TOUTSIMCITIES

Fin de l'offre planète de Cities xl

message posté le 2 fév 2010 à 10h52

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GER

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LBII a écrit
Et vous allez probablement l'attendre longtemps! SC4 est sorti il y a presque 8 ans et depuis, c'est silence radio pour un vrai jeu de simulation de ville (Societies ne compte pas). Personnellement je préfère voir d'autres se lancer et essayer de proposer une nouvelle vision au genre plutôt que d'attendre après Maxis : le messie ne reviendra pas!



je suis à 200% d'accord avec toi! J'ai arreté de croire à un SC5 depuis bien longtemps. De toute maniere un suite à SC4 ne pourrait etre que décevante, vu le monument dont il fera suite avec ses milliers d'infrastructures, d'elements personnalisés. Les rageux ne se priveront pas de descendre le jeu par manque de contenu.

--== GER ==--

message posté le 4 fév 2010 à 16h19

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ioda67

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Je pense qu'un SC5 viendra un jour, mais pas tout de suite ;-)
Et ca ne sera pas CXL... mais p-etre CXL 2011 ?
Sauf que j'y crois moyen, assez refroidi par l'expérience MC

Maire à ses heures perdues...
- blog du maire -

message posté le 4 fév 2010 à 18h13

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GER

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Il ya de fortes chances qu'aucun CXL puisse référencer le domaine ... meme si je crois en ce jeu, car il a certain point fort, ne serait ce que dans les graphismes et l'excellent moteur 3D. J'avais quand meme eu une petite lueur d'espoir que CXL, avant sa sortie, puisse rivaliser avec SC4... peine perdue !

--== GER ==--

message posté le 5 fév 2010 à 05h08(message édité)édité le 5 fév 2010 à 17h37 par Alucard [membre]

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Alucard

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Pour ma part j'ai testé la "demo" de CXL et je n'ai pas tellement accroché ... :|


Pour SC5, l'espoir fait vivre ...

Date de sortie de SC ? (1989)
Date de sortie de SC2000 ? (1993 - 1994) [4-5 ans]
Date de sortie de SC3000 ? (1999) [5 ans]
Date de sortie de SC4 ? (Janvier 2003 / RH: Septembre 2003) [4 ans / 9 mois]

On est quand même pas a l'abri d'un SC5 avant ... 2015 (Ouais, c'est loin mais bon, maintenant les suites de jeux se font un peu quand les éditeurs/développeurs veulent).
Attendons de voir ce que Maxis pourrait nous proposer d'ici 2013 comme surprises pour les 10 ans du jeu ? :accord:


Et puis franchement, quel est l'intérêt pour Maxis/EA de faire un SC5 alors que SC4 cartonne toujours autant depuis si longtemps ?


Surtout que pour être attractif et innovant ils vont surement tenter l'aventure en 3D comme on le veut tous (entre autres).
Qui dit 3D, dit forcement 0 compatibilité entre SC5 et SC4 (et les plugins).
En plus, vue comment la barre est haute avec SC4, pour reussir a le depasser, meme avec un opus de la meme lignée, le défi est plus que ENORME.

Vue comment SC4 continue quand même de cartonner et de se renouveler sans cesse, ca ne sert a rien d'avoir un SC5 dans les années a venir.
A voir avec l'évolution de la technologie (arrivée du 100% tactile, etc ...) ou la ca sera super intéressant de perpétuer la légende avec un gameplay 100% tactile sans avoir besoin d'un mulot !
Pourquoi pour compléter le mode divin de SC4, SC5 ne comprendrait pas une nouvelle version de SimEarth sorti dans les années 90 a la suite de SC2000 ?


D'après vous, est ce que lors de sa sortie, Maxis/EA allaient se douter que 7/8 ans plus tard ce jeu serrait toujours un carton qui continue a se vendre? J'en doute.

Dv parlait a coté que SC4 devait avoir 3 extensions, il est vrai, que a la base, une add-on pour les transports, complété par un pour le climat et un pour le tourisme étaient prévus. La aussi, c'est ridicule de sortir cela maintenant, après de si nombreuses années, surtout si cela provoques des incompatibilités avec tout ce que nous, la communauté de SC4 a travers le Monde avons sortis. Il est très sage dans l'état actuel de tout laisser tel quel puis que NOUS avons pris le pouvoir de SC4. L'engouement pour SC4/deluxe est allé trop vite, la communauté a trop vite pris le pas sur les éditeurs et ce qu'ils voulaient faire pour faire vivre le jeu, si bien que les éditeurs surement préférés garder ce qu'ils avaient dans la manche, en nous laissant la main... Et la main, c'est nous qui l'avons depuis tout ce temps.


Pour revenir a CXL , comme CL, je suis désolé pour MC mais je n'y ai jamais trop accroché ne serrait ce qu'avec les premiers visuels.
Certes, je l'admets, il était plutot beau même tres beau, des paysages somptueux, les premières vidéos (je me souviens du cycle solaire entre autres) étaient époustouflantes. Mais bon, trop peu (pour moi) pour me lancer vraiment la dedans comme ca a été le cas avec SC4 que j'ai acheté le jours de sa sortie (ou je ne suis pas allé en cours :D ) et comme pour l'add on que j'ai acheté un vendredi soir (la semaine de sa sortie) et ou j'y ai joué non stop jusqu'au lundi matin (première fois depuis que j'avais lancé le jeu le soir même de l'achat ou je me suis dit "Bon, on va sauver et peut etre aller se coucher ...")
SC4 / RH est le seul jeu sur lequel je suis resté si longtemps devant l'ecran sans voir les heures passer, pire qu'un "addict" !


Apres peut etre que si MC arrive finalement a faire quelque chose suffisamment bon pour grignoter de plus en plus le gâteau qui appartient toujours a Maxis/EA avec SC4, peut être que EA va réagir avec un SC5 (surtout apres le flop de SCS)... De là a ce que la lignée CX devienne une référence, désolé je n'y crois pas du tout.

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 5 fév 2010 à 08h37

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dvchronique

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Je suis plutôt d'accord avec ce qu'avance Alucard...

Un sc5 n'est pas encore à être exclus...

Ne serait-ce que parce que l'argent mène le monde et que la série des SimCitys est une des plus populaire de l'histoire des jeux vidéos... :| Tôt ou tard, ça va résonner dans la tête de quelqu'un chez EA...

Il est vrai que sortir une réelle suite à sc4 en 2008, 2009 ou même 2010 me semble prématuré... Puisqu'au fond, sc4 demeurait parfaitement d'actualité... et que pour le rivaliser, il fallait pouvoir compter sur une technologie alors pas suffisamment au point... le 3D...

Je ne sais pas quand... un an? deux ans? peut-être plus... Mais je demeure convaincu qu'il y aura un jour une véritable suite à sc4...

dv

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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »

message posté le 5 fév 2010 à 10h54

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misterart

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Pour moi le problème de CXl vs SIMCITY est un exemple du malaise général du jeu vidéo. Le jeu vidéo est devenu une industrie, un moyen de faire du fric. Libéralisé jusque dans ses derniers retranchements. A l'époque des simcity, on recherchait à faire un jeu pour innover, pour faire plaisir aux gens, leur fournir une expérience de jeu qui leur apportait quelquechose. De toute façon les revenus n'était pas encore énormes! Aujourd'hui, les dévellopeurs, même les plus humains au monde se doivent de répondre à dix millions de critères commerciaux, d'aller vite, bien et de toucher la masse.

Un autre exemple, que je me plait à citer, c'est Wow. Qui dans certains aspects, pousse l'addiction et la quête d'XP à un tel point qu'il en résulte du non sens. Quasiment tout les joueurs de ce jeu, on déjà au moins un fois, fais l'AFK (rester immobile), dans une zone où il gagne de l'XP juste en étant présent.. vous comprenez ce que je veux dire?

Un des premiers editeur à être devenu un grosse entreprise, est d'ailleurs EA..

Dans ce cas-çi, depuis le début, je sentais un que Monte Cristo n'était pas là pour nous satisfaire, mais clairement avec des objectifs commerciaux qui sous-tendaient et prédominaient.. Toujours là pour tout, avec un soucis de la perfection énorme, en nous promettant mont et merveille. Il me fesait un peu penser à Pyna, toujours une belle apparence, mais tu sens l'idée qui est derrière. Un city builder mmo?? Allez, réfléchissons 5 minutes.. C'est débile!!

Espérons que MAXIS comprendra vite que nous sommes bien un petit million à attendre notre vrai SC5, et qu'il suffit de nous pondre une base cohérente et de ne donner des outils de travail, d'édition pour que nous en fassions le jeu le plus vendu de l'histoire! Surtout que jour après jour les petits jeunes qui arrivent sont de plus en plus nombreux à maitriser et à pratiquer chez eux l'édition 3D.

C'est un bon moyen de contrer le buisness-game, c'est de donner le pouvoir à ses joueurs, qui eux.. En feront un petit bijou :)

J'ai acheté un pc à 1000 euros pour CXL, j'ai été bêta testeur actif ( aucun de mes retours n'a été pris en compte), CXL m'a tout promis et ne m'a rien donné, à part un joli rendu graphique!

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De retour sur TSC.

message posté le 5 fév 2010 à 14h52

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GER

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les jeux video n'etaient destiné qu'a un faible masse de joueurs ne serait ce qu'il ya 20ans. Depuis la sortie de la Play et plus récemment de la Wii , le jeu video s'est démocratisé et est devenu une industrie comme une autre ou le profit tiens compte de cette démocratisation. On pourrait le déplorer pour cet aspect marketing, comme s'en rejouir pour la qualité indiscutable de certain titre devenu culte ( SC4, Wow, les Sims, AOE... ).

Le temps ou les developpeurs faisaient des jeux par passion uniquement est révolu. Le jeux video est sur le meme piédestal que le cinéma d'aujourd'hui... dès que ça marche on fait une suite! il ya les gros titres qui rapporte systematiquement dès que ça sort et d'autre petits indépendants qui passe accord avec les producteurs afin que leur création voit le jour ( serie B , ciné indépendant et les softs téléchargeables ) le budget du jeux video a meme dépassé celui du cinéma il ya deux ans ( ainsi que l'an dernier il me semble ).

Le probleme des suites concernant les jeux tiens compte de la notoriété des ou du précédent volets. SC4 est devenu un monument tellement énorme qu'une suite n'y trouverait, certainement, pas sa place. Une majorité de joueurs de SC4 aimerait retrouver les memes mecanismes et éléments qui constituent ce jeu dans un éventuel SC5 ou n'importe quel City builder. Je me met à la place de Maxis et de la difficulté à mettre en place un gameplay qui puisse contenter tout le monde... Tilted Mill s'etait fait cette réflexion lors du développement de SCS et ont davantage privilégié les nouveaux plutot que ceux de la premiere heure et se sont planté.

Monte Cristo avait pour but de détroner Maxis avec un programme qui durerait 2ans. il n'etait pas question d'un CXL2011.

misterart a écrit
un city builder mmo?? Allez, réfléchissons 5 minutes.. C'est débile!!


Pas d'accord, l'idée n'etait pas mauvaise sur le papier, il suffisait juste de bien l'administrer. Il aurait aussi fallu que les echanges soient mieux gerés, plus logiques et plus souples. la possibilité de visiter les autres villes etait bien vu. Plusieurs joueurs se donnaient rendez vous dans une ville et faisaient connaissance, ce coté fun était apprecié.

--== GER ==--

message posté le 5 fév 2010 à 18h18

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The Rock

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dvchronique a écrit


Ne serait-ce que parce que l'argent mène le monde et que la série des SimCitys est une des plus populaire de l'histoire des jeux vidéos... :| Tôt ou tard, ça va résonner dans la tête de quelqu'un chez EA...


Ô Dieu ! J'espère que tu entendras ces prières !


Je salive a l'idée d'un SC5, qui serait une vrai ligné de SC4, avec le système économique et de gestion conséquent .

message posté le 5 fév 2010 à 20h39

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Citymax

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The Rock a écrit
dvchronique a écrit


Ne serait-ce que parce que l'argent mène le monde et que la série des SimCitys est une des plus populaire de l'histoire des jeux vidéos... :| Tôt ou tard, ça va résonner dans la tête de quelqu'un chez EA...


Ô Dieu ! J'espère que tu entendras ces prières !


Je salive a l'idée d'un SC5, qui serait une vrai ligné de SC4, avec le système économique et de gestion conséquent .


Tout à fait d'accord ... ou alors au moins un des addons qui était initialement prévu :|

message posté le 7 fév 2010 à 17h56(message édité)édité le 7 fév 2010 à 18h28 par Létincel [membre]

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Létincel

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misterart a écrit

Un autre exemple, que je me plait à citer, c'est Wow. Qui dans certains aspects, pousse l'addiction et la quête d'XP à un tel point qu'il en résulte du non sens. Quasiment tout les joueurs de ce jeu, on déjà au moins un fois, fais l'AFK (rester immobile), dans une zone où il gagne de l'XP juste en étant présent.. vous comprenez ce que je veux dire?


XP=Points d'experiences.Un certain nombre de xp atteind permet de faire évoluer son personnage en changeant son niveau.A l'heure actuelle on peut faire évoluer son personnage jusqu'au niveau 80.

wow vient de fêter ces 5 ans d'existence.Je connais ce jeu depuis ces débuts.J'ai bien sur fréquement fait des poses de plusieurs mois (pour essayer de nouveaux mmo qui m'ont toujours vite lassé)et à chaque fois que je me suis réabonner,j'ai retrouvé mes personnages tels que je les avais laissé plusieurs mois auparavent.(temps le plus long sans me réabonner 1 an et des broutilles).

Mais enfin je me permet d'intervenir aujourd'hui car il est à la mode de critiquer ce jeu,à raconter tout et n'importe quoi,alors qu'il est le seul à fidéliser environ 12 millions de joueurs à 11,99 euros/mois(10,99/mois pour des abo de 6 mois et non pas 15 euros comme je lis souvent).C'est qu'il doit pas étre si mauvais que cela. ;)

Et surtout j'interviens dans ce post pour dire qu'il n'y a aucune zone de jeu dans wow ou l'on peut gagner de l'XP sans rien faire ou en étant afk.

Alors siouplé,évitons de se plaire à citer n'importe quoi quand on sait pas. :stop:

....voila c'était juste histoire de recadrer... :)

Sinon moi aussi je prie pour voir un jour une suite à Sc4 par Maxis mmo ou pas :aime:
Et meme si c'est pour faire un max d'argent comme Blizzard cela ne me dérange pas pourvu que je m'amuse comme avec wow.