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Catastrophes dans SimCity 3000

Cette page vous présentera les différentes catastrophes de SimCity 3000 et de ses éditions spéciales, et par quels moyens les traiter.

Remarques :

  • Les catastrophes ne se déclenchent que si l'option "catastrophes" est activée.
  • Elles provoquent un déplacement de la camera sur elles, sauf si l'option "Autoaffichage catastrophes" est désactivée.
  • Avant qu'une catastrophe se produise automatiquement, le téléscripteur peut vous en informer par des messages ironiques et des euphémismes. Ils sont visibles dans C:\Program Files (x86)\Maxis\SimCity 3000\Game\Res\Text\French\SC3StringsNewstickerTriggered.
  • Le joueur peut déclencher des catastrophes en allant dans le menu Urgences, onglet Déclencher catastrophe.
  • Certaines catastrophes demandent une action du maire pour se résoudre.
  • Les conséquences de certaines catastrophes peuvent être minimisée en faisant sonner l'alarme un peu avant ou au tout début. Cependant déclencher l'alarme sans justification deux fois de suite la rendra inefficace.
  • L'accident nucléaire n'est pas une catastrophe a proprement parler. Il arrive quand une centrale nucléaire est détruite avec une autre catastrophe. Il contamine alors par de la radioactivité une large partie de la carte. Cependant, il arrive uniquement si il y a une centrale nucléaire dans la ville et ne peut pas être sélectionné dans Déclencher catastrophe.
  • Dans aucun cas un Raz-de-marée ne se produit sur la côte, contrairement a ce que peut affirmer un message du téléscripteur.
  • Après une catastrophe, le gouvernement de la SimNation vous subventionnera.

Catastrophes classiques

Les incendies

Les feux peuvent apparaître seuls, comme ils peuvent être la conséquence d'autres catastrophes (tremblement de terre, chute d'objets, émeutes, ou attaque d'OVNI). Au début d'un incendie, le feu ne se propage pas, il reste sur sa case mais grossit selon stages.

Ils apparaissent partout où il y a quelque chose a brûler (constructions, arbres, parcs). Une forêt peut donc prendre feu rapidement comme dans la réalité.

Les dégâts peuvent être très limités, si les pompiers s'en occupent à temps. Si par contre, vous attendez que le feu se propage ou qu'il y est plusieurs départs dans la ville, les dégâts peuvent devenir assez importants. Mais un incendie en lui même n'est pas dangereux pour votre ville (sauf les grands issus d'un tremblement de terre).

Pour stopper un incendie, il faut placer des unités de pompiers autour. Pour une ou deux cases en feu, 2 unités de pompiers suffiront largement. Pour éviter le propagation, vous pouvez détruire les constructions aux alentours (environ 3 cases) ou les arbres, ainsi le feu ne trouvera rien à brûler et ne se propagera pas.

Pour prévenir les incendies, vous pouvez prendre les arrêtés "Détecteurs de fumée obligatoire" et "Interdiction de brûler les feuilles mortes".

Messages prémonitoires du téléscripteur :

  • Enfer et damnation pour les Sims pêcheurs impénitents !
  • Mme Pignard laisse la lanterne éclairée dans la remise ; les vaches préparent leurs sabots pour un quadrille de haut vol.
  • Les experts avertissent qu'un sinistre est sur le point de se déclarer. Les Sims qui manquent de vocabulaire se demandent de quoi ils parlent.
  • SimDingo entame un marathon de la danse du feu, soi-disant pour calmer les esprits surchauffés.
  • Les enfants de %YOURCITY% abandonnent la collection des cartes de sportifs et préfèrent collectionner les pochettes d'allumettes.
  • Le jeune Sim Bob Maniac se dirige vers les bois en quête d'une identité personnelle.

Tremblements de terre

Les tremblements de terre sont terribles. En plus de déformer le sol, de détruire des constructions sur tout les niveaux (Canalisation, Métro, Normal), ils développent des incendies parfois répartis sur l'ensemble de la ville. En effet, un tremblement de terre traverse souvent tout le terrain.

Ils peuvent se produire partout, même en pleine mer (ce qui est moins grave). Dans ce cas la, aucun Raz-de-marée ne se produit sur la côte, contrairement a ce que peut affirmer un message du téléscripteur.

Les dégâts sont très importants. C'est une des catastrophes la plus dangereuse du jeu. Un tremblement de terre est dût à des plaques terrestres qui se poussent. Une dorsale se crée et traverse tout le territoire de votre ville, détruisant toutes les constructions sur son passage. Des incendies peuvent se produire sur l'ensemble de la dorsale, ce qui est difficile à contrôler. Rien ne stoppe un tremblement de terre. Pour éviter cependant qu'une partie de vos constructions disparaissent, instaurez l'arrêté "Installations parasismiques".

Pour les incendies dus au tremblement de terre, voir plus haut le paragraphe sur les "Incendies".

La sirène d'alerte est inutile lors de cette catastrophe (sauf si le tremblement de terre a crée des incendies).

Des sons spécifiques sont joués avant le déclenchement (Grondements...).

Messages prémonitoires du téléscripteur :

  • Les écureuils de %YOURCITY% évacuent leurs gîtes souterrains.
  • Les Sims s'interrogent sur l'augmentation des disparitions de chiens et de chats.
  • Une usine de cristal modifie ses contrats d'assurance pour une meilleure protection.
  • Début du cycle de conférences. Cette semaine : "Découvrez vos défauts cachés".
  • Un enfant de %YOURCITY% témoigne : "hé ! Il y a de la lave fondue dans ma soupe."
  • La gelée aux fruits ne prend pas ; les ménagères sont désespérées.
  • Les Sims claquent des dents, malgré la chaleur.
  • Les hôtels font payer un supplément pour les "lits à vibrations", mais ils n'en sont pas équipés.
  • Les médiums prédisent un tremblement de terre imminent.
  • Les géologues détectent une augmentation de l'activité sismique.
  • Des raz-de-marée sont signalés sur la côte.
  • Vous avez vu ce gros camion qui vient de passer ? Quoi ? Ce n'était pas un camion ?

Tornades

Les tornades détruisent tout sur leur passage.

Elles peuvent se trouver n'importe où (terre et mer, dans le cas ou elles sont marines elles sont toujours appelée tornades et non trombes, comme elles le devraient), et traversent une grande partie du terrain.

La tornade détruit toutes les constructions sur son passage.

Rien ne s'oppose à une telle catastrophe.

La sirène d'alerte est utile, mais pas la police ni les pompiers.

Messages prémonitoires du téléscripteur :

  • "Le magicien d'Oz" passe actuellement au cinéma local.
  • Les météorologues ne peuvent expliquer les brusques changements de temps.
  • Un calme pesant s'abat sur %YOURCITY% ; les Sims disent qu'il se prépare quelque chose.
  • Les Sims avouent une envie incontrôlable de fermer toutes leurs fenêtres orientées au nord-est et de dormir au sous-sol.
  • Les météorologues signalent des vents inhabituels près de %YOURCITY%.
  • De nombreux Sims sont alarmés par les avis de coup de vent dans la région
  • La météorologue Glenda Bonsouhait annonce une période de tornades.
  • L'Almanach nous met en garde ; ceci pourrait bien être l'année de la tornade.
  • Un enfant de %YOURCITY% demande : "Maman, pourquoi ce nuage à la forme d'un entonnoir ?
  • Les météorologues signalent que les conditions météo favorisent la formation de tornades dans la région.
  • Une pression atmosphérique basse et des températures en dessous des normales saisonnières signalent le début de la saison des tempêtes.
  • La pression atmosphérique s'effondre, un calme pesant s'abat sur %YOURCITY%.
  • Le ciel s'assombrit, les couleurs semblent presque surnaturelles.

Émeutes

Il peut avoir des émeutes dans votre ville.

Ces manifestations explosives se trouvent uniquement sur les routes. Il peut avoir des émeutes dans plusieurs quartiers de la ville en même temps.

C'est le seul cas où l'on va utiliser les unités de police. La police stoppera les émeutes pour que tout retourne au calme. Il faudra aussi l'aide des pompiers pour éteindre les incendies, car les Sims en colère détruiront des constructions ou y mettront le feu (voir plus haut le paragraphe sur les "Incendies").

Pour prévenir les émeutes, surveillez vos Sims et donnez leur du travail.

Messages prémonitoires du téléscripteur :

  • La menace suscitée par les bandes de voyous augmente ; les Sims pensent que ça va barder.
  • Les chômeurs passent leur temps libre à comploter.
  • Qu'est-ce qui se passe lorsque vous croisez un Sim chômeur avec un cocktail Molotov ? Restez à l'écoute.
  • Le Maire renforce le personnel de la poste afin de traiter le courrier ultra-urgent.
  • Une protestation organisée devant le bureau du Maire tourne mal.
  • Un groupe accuse le gouvernement "hostile" de favoriser la criminalité en soutenant les nantis aux dépens des défavorisés.

OVNI

Ils volent, donc ils peuvent aller partout, leurs attaques sont sur l'ensemble de la ville. Ils y a plusieurs soucoupes à chaque fois.

Ce désastre frappe uniquement si dans votre ville vous avez des fermes, des industries propres, un spatioport ou des monuments. Si vous n'avez rien de tel, aucun OVNI apparaîtra.

Les dégâts sont moins importants qu'un tremblement de terre, et dépendent de l'année.

  • 1900–1949 : Visite sans attaque.
  • 1950–1974 : Aspiration de Sims dans la rue, sans dégâts matériels.
  • 1975–1999 : Aspiration de Sims dans la rue, sans dégâts matériels a part la création de crop circles.
  • 2000 et + : Attaque de structures.

Les structures attaquées en priorité sont :

  1. Monuments
  2. Spatioport
  3. Industrie haute technologie
  4. Centrales éclectiques

En général, il n'y a pas plus de 12 bâtiments attaqués.

La sirène d'alerte est utile lors de cette catastrophe, mais pas l'intervention de la police ni celle des pompiers.

Messages prémonitoires du téléscripteur :

  • Les parents se plaignent d'une nouvelle chanson qui passe à la radio : "Conduisez-moi à votre chef".
  • La tête d'un médium explose ; on a retrouvé des débris intergalactiques à proximité.
  • Le livre "Que faire en cas d'attaque extra-terrestre" se classe au 3e rang des meilleures ventes.
  • Un rapport militaire accuse les ballons-sondes d'être responsables de l'apparition imminente des OVNI.
  • 65 % des Sims croient aux affaires d'enlèvement par des extra-terrestres.
  • Un débat télévisé interrompu pour une rediffusion spéciale : "Les extra-terrestres ont enlevé mon enfant".
  • Les Sims adhèrent en masse au culte extra-terrestre, ils croient que le chef suprême "vient en ami".
  • Phénomènes étranges entre les zones 50 et 52.
  • Les médiums sentent la présence des extra-terrestres.
  • Accidents de trafic aérien dus à des "objets non identifiés".
  • Des dizaines de personnes prétendent avoir vu des OVNI au-dessus de %YOURCITY%.
  • Les scientifiques ne peuvent expliquer la présence d'un étrange vaisseau volant aux alentours de la ville.
  • Le fermier McSim témoigne : "J'me souviens pas avoir vu des cercles dans les champs avant".
  • Des cercles mystérieux apparaissent dans les champs ; les porteurs de sabots déclinent toute responsabilité dans cette affaire.
  • Le fermier McSim organise des visites payantes des champs de blé où se trouvent les mystérieux cercles.

Les catastrophes de l’Édition mondiale

Les éditions spéciales ont, entre autres, quatre nouvelles catastrophes.

Chute d'objets spatial

Des restes de satellites ou des météorites tombent sur votre ville.

Peut se produire partout, et en plusieurs fois.

Les dégâts : un cratère à l'emplacement où l'objet est tombé. Normalement pas d'incendie. Catastrophe plus spectaculaire que dangereuse.

Pas de solutions miracle ; instaurer un bouclier spatial n'étant pas à votre portée.

Invasion de criquets

Des nuages entiers de criquets sillonnent la ville et dévorent tout sur leur passage.

Peut se produire partout sur le territoire.

Les seuls dégâts sont les cultures des fermes qui sont ravagées. Donc si vous n'avez pas d'agriculteurs, aucun souci.

Pour éliminer ces insectes affamés, utilisez un avion qui diffuse un insecticide (dans le menu Urgence).

Tourbillon

Se produit uniquement dans l'eau, les tourbillons peuvent être aussi proches des côtes.

Au milieu de l'eau, les baigneurs et bateaux seront engloutis. Si le tourbillon arrive sur les côtes, les constructions proches de la mer seront détruites, ainsi que les ports. Les dégâts restent limités.

Pour éviter ça, une seule solution, construire loin des côtes. Néanmoins, il est préférable de prendre le risque car les valeurs de terrains y sont très élevées.

Il n'y a ni prémonitions, ni moyen de prévenir la catastrophe, ni structures ou paramètres les favorisant.

Nuage toxique

Ces nuages peuvent apparaître partout, mais plus principalement dans les zones industrielles.

Ils restent très localisés.

Les dégâts se limitent à des constructions abandonnées, détruites dans un territoire réduit.

La sirène d'alerte est utile lors de cette catastrophe, mais pas l'intervention de la police ni celle des pompiers.

Il n'y a pas grand chose qui semble arrêter ces nuages toxiques, seule une pollution basse aide.

1 commentaire

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phalanxs le 29 avr 2013

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