TOUTSIMCITIES

encore 24h avant la beta

message posté le 25 janv 2013 à 21h27

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Wells

  • membre
Pareil, je viens de quitter le jeu. C'est du sil city. Peu d’évolution et des graphismes à la ramasse. Les routes qui sont très mal intégré aux bâtiments, à 2 m du sol, non ca le fait vraiment pas

Septentrion, jeu de conquete spatiale en ligne gratuit

message posté le 25 janv 2013 à 21h39

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mgaby

  • membre
  • Sherbrooke/Québec/Canada
images?

Kill a man, you're a murderer. Kill a million, a conqueror. Kill them all, a god.

message posté le 25 janv 2013 à 21h50

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Volterra

  • membre
Non, pas d'images mgaby. C'est interdit.

Pour ma part le jeu est très beau, et très fluide (réglé au max).

message posté le 25 janv 2013 à 21h52

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shanca

  • membre
Ca y est ! Le téléchargement s'est accéléré d'un coup \o/
Bon ben à plus !

ceci n'est pas une signature

message posté le 25 janv 2013 à 22h08

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Volterra

  • membre
Par contre j'ai déjà reporté trois bugs... Rien que dans le tutorial (que je n'ai toujours pas fini, du coup).

message posté le 25 janv 2013 à 22h23

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bohre

  • membre
  • bruxelles
moi j'ai eu pas mal de problèmes avec les intersections. En gros les voitures qui s'arrêtent aux intersections et qui n'en bougent plus... (créant des énormes embouteillages et bloquant le développement de la ville...). Obligé de détruire puis reconstruire..

message posté le 26 janv 2013 à 00h41(message édité)édité le 26 janv 2013 à 00h49 par softswiss [membre]

s

softswiss

  • membre
  • Suisse
Il tourne autour des 16-20fps sur mon mac avec un GT330m en moyen. En low, j'ai essayé, mais c'était tellement laid que je préfère avoir un jeu avec 1 FPS qu'avoir cette immondice :aie:
J'ai pas eu de problème pour le téléchargement fait en 10 minutes.

J'ai eu des problèmes avec les routes, c'était plutôt niveau graphismes. Textures fausses, route qui recouvre une autre, déformation immonde d'une route. Enfin, c'est une beta et c'est normal.

Route libres et zoning
Qu'est-ce qu'on en perd de la place avec ce système de route qu'on place librement et non pas sur une grille. Du coup, placer 2 routes trop proche d'un millimètre, fera qu'on aura une énorme zone de perdue. J'avais testé CitiesXL et j'ai préféré leur système de zone.
Et le zoning définit par une route, on ne s'y retrouve plus finalement. C'est nul, c'est à chier. Si il y avait bien un truc à ne pas faire, c'était ça.


Graphiques
L'affichage des graphiques est très beau, il faut le mentionner. Par contre, j'ai pas trouvé pour voir la densité de traffic sur les routes (mises à part affichage en temps réel dans le menu de construction des routes, ce qui est sans intérets) et pour voir la densité de gens dans les bus.


Routes
Bof, elles volent presque ces routes :aie:. Et une petite route à 2 voies est en fait de la même largeur qu'une petite avenue.


Si EA tombe sur cette image, tant mieux, car dans leur truc de report de bug, il y a juste du texte..... Décrire ça avec du texte......... Franchement leur truc de report de bug est vraiment con, car pour décrire un bug de texture, il faut une image pour être précis.
Image non décrite




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message posté le 26 janv 2013 à 02h03

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bohre

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  • bruxelles
lol énorme la route :D

message posté le 26 janv 2013 à 02h46

C

Cabrelbeuk

  • membre
Leur terraforming auto est à vomir pour le moment...

message posté le 26 janv 2013 à 03h06

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orelweb

  • membre
lorsque vous étiez sur la page "construction de la région" pour faire le tutorial, combien de temps ça vous a mis pour vous mettre dans la ville car moi sa fais 10 minutes que sa bouge pas et que sa reste bloquer sur cette page