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Bug routes intraçables (résolu)

message posté le 17 juin 2016 à 17h16

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Dezelle

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  • Marseille/Provence/France
Tu as mis résolu, mais... c'était quoi le problème : corruption de sauvegarde ?

message posté le 18 juin 2016 à 00h41

F

Florian

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Je pense. A cause du mod 81 tiles je pense. :|

message posté le 15 juil 2016 à 02h05

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SebTalus

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Salut
Je crois que j'ai un problème similaire sur ma carte et sur mes dernières sauvegardes aussi, il y a un message d’erreur m’indiquant "impossible de créer plus d'objet de ce type" quand je veux tracer une route, un chemin de fer, ou placer certain bâtiments... J'ai pas trop envie de recommencer tout ce que j'ai fait aujourd'hui...
Quelqu'un a déjà ce problème et a réussi à le résoudre?

Dunedin
Devonport

message posté le 15 juil 2016 à 03h24

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Dezelle

  • membre
  • Marseille/Provence/France
Ça, c'est simple : tu as atteint le nombre limite de segments... Je comprends pas trop pourquoi tu as le problème avec les bâtiments.
Pour vérifier, tu peux utiliser CSL Show More Limits qui t'indique, pour chaque type d'objet, le nombre utilisé dans ta ville et le nombre maximal.

message posté le 15 juil 2016 à 16h18

F

Florian

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Essaye avec une ancienne sauvegarde ? :???:

message posté le 18 juil 2016 à 20h35

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SebTalus

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Dezelle a écrit
Ça, c'est simple : tu as atteint le nombre limite de segments... Je comprends pas trop pourquoi tu as le problème avec les bâtiments.
Pour vérifier, tu peux utiliser CSL Show More Limits qui t'indique, pour chaque type d'objet, le nombre utilisé dans ta ville et le nombre maximal.


Yes Dezelle, à priori d’après ce qui est dit, j'ai atteint la limite de Net Lanes, je suis à 262143, ce qui est dingue vue la taille minuscule de ma ville, comment on peut faire une mégapole dans ce cas, je comprend pas bien pourquoi ils ont bridé autant le jeux!?!

Est ce qu'il y a un moyen d'augmenter cette limite soit dans la configue du CSL Show More Limits ou par un autre Mod???
Merci

Dunedin
Devonport

message posté le 18 juil 2016 à 22h13

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Dezelle

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  • Marseille/Provence/France
A l'exception du nombre d'arbres, les autres limites ne peuvent pas être modifiées...
Par contre, il est possible de "nettoyer" les Net lanes avec Phantom Lane Remover. Je dis pas que tu vas pouvoir construire des kilomètres de voie...

SebTalus a écrit
je comprend pas bien pourquoi ils ont bridé autant le jeux!?!

Parce qu'il est extrêmement gourmand... Toutes les limites ont été définies pour l'utilisation de 9 carreaux uniquement (dont tu peux utiliser chaque centimètre). Dès que tu joues sur 25 ou 81 carreaux, il faut aérer...

message posté le 18 juil 2016 à 23h09

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dave8888

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  • Rennes, France
Alors j'vais poser une question conne peut être mais bon : c'est quoi les "Net lanes" ?

Jeux de gestion addict!

message posté le 19 juil 2016 à 02h01

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Dezelle

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  • Marseille/Provence/France
Ce sont les voies utilisées par les véhicules pour l'animation.
Par exemple, sur une route standard (2 voies double sens), il y a 2 lanes (ou "Net lanes"), sur une autoroute 2 x 3 voies, 6 lanes...

message posté le 19 juil 2016 à 03h04

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SebTalus

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Dezelle a écrit
A l'exception du nombre d'arbres, les autres limites ne peuvent pas être modifiées...
Par contre, il est possible de "nettoyer" les Net lanes avec Phantom Lane Remover. Je dis pas que tu vas pouvoir construire des kilomètres de voie...


Super je vais essayer ça demain! et je verrai bien si ça change quelque chose, sinon je laisse tomber ce jeux :( En même temps je comprend pas comment je peux avoir atteint la limite de Net Lanes qui est d'un peu moins de 260000 avec une si petite ville (25000 habitants sur la carte), quand je vois sur les forums des villes immenses.

C'est quand même dommage qu'on en puisses pas construire un nombre presque illimité de route et de chemin de fer, la base du jeu est bien de construire une ville avec des routes pour que les habitant puissent s'y déplacer!!!
Vivement que quelqu'un fasse un Mod No Net Lanes Limites... :D

Florian a écrit
Essaye avec une ancienne sauvegarde ?


Avec une ancienne sauvegarde ça marche, mais si effectivement ça vient de la limite de Net Lanes, ça règle pas le problème malheureusement. :fou:

Je vous dis ça demain!


Dunedin
Devonport