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Nouvelles questions sur le commerce

message posté le 15 déc 2011 à 14h51(message édité)édité le 22 déc 2011 à 09h12 par philenville [membre]

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philenville

  • membre
Bonjour,
Voilà, comme je suis en train de télécharger pas mal sur les 2 sites "habituels", j'ai quelques petites questions qui me trottent dans la tête :

1) En voulant avoir toutes les dépendances pour un lot de Andréas (SFBT) pour les ordures par rail, je n'ai pas réussi à trouver un lien pour avoir
=>Train Car Props: Maxis_Traincar_Props_E-V3.dat and Maxis_Traincar_Props_G-V3.dat (available at gizmo28's site)
Cela va t'il engendrer dans bugs, crash, ou autre joyeuseté pendant mon jeu ?

2) J'ai cru comprendre que pour avoir des chemins en diagonale, il me faut " Diagonal Dirty Streets " de Jeronij mais le chemin est dans le SSAM que j'ai installé comme indiqué dans le tutoriel de M. Quesh ;). Va t'il y avoir conflits entre les 2 donc encore des joyeusetés ?

3) Mise à part les "obligatoires" et le NAM ainsi que ses différents ad-dons, j'ai mis tout dans un "plugin 2" qui est dans mes documents. Car vu le paquet que j'ai à télécharger, j'ai eu peur de tout mettre d'un coup. Puis-je y aller à fond d'un coup ou bien c'est mieux de mettre 4 / 5 lots ?

Sachant que pour le moment, je fais les tutoriels du jeu, et que j'ai pas fini la "partie classique" puisque avant les tutoriels rush hour il est conseillé par le jeu de monter une ville de 20.000 sims. J'en suis qu'à 17.000 et je cherche ou télécharger une ANPE pour mon probléme de chomage :D Je ne ferais le déplacement entre les plugins que une fois les tutoriels finis.

Si j'ai d'autres questions, je reviens vous les poser à la suite ......

message posté le 15 déc 2011 à 15h42

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Ol Scare

  • membre
  • PARIS
Hey,

1. Les dépendances contiennent les textures, les modèles 3D etc... Si il t'en manque une, tu risque de voir apparaitre une "boite" sur le lot dans le jeu, en guise de remplacement.

2. Pour avoir des chemins en diagonales, il te faut d'abord le NAM puis le SAM. Ce Mod de Jeronij est un addon qui remplace des textures, donc pas de conflits.

3. Tout dépend de ta machine et de sa puissance. Le jeu charge les plugins au lancement et analyse les nouveaux, ce sera donc un peu plus long et un peu moins stable mais rien de bien méchant ! Tu peux y aller.

Bon jeu.

- Benoit -
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message posté le 15 déc 2011 à 20h47(message édité)édité le 22 déc 2011 à 09h10 par philenville [membre]

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philenville

  • membre
Merci pour les réponses rapides !
Donc je ne prends de risques inutile, je vire le lot et j'en prends un autre. Les recyclage y en assez pour avoir le choix ^^
Bon jeu à toi aussi en méditerranée ;)

Edit :
Me revoilà,
En téléchargeant des lots growables pour le commerce, j'ai trouvé une lacune que je cherche à combler pour savoir ce que je dois mettre comme zone dans mes villes pour que mes téléchargements apparaissent. J'ai cherché un peu partout et j'ai trouvé mais je ne suis pas du tout sûr de mes traductions. Donc j'aimerai que l'un de vous confirme ou rectifie si besoin. Cela me permettra de mettre la bonne densité de zone commerce pour faire "sortir de terre" mes commerces.

-- Zone commerce en densité : --
Faible => CS$
Moyenne ==> CS $$ et CS $$$
Forte ==> CO tout type

Car si j'ai bien compris le commerce fonctionne dans le même style que l'industrie pour le zonage ??
Merci de votre aide et bon jeu à tous !

message posté le 25 déc 2011 à 18h46

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philenville

  • membre
Visiblement d'après les quelques lots avec la zone a mettre pour les avoir d'inscris dans le lisez moi, c'est pas bon mon truc. C'est un système différent, que je ne comprends pas trop :oups: C'est au stage et au "modèle" ensemble :???:

message posté le 25 déc 2011 à 21h02

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mgaby

  • membre
  • Sherbrooke/Québec/Canada
la densité n'a aucun rapport (ben un peu oui) les cs$ les les commerces de pauvres cs$$ de moyen et c$$$ de riches, bon ces commerces n'on pas vraiment tandance a faire de grand building... le co$$ et le co$$$ ce sont les bureaux... la tu risque d'avoir de plus grandes tour, mais les grandes tour demandent un forte demande (RCI) (ce qui est asser dur a avoir sans mod ;))

Kill a man, you're a murderer. Kill a million, a conqueror. Kill them all, a god.

message posté le 25 déc 2011 à 21h26

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philenville

  • membre
Merci mais cela ne réponds pas à ma question :aie: A savoir "qu'est ce que je mets comme zone pour que ce que je télécharge pousse ?" Parce que pour les R et les I c'est simple mais les C je ne comprends le principe. Tu as du stage 2 en forte et du 8 en moyen, je suis paumé ....

message posté le 26 déc 2011 à 04h12

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mgaby

  • membre
  • Sherbrooke/Québec/Canada
ok je comprend...le stage vient avec la richesse... par example il y a du stage 1-8 pour toutes les catégories... sauf que le stage 8 du Cs$ est beaucoup plus petit que le 8 du Co$$$. car un comerce public n'aura jamais la grandeur d'une tour de bureaux.

et pour la zone, si ce que tu as télécharger est une tour, elle est probablement d'un grow stage élévé tu dois donc avoir une forte demande, une bonne population (30 000 habitants je crois) et une belle désirabilité... ah et une zone de forte densité bien entendu ^^

et pour faire le lien avec un autre poste, Le CAM est un addon qui rajoute des grow stages et des building(surtout aux industries)

Kill a man, you're a murderer. Kill a million, a conqueror. Kill them all, a god.

message posté le 26 déc 2011 à 07h41

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philenville

  • membre
Ok, merci je comprends un peu mieux le truc. Pour le CAM, je préfére ne pas le mettre car j'ai pris le SPAM sur simpeg et c'est pas compatible. Même si d'après ma (très mauvaise) traduction, il semble que cela ne concerne que l'agriculture.

message posté le 26 déc 2011 à 23h46

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IloveSC4

  • membre
Ne rêves pas trop non plus, les batiments CO$$$ sont très difficile a faire grower, je n'ai jamais réussi ( faut dire que mon niveau n'aide pas :aie: )

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-ILS-