TOUTSIMCITIES

Paradoxe RCI

message posté le 27 oct 2012 à 21h25

g

gudruk

  • membre
Je vais me référer à ce lien : http://www.simtropolis.com/omnibus/_/simcity-4/reference/demand-desirability-and-abandonment-r31
Selon celui ci, et du reste dans ma compréhension du jeu, la proposition d'emplois va de paire avec l'expansion de la population en principe.
Sauf que voila, dans de nombreuses villes j'ai une demande résidentielle énorme et des demandes commerciales et industrielles négatives ou nulles et .... Du CHOMAGE.
Donc voila j'avoue ne pas comprendre.
Si quelqu'un pouvait m'éclairer, je le bénirais au nom du lama, du docteur VU et de l'empire state building.

message posté le 29 oct 2012 à 18h24

Avatar

Ol Scare

  • membre
  • PARIS
Tout simplement par ce qu'il y a de nombreux facteurs qui entrent en ligne de compte lorsqu'il s'agit de la demande RCI, il ne suffit pas de zoner.

- Dans un premier temps, tu l'as souligné, il faut des emplois pour que les sims s'installent.
- Les bases : l’électricité, l'eau, l'accès à une route, la pollution de l'eau et atmosphérique, le volume sonore, les taxes, les décrets, la protection contre le feu et les crimes, la gestion des déchets sont des facteurs de désirabilité.
- Ensuite, le temps de trajet est un facteur important. Comme il évolue au cours du temps, en fonction du traffic, il fait changer la désirabilité, et donc est source de chômage.
- Le plus compliqué est la gestion du niveau de richesse, qui va de paire avec le niveau de "compétence" dans le jeu. Une famille de sims peut s'installer car il y a du travail, mais si elle ne dispose pas des services nécessaires (Une école, un hôpital etc..), elle ne pourra pas occuper les emplois $$/$$$ = Chômage. Si elle est éduqué, et qu'il n'y a pas d'emplois disponibles pour diverses raisons = Chômage.
- Les R$ ont tendance à s'installer n'importe ou et sont nécessaires dans tout les secteurs et niveaux de richesse.
- Ensuite, les Cs (Services) ont besoin d'être situés sur des axes fréquentés pour pouvoir évoluer en Cs$$ et Cs$$$. Si tes sims sont éduqués et qu'il n'y a pas de Cs$$$ = Chômage. Il doit y avoir un équilibre entre les Co (Office) et Cs, qui est gérer automatiquement par le jeu, ainsi les Co ne peuvent remplacer les Cs. Attention à bien zoner donc.
- Les Cs sont dépendants de l'agriculture et de l'industrie. Si il n'y a pas suffisamment d'agriculture et/ou d'industries, ils ne peuvent se développer. Encore une fois, comme il doit y avoir un équilibre entre Co et Cs, si les Cs sont bloqués, les Co le seront aussi = Chômage
- Les Cs$$$ ont besoin de l'industrie HT pour fonctionner.
- Enfin, il faut savoir que si une ville est à l'équilibre à un moment donné, elle ne le reste pas indéfiniment. L'age de la population étant le facteur déterminant. Une population vieillissante indique une phase de transition durant laquelle les C&I peuvent êtres abandonnés. Ils faut attendre pour que les nouveaux habitants soient suffisamment éduqués pour remplacer les anciens emplois. Il est parfois nécessaire de raser quelques buildings. L'erreur étant de zoner de nouveau du résidentiel car les buildings sont abandonnés ce qui va créer du chômage.

Pour conclure, une demande résidentielle ne veut pas nécessairement dire qu'il faut zoner du résidentiel.

- Benoit -
SC4 MD : Med Inspirations
Med inspirations : SC4 Devotion Hall Of Fame
SC4 Trucs & Astuces pour le Lot Editor
Glossaire : Tout sur le langage farfelu de Sim City 4 !

message posté le 29 oct 2012 à 19h01(message édité)édité le 29 oct 2012 à 19h43 par gudruk [membre]

g

gudruk

  • membre
Je privilégie toujours l'éducation donc mes sims tournent au mieux aux alentours de 160, au pire, en cas de chomage, à 120.
Je vais vérifier les temps de trajets, mais a priori j'ai toujours des systèmes routiers à base d'avenues et des métros un peu partout, plus des gares, notamment pour les marchandises.
Placer des places, parcs etc ... peut il influer sur la demande RCI ?
L'essentiel de ma population est constituée de R$$. Mes sims tournent à entre 60 et 80K de salaire annuels.

Ah et il y a une "bonne" façon de faire de l'agriculture ? A part quadriller la map en 4/4 et zoner massivement je vois pas. Et pour une map taille normale, j'arrive à même pas 2000 emplois comme ça.

message posté le 29 oct 2012 à 19h25

Avatar

Ol Scare

  • membre
  • PARIS
Une population trop éduqué n'est pas non plus une bonne chose. Comme je l'ai dit les R$ sont nécessaires, il faut un équilibre. N'hésite donc pas à zoner du résidentiel sans services de type école ou hôpital quand tu en as besoin. C'est rentable en plus !

Oui les parcs/places ont une influence sur la désirabilité, et donc sur la demande RCI. C'est le système YIMBY / NIMBY. Tout comme l'aéroport pour les Cs etc...

Il y a un plugin qui permet d'augmenter les emplois dans l'agriculture, sinon il faut zoner... Beaucoup !

- Benoit -
SC4 MD : Med Inspirations
Med inspirations : SC4 Devotion Hall Of Fame
SC4 Trucs & Astuces pour le Lot Editor
Glossaire : Tout sur le langage farfelu de Sim City 4 !

message posté le 29 oct 2012 à 19h51

g

gudruk

  • membre
Ok. Parce que j'avais noté que certaines exploitations de l'agriculture contenaient plus d'ouvriers que d'autres.
Je pensais que la désirabilité permettait à la demande RCI de s'exprimer. Et détermine à quel endroit une industrie va se créer. Je ne pensais pas qu'elle influait sur ladite demande.

Bhé merci beaucoup, je vais essayer de faire un bloc de ploucs et voir ce que ça donne.

message posté le 29 oct 2012 à 22h36

Avatar

Ol Scare

  • membre
  • PARIS
En me relisant je vois que je me suis trompé, ou mal exprimé. La désirabilité n'influe pas sur la demande RCI, elle est un indicateur qui permet au joueur de savoir si cette demande peut être satisfaite ou non, tu as raison ! :)

- Benoit -
SC4 MD : Med Inspirations
Med inspirations : SC4 Devotion Hall Of Fame
SC4 Trucs & Astuces pour le Lot Editor
Glossaire : Tout sur le langage farfelu de Sim City 4 !