TOUTSIMCITIES

mon retrour sur TSC avec des petites questions.

message posté le 30 janv 2010 à 13h10

Avatar

dgidge

  • membre
  • Genève
Bon ben rebonjour, ça fait un paquet de temps que je n'avais pas cliqué dans le coin... Tout d'abord une petite remarque :

J'ai perdu suite a un Crash informatique général touts mes BAT... J'ai du tout re-télécharger... (y compris les miens). Pour la petite histoire, mes bats en Upload ne seront pas remplacés par de nouvelles versions, j'ai perdu tout mes modèles du BATFMAX... sniff.

Je voulais savoir vis-a-vis de la game play, comment gérer l'embouchure d'une rivière, graphiquement, avec de l'eau en plop. Je dois avouer que je suis assez minable pour le super réalisme, et ça fait quelque jours que je tente des trucs sans y arriver vraiment.

J'arrive a faire une embouchure avec un canal (je suis même assez fier de mon truc), mais je ne parviens pas vraiment, également, à faire la transition canal - rivière (j'utilise la texture de Callagrafax si le nom est correct...)

donc si quelqu'un a des exemples personnels a montrer, ce serait 'achement pratique pour moi...

Merci d'avance mes p'tits loups...

PS : Je vais peut-être me remettre a BAtter, je suis pas encore sûr...

message posté le 31 janv 2010 à 12h23

Avatar

manchou

  • équipe BAT TSC
  • France - Rouen
Salut ! Ca fait plaisir de te revoir ici ! :) ! Il me semble que sur Dévotion il y a quelques tuto qui traine dans les MD :D après je me rapelle plus des quels :aie: !

Mais je crois que pour faire une embouchure des rivières en eau ploppable il faut varier les teinte de ton eau ploppable disponible en fonction de la couleur de ton sea mod pour avoir un dégradé et pas une coupure net entre ta rivière et ta mer !!!! Et il faut aussi faire descendre ton eau ploppable loin dans la mer et pas à la limite de ton embouchure !

Mes BATs sont ici !

message posté le 31 janv 2010 à 22h07

Avatar

dgidge

  • membre
  • Genève
Merci... J'ai déjà cherché sur dévotion... je vais mettre un lien dès que je trouve...