A quand la suite pour personnaliser le tracer de nos trams :miam: ?

"La censure, quelle qu'elle soit, me paraît une monstruosité, une chose pire que l'homicide ; l'attentat contre la pensée est un crime de lèse-âme" Gustave Flaubert (1821-1880).

royalben
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92-Puteaux

le 8 juil 2009 à 15h55

Oui , c'est celui que j'attends le plus ! :miam:

Youcef
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Lyon, France

le 13 juil 2009 à 20h27

Bientôt ;)
Le prochain montrera comment changer toutes les bases texture d'un coup ! Dans LOTtage (ou presque)

Site Officiel du Pays de Givlimar !
Tutoriel : Créer ses propre Trottoirs, Extraire sa BaseTexture et Remplacer les BaseTexture sans LOTter (ou presque)
Génération City, tout sur City Life et Cities XL !

Quesh
équipe BAT TSC

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Dunkerque

le 14 juil 2009 à 21h39

Très intéressant ça Youcef, j'attends :D

Mes tutos : le tuto du NAM, le tuto des automates, le tuto pour présenter sa ville, le tuto du tram étirable et le tuto pour une texture transparente
Mes BATs, LOTs et automates : sur ce fil
Ma ville : Omega Bay (membre du CVN et Lama d'Or 2008 dans la catégorie "La nature la plus luxuriante")
Et enfin l'essentiel pour SC4

Sciurus
équipe BAT TSC

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Nancy, Meurthe-et-Moselle

le 20 juil 2009 à 21h55

Moi aussi :miam:

L'atelier d'architecture

Youcef
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Lyon, France

le 21 juil 2009 à 13h11

Encore un peu de patience. J'ai toujours pas reçu mon ordi :(

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Youcef
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Lyon, France

le 6 août 2009 à 22h41

Salut ! Voila la 3.eme partie tant attendue !

Matériel requis :

- SimCity 4 Rush hour ou Deluxe
- Lot Editor Eh oui faudra LOTter !
- SC4Tool
- Votre texture de trottoir au format 128*128 pixels (extension .bmp conseillée)


Commençons par le commencement :

1) Ouvrez le LotEditor et ouvrez n'importe quel LOT ("PZ1x1_grass" ici). Agrandissez le en fonction du nombre de textures à remplacer. Une fois qu'elles sont toutes là, placez le curseur sur chacune d'elle et leur ID apapraitra en bas. (S'il n'y a pas d'ID, verifiez que vous êtes dans l'onglet base textures)

Image non décrite

2) Notez les toutes dans un document texte ou sur un bout de papier.

Image non décrite

3) Fermez le Lot Editor. Puis créez un dossier sur le bureau, nommez le à votre guise. Mettez-y tous vos plugins sauf votre fichier .dat de textures. Ensuite, mettez y les "SimCity_X.dat" (de 1 à 5) qui se trouvent dans le repertoire d'installation du jeu (par défaut "C:\Program Files\Maxis\SimCity 4 Deluxe").

Allons y :

1) Lancez SC4Tool. Puis mode "Edition de textures" (ou "Texture Editor"). Ouvrez votre fichier .dat de texture. Puis cliquez sur ajouter une texture ([img=http://img9.imageshack.us/img9/4158/16366382.png]).

2) Cette fenetre s'ouvre, suivez ces étapes :

1 - Tapez l'ID de la première texture
2 - Cochez "Texture standard"
3 - Cliquez sur cette icône pour choisir votre texture (format image .bmp)
4 - Cliquez ensuite sur cet apareil photo afin de dupliquer automatiquement en fonction des différents formats.
5 - Cochez "Ignorer"
6 - Faites "OK"

Image non décrite

3) Refaites cette étape pour chacune des ID de textures.

4) Quittez SC4Tool, replacez vos plugins et les SimCity_X.dat et verifiez que votre .dat de textures est bien dans un dosssier du genre /SimCity4/Plugins/ZZZZZZ.


Voila, j'espère que cette 3ème partie vous plaira.


A suivre :

- Changer les textures du GLR, ultra long à faire ...

Message édité le 9 août 2009 à 20h10 par Youcef [membre]

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Quesh
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Dunkerque

le 7 août 2009 à 01h00

Franchement merci beaucoup Youcef Image non décrite
Cela va beaucoup m'aider :okay:

Mes tutos : le tuto du NAM, le tuto des automates, le tuto pour présenter sa ville, le tuto du tram étirable et le tuto pour une texture transparente
Mes BATs, LOTs et automates : sur ce fil
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Et enfin l'essentiel pour SC4

Sciurus
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Nancy, Meurthe-et-Moselle

le 7 août 2009 à 22h48

Merci Youcef, vivement le prochain tuto!! :miam: :miam:

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