TOUTSIMCITIES

Avez-vous peur que le jeu ressemble trop a SCS ou a CitiesXL ?

message posté le 15 mars 2012 à 04h33

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dvchronique

  • administrateur
  • Montréal
Ce qui à mon avis est très réaliste!

dv

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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »

message posté le 18 mars 2012 à 10h54

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horjo71

  • membre
  • 50°32'59.1"N 5°19'01.6"E
lnomsim a écrit
J'ai surtout peur qu'il reprenne le gameplay de tropico, et au plus il y d'infos sur les agents, et au plus j'ai peur. Sur un autre post, vous parlez de batisseurs, déboisement.... Et en plus les Devs ont confirmé la raréfaction des ressources sans possibilité de renouvellement.

Je m'attend à des petites villes où on a peur que les bâtiments ne soient pas construits avant d'avoir épuisé toutes les ressources. Ca limite aussi le temps de jeu sur une ville.


S'il faut extraire les resources d'un terrain avant de bâtir, mais que l'on n'utilise pas tout de suite ces resources (du bois par ex.) je suppose qu'il y aura moyen de le stocker quelque part oud de vendre à une ville voisine... Why not?

O.o°•La forme des pyramides le prouve, l'homme a toujours eu­ tendance à en faire de moins en moins •°o.O

- Tout est à porté de main, pourvus qu’on ait le bras long… -

message posté le 21 mars 2012 à 13h05

n

necplusultra974

  • membre
Bonjour,

Je suis nouveau sur ce forum je n'ai pas vu d'endroit ou me présenter, mais comme je suis fan de city builder comme vous tous eh bien je piaf de voir que Maxis enfin nous prépare quelque chose.

J'y ai mis aussi beaucoup d'espoir dans CXL vite déçu pour les raisons que vous connaissez. La on parle quand même de Maxis, ce n'est pas n'importe qui ce sont les concepteur des SC à succès mais pas de SCS.

Ils ont les expériences et savent ce que veut la communauté, et en plus ils ont vu ce qui est advenu de CXL. Donc, ils savent ce qu'il faut faire, et ce qu'il ne faut surtout pas faire.

Et puis au niveau graphique pour l'instant on ne pas dire grand chose vu qu'il ne ressemble en rien à ce que sera la version final. Est-il nécessaire de rappeler aux ancêtres comme moi à quoi ressemblait SC4 dans les trailers et images de présentations 1 an avant sa sortie. Le résultat final n'avait rien à voir, donc je pense dire avec une bonne dose de confiance que le résultat final sera tout autre de ce que vous voyez maintenant.

message posté le 23 mars 2012 à 21h08

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Magaris

  • membre
  • 1, place de l'hôtel de ville Europolis,
Je voudrais vous dire que je pense que Maxis ne va pas nous trahir, déjà c'est pas eux qui ont fait SCS. Tout le monde à peur d'une gestion trop simple mais franchement qu'est ce qui les pousserai à faire ça, depuis CL SCS et CXL les éditeurs ont compris que les City-Bulders n'étaient pas un genre "grand public" et que les Sim City ont eu du succès par il ont su rassemblés des fans de jeux de gestion et des passionnés d'urbanisme. Il ont aussi compris que le système online type WoW ne convenait en rien au genre et qu'un mode solo bien tranquille pour se construire une grosse agglomération sur son fauteuils sans entrer en compétition avec 10 millions de gamers scotchs depuis 6 heures du matin devant leur écran était primordial!

En gros on attend beaucoup d'eux mais ils savent que nos attentes sont pertinentes et que s'il sont pas stupides il en tiendrons compte!

Hate d'avoir Sim City!
Joueur de SC4, CXL, CL les Sim 2 et 3, tropico et divers jeux sur smartphones!
Venez voire mes villes : Magaris, Europolis et Glière
Pour discuter d'urbanime c'est ici si vous vulez discuter des jeux sur iphone ou ipad c'est ici

message posté le 23 mars 2012 à 23h58

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shanca

  • membre
magaris a écrit
Je voudrais vous dire que je pense que Maxis ne va pas nous trahir, déjà c'est pas eux qui ont fait SCS. Tout le monde à peur d'une gestion trop simple mais franchement qu'est ce qui les pousserai à faire ça, depuis CL SCS et CXL les éditeurs ont compris que les City-Bulders n'étaient pas un genre "grand public" et que les Sim City ont eu du succès par il ont su rassemblés des fans de jeux de gestion et des passionnés d'urbanisme. Il ont aussi compris que le système online type WoW ne convenait en rien au genre et qu'un mode solo bien tranquille pour se construire une grosse agglomération sur son fauteuils sans entrer en compétition avec 10 millions de gamers scotchs depuis 6 heures du matin devant leur écran était primordial!

En gros on attend beaucoup d'eux mais ils savent que nos attentes sont pertinentes et que s'il sont pas stupides il en tiendrons compte!


+1 !

D'ailleurs, les réponses fournies sur reddit donnent une bonne indication : ils ont vu comment la communauté a réagi aux échecs successifs des city-builders après SC4 et ils ont dû en tirer les leçons à propos de ce que demandent les joueurs, notamment :
1. Une simulation réaliste
2. Une vraie difficulté
3. Un jeu totalement moddable

ceci n'est pas une signature

message posté le 24 mars 2012 à 19h32

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Magaris

  • membre
  • 1, place de l'hôtel de ville Europolis,
shanca a écrit
magaris a écrit
Je voudrais vous dire que je pense que Maxis ne va pas nous trahir, déjà c'est pas eux qui ont fait SCS. Tout le monde à peur d'une gestion trop simple mais franchement qu'est ce qui les pousserai à faire ça, depuis CL SCS et CXL les éditeurs ont compris que les City-Bulders n'étaient pas un genre "grand public" et que les Sim City ont eu du succès par il ont su rassemblés des fans de jeux de gestion et des passionnés d'urbanisme. Il ont aussi compris que le système online type WoW ne convenait en rien au genre et qu'un mode solo bien tranquille pour se construire une grosse agglomération sur son fauteuils sans entrer en compétition avec 10 millions de gamers scotchs depuis 6 heures du matin devant leur écran était primordial!

En gros on attend beaucoup d'eux mais ils savent que nos attentes sont pertinentes et que s'il sont pas stupides il en tiendrons compte!


+1 !

D'ailleurs, les réponses fournies sur reddit donnent une bonne indication : ils ont vu comment la communauté a réagi aux échecs successifs des city-builders après SC4 et ils ont dû en tirer les leçons à propos de ce que demandent les joueurs, notamment :
1. Une simulation réaliste
2. Une vraie difficulté
3. Un jeu totalement moddable

Oui, ils ont compris, que de toute le grand public ne s'intéressait au City-Builders donc autant ciblé usure une vraie communauté.

Hate d'avoir Sim City!
Joueur de SC4, CXL, CL les Sim 2 et 3, tropico et divers jeux sur smartphones!
Venez voire mes villes : Magaris, Europolis et Glière
Pour discuter d'urbanime c'est ici si vous vulez discuter des jeux sur iphone ou ipad c'est ici

message posté le 25 mars 2012 à 00h23

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Zed68

  • membre
  • Ma chaise
magaris a écrit
shanca a écrit
magaris a écrit
Je voudrais vous dire que je pense que Maxis ne va pas nous trahir, déjà c'est pas eux qui ont fait SCS. Tout le monde à peur d'une gestion trop simple mais franchement qu'est ce qui les pousserai à faire ça, depuis CL SCS et CXL les éditeurs ont compris que les City-Bulders n'étaient pas un genre "grand public" et que les Sim City ont eu du succès par il ont su rassemblés des fans de jeux de gestion et des passionnés d'urbanisme. Il ont aussi compris que le système online type WoW ne convenait en rien au genre et qu'un mode solo bien tranquille pour se construire une grosse agglomération sur son fauteuils sans entrer en compétition avec 10 millions de gamers scotchs depuis 6 heures du matin devant leur écran était primordial!

En gros on attend beaucoup d'eux mais ils savent que nos attentes sont pertinentes et que s'il sont pas stupides il en tiendrons compte!


+1 !

D'ailleurs, les réponses fournies sur reddit donnent une bonne indication : ils ont vu comment la communauté a réagi aux échecs successifs des city-builders après SC4 et ils ont dû en tirer les leçons à propos de ce que demandent les joueurs, notamment :
1. Une simulation réaliste
2. Une vraie difficulté
3. Un jeu totalement moddable

Oui, ils ont compris, que de toute le grand public ne s'intéressait au City-Builders donc autant ciblé usure une vraie communauté.


Et j'ajouterai qu'ils savent que même sans cibler ce "grand public" il était possible de faire un succès, après tout SC4 est le plus complexe de tous les city builders mais aussi leur plus grande réussite. 8)

message posté le 28 mars 2012 à 20h25(message édité)édité le 28 mars 2012 à 20h38 par dave8888 [membre]

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dave8888

  • membre
  • Rennes, France
shanca a écrit
magaris a écrit
Je voudrais vous dire que je pense que Maxis ne va pas nous trahir, déjà c'est pas eux qui ont fait SCS. Tout le monde à peur d'une gestion trop simple mais franchement qu'est ce qui les pousserai à faire ça, depuis CL SCS et CXL les éditeurs ont compris que les City-Bulders n'étaient pas un genre "grand public" et que les Sim City ont eu du succès par il ont su rassemblés des fans de jeux de gestion et des passionnés d'urbanisme. Il ont aussi compris que le système online type WoW ne convenait en rien au genre et qu'un mode solo bien tranquille pour se construire une grosse agglomération sur son fauteuils sans entrer en compétition avec 10 millions de gamers scotchs depuis 6 heures du matin devant leur écran était primordial!

En gros on attend beaucoup d'eux mais ils savent que nos attentes sont pertinentes et que s'il sont pas stupides il en tiendrons compte!


+1 !

D'ailleurs, les réponses fournies sur reddit donnent une bonne indication : ils ont vu comment la communauté a réagi aux échecs successifs des city-builders après SC4 et ils ont dû en tirer les leçons à propos de ce que demandent les joueurs, notamment :
1. Une simulation réaliste
2. Une vraie difficulté
3. Un jeu totalement moddable


ET paf plus de 3 :
JV.com a écrit
Citation de JV.com
Les joueurs voulant se précipiter sur SimCity 5 lors de sa sortie pour commencer à travailler sur quelques mods le modifiant devront ronger leur frein ! En effet, selon Ocean Quigley, directeur créatif chez Maxis (Electronic Arts), SimCity 5 ne supportera pas les mods lors de sa sortie, calée en 2013 ! Selon lui, le moteur de jeu Glassbox est déjà prévu pour pouvoir supporter les mods, mais cette fonction ne sera pas tout de suite accessible.

«Après le lancement du jeu, nous déciderons de quand et comment nous pourrons supporter les mods. Mais il est de bon ton de rappeler que si les gens continuent de jouer à SimCity 4 pratiquement 10 ans après sa sortie, c'est grâce à la communauté de moddeurs qui a tout simplement recréé le jeu en y ajoutant de nouveaux contenus et en corrigeant des bugs, le jeu étant également devenu un hobby. Nous en sommes conscients - nous ne sommes pas idiots.»


Bon, il est donc logique de penser que si cette fonction n'est pas disponible à la sortie du jeu, elle ne devrait quand même pas trop tarder à pointer le bout de son nez !


Et on remercie chaleureusement EA pour cette merveilleuse politique d'interdiction de mod pendant un temps non défini (surement le temps de vendre au moins quelques DLC).

Jeux de gestion addict!

message posté le 29 mars 2012 à 00h10

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IloveSC4

  • membre
EA supprimera l'impossibilité de modder 1-2 voire 3 mois après sa sortie. C'est durant ces quelques mois que les acheteurs seront le plus là. Quand les autres qui ne l'ont pas encore acheté verront qu'il y a possibilité de modder, alors ils achèteront. EA se fera du bénéfice aussi durant cette période ;)

Teteaclaque.tv : le site de rigolade numéro 1
Envie de rire ?...
Passez voir et commenter ma nouvelle région : Hurricane Town !
Un voyage dans l'espace, ça vous tente ? Alors venez sur ce lien !
-ILS-

message posté le 29 mars 2012 à 00h32

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Alucard

  • membre
  • Savoie, Rhône Alpes, France
Je pense comme Dave, c'est plus pour profiter de vendre des DLC et de proposer le jeux moddable uniquement avec les DLC, comme ca nous serons obligés d'acheter les DLC pour avoir un jeu qui supporte les mods.

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
____________________________________________________
In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.