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[Update] Liste des MAJ de Cities Skylines

message posté le 30 juin 2015 à 19h42

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Zed68

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  • Ma chaise
cool pour les trains...


ils ont aussi rajouté une nouvelle API pour les modders

j'espère qu'il y a des news pour l'asset editor aussi parce que pour le moment c'est une catastrophe :aie:

message posté le 1 juil 2015 à 19h03(message édité)édité le 1 juil 2015 à 19h04 par dave8888

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dave8888

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  • Rennes, France

Mise à jour 1.1.1b délivrée le 01/07/15


Changelog :

  • Added 30 new buildings (growables)
  • Added tunnels for Pedestrian path
  • Improved error handling for when a mod does unholy operations
  • Added "unsubscribe all" button in the Steam Workshop category in Content Manager
  • Fixed De-zoning areas sometimes results in zoned tiles reappearing
  • Fixed trains stuck to map borders Important note: This takes a few minutes to go into effect on old saves experiencing this issue. Please let it work its magic!
  • New option panel layout
  • Auto-save option added for games
  • Graphics: visual glitches with pavement on steep slopes fixed
  • Fixed polish UI audio volume not fitting the Options panel
  • Fixed the keymapping in all languages not fitting to fit on 2 lines
  • Fixed missing info tooltips for markers (smoke, large smoke, info tooltip shot, invisible parking space and steam)
  • Fixed the "-noWorkshop" toggle to completely disable the Steam workshop integration
  • Fixed mouse wheel to scroll the build toolbar
  • Added shutter sound to snapshots in map editor
  • Fixed left and right mouse button references in all languages
  • Ability to reset keybindings to default without losing all other settings
  • Installing multiple workshop items at once should not freeze the game anymore
  • Dedicated options space for mod settings (IUserMod.OnSettingsUI(), added checkbox, button, slider and dropdown support) - http://www.skylineswiki.com/Mod_Options_Panel
  • Asset editor: Added new thumbshot and infoshot tools for capturing thumbnail and infotooltip images, respectively
  • Asset editor: Automatic snapshot, thumbshot, and infoshot are taken when opening the save panel for an asset (unless the user already took them)
  • Asset editor: Save asset panel now has the ability to select which to use of available thumbnails and infotooltips
  • Asset editor: Trailer and LOD colors show correctly in the editor when editing color variations
  • Asset editor: Removed color variation property from trees since it is not used by the game
  • Asset editor: Optimizations on saving/loading custom assets
  • Asset editor: Fixed a bug where creating several new assets during the same session would get the same ID, resulting in e.g. snapshots going to the same folder
  • Asset editor: Fixed additional polygons sometimes appearing in the models when scaling and/or rotating models
  • Asset editor: Scaling the model larger no longer makes it vanish from the preview camera
  • Asset editor: Overriding only some of the lod textures (e.g. assetname_lod_d) now works again without having to override any of the others
  • Asset Editor: Railtracks now available in Intersection editor
  • Asset Editor: Loading an asset does not reset the previously entered description
  • Asset Editor: Level 2 specialized industrial buildings can now be imported and edited
  • Design: Now possible to see what all future milestones unlock
  • RUS/GER: Fixed the "View on steam workshop" text cut-off in Content Manager.
  • Fixed trucks stop and wait outside cargo train station, blocking traffic
  • Added population info in the load panel for new save games

Jeux de gestion addict!

message posté le 1 juil 2015 à 19h34

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Zed68

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  • Ma chaise
pas réglé les variations de couleurs... ca fait juste trois mois qu'on demande...

Sinon du bien. 30 nouveaux buildings, excellent ça (si ils sont bons)

Et les zones qui réapparaissaient quand on dézonait c'était lourd parfois

message posté le 1 juil 2015 à 21h38

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swissmanrider

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  • Martigny, Valais, Suisse
J'arrive même plus à démarrer le jeu :aie:

www.illgresi.ch

Mes villes Cities Skyline : Mes villes Cities Skyline,

Mes villes simcity4 sur TSC :
Trudheim (état de Thorrius),Fédération de Thorrius 2006-2014,

message posté le 1 juil 2015 à 22h00

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Zed68

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  • Ma chaise
swissmanrider a écrit
J'arrive même plus à démarrer le jeu :aie:


Je sais plus ou j'ai écrit "vous êtes sur que c'est une bonne idée de faire une update juste avant les vacances ??" :aie: :aie: :aie:

Mais si ça se trouve c'est un mod non compatible qui te bloque, tu as traffic++ installé ? Ils vont rapidement le mettre à jour mais pour le moment ça peut coincer. :(

message posté le 1 juil 2015 à 22h39(message édité)édité le 1 juil 2015 à 22h41 par swissmanrider

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swissmanrider

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  • Martigny, Valais, Suisse
ouais mais la c'est directement au chargement ca plante sur la page logo de paradox :aie:

Après moi j'ai pas de vacances avant 3 semaines ... et je me barre donc ca me change pas la vie :D

www.illgresi.ch

Mes villes Cities Skyline : Mes villes Cities Skyline,

Mes villes simcity4 sur TSC :
Trudheim (état de Thorrius),Fédération de Thorrius 2006-2014,

message posté le 1 juil 2015 à 23h10

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Stephdu76120

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  • Le Grand-Quevilly (76)
Génial cette MAJ avec les trains de marchandises à 100% de leur capacité. Du coup ça viens de relancer tout mes commerces et industries :D

message posté le 1 juil 2015 à 23h15

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Zed68

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  • Ma chaise
Ouais mais eux aussi ils vont partir en vacances, donc pas pouvoir bosser pour remettre le jeu en état... ou pas partir en vacances :D

message posté le 2 juil 2015 à 00h13

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snide

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  • Eure
J'ai fait la maj et j'ai lancer ma ville et pas de problème et j'ai pu utiliser traffic ++ sans bug...

Configuration :
MSI GT73EVR 7RF-1012FR Titan Pro
Intel Core i7-7700HQ (Quad-Core 2.8 GHz / 3.8 GHz Turbo - Cache 6 Mo)
32 Go DDR4 2400 MHz
NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Go
SSD 256 Go (système d'exploitation) + HDD 1 To + SSD 500 Go

message posté le 2 juil 2015 à 19h53(message édité)édité le 2 juil 2015 à 20h07 par segphault

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segphault

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  • Hénin-Beaumont
J'ai repris CS aujourd'hui. Le jeu fonctionne mais rame à mort. J'ai viré toutes les ressources (pas seulement désactivé mais un désabonnement sur le workshop). Depuis j'ai un problème que je ne peux pas résoudre. Mon gestionnaire de contenu ne fonctionne pas correctement.

Pour faire bien, j'ai voulu désactiver tous les mods que j'utilisais. Impossible de le faire en une fois avec le gestionnaire de contenu. J'ai du cliquer sur 'tout désactiver', redémarrer le jeu (car rien n'était rafraichi). Et la surprise, quelques mods étaient désactivés. J'ai du recommencer la même opération plusieurs fois jusqu'à ne plus avoir un seul mod d'activé.

Depuis, le jeu ne rame plus :okay:

Mais le gestionnaire de contenu ne fonctionne toujours pas correctement. Je voulais tester les mods 1 par 1 pour déceler ceux qui peuvent dégrader les performances mais je ne peux tout simplement pas.

Quand je clique sur Oui/Non , rien ne se passe. Mais si je clique sur une fois et que je sors du gestionnaire de contenu, je vois bien un mod supplémentaire d'activé. Toutefois en revenant sur le gestionnaire de contenu, la case reste noir. Je suis obligé de redémarrer le jeu. C'est quelque peu ennuyeux. Parce que j'ai un doute sur le fait que le mod soit réellement actif.

Déjà que tester les mods un par un, ça prend du temps. Mais avec ce soucis, je suis carrément découragé.

J'espère avoir été clair.

Quelqu'un a-t-il ce problème ? Je n'ai pas trouvé d'informations sur le net.

Edit :
J'utilise windows 8.1 et il est à jour.
Ce bug ne concerne que la section MODS. Cela fonctionne correctement pour les maps et les ressources.