TOUTSIMCITIES

CS : Dev Diary

message posté le 27 sept 2014 à 02h26

Avatar

dvchronique

  • administrateur
  • Montréal
Je fais confiance aux - futurs - modeurs... :accord:

dv

----------------------------------------------------------------------------------
Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »

message posté le 27 sept 2014 à 18h53

Avatar

art128

  • membre
  • Paris
Je viens de tomber sur Ce lien.

J'vais être honnête, tout ce que je vois c'est SC13 sur Unity. Un bon gros SC13,5 et c'est bien dommage.

à 12:30, plus aucun marquage au intersections, à 18:55 j'espère vraiment que c'est pas la taille de la ville les pointillés qu'on voit...

Sans parler de l'image de l'aéroport posté dans le catalogue par therock sur laquelle je ne commencerait pas a décrire tout ce qui ne va pas......


Voila, 11 ans plus tard on a toujours pas un successeur digne de ce nom pour SC4. :yeux:

am i kawaii uguu

message posté le 27 sept 2014 à 21h24

Avatar

kevin7115

  • membre
  • Bourgogne / Saône et Loire
Le jeu n'est pas encore sorti, il ne faut peut-être pas le condamné d'office ;)

message posté le 27 sept 2014 à 22h13(message édité)édité le 27 sept 2014 à 22h14 par art128

Avatar

art128

  • membre
  • Paris
Ouai enfin, ça disait la même chose pour SC13...... ^^

am i kawaii uguu

message posté le 28 sept 2014 à 01h10(message édité)édité le 28 sept 2014 à 01h14 par dvchronique

Avatar

dvchronique

  • administrateur
  • Montréal
En effet, il est tout de même encore tôt pour conclure à l'échec de ce jeu... ;)

D'autant que l'attitude des développeurs est à l'opposé des celle des gens de Maxis à l'époque... :|

Et nous savons déjà qu'il sera modable...

Cela dit, je ne compte pas le louanger pour autant... Je ne m'attends pas à un jeu parfait!

Mais au moins, un City builder digne de son époque...

dv

----------------------------------------------------------------------------------
Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »

message posté le 28 sept 2014 à 08h03

Avatar

The Rock

  • modérateur
  • Sherbrooke/Québec/Canada
J'ai commencé à regarder la vidéo.

Avant de commencer, pour ceux qui se demandaient ce qu'est l'oiseau bleu, c'est une sorte de tweeter ou les citadins de votre ville vous envoient des tweet sur leur états d'âme par rapport a votre ville. Un moyen de prendre leur pouls alors.

Les pours:
- Une quantité importante de types de routes, dont du stationnement en bordure de route, biensur ! :choc:
- Lorsqu'on clique sur un bâtiment, on connait précisément la composition de ses habitants ! 2 enfants, un étudiant, 1 jeune adulte, 2 personnes âgées, les gens éduqués versus ceux qui ne le sont pas, etc !
- Gestion plutôt fine du budget. On peut gérer le budget de chacun des services comme bon nous semble par exemple (on peut donc faire fonctionner a 50% notre réseau électrique par exemple.
- J'adore les graphismes. De plus, comme c'est un jeu européen, j'avais personnellement peur d'y voir trop de bâtiments a l'européenne, alors que je perçois ici beaucoup de buildings à la nord-américaine, ou plutôt ''modernes''.
- Pouvoir accroître la superficie de la ville
- Réalisme au niveau de plusieurs mécaniques du jeu (si on rejette les eaux usées en amont d'une prise d'eau potable par exemple, ca ne sera pas bon du tout ! Sinon, comme dans SC2013, on peut maximiser l'utilisation des éoliennes en fonction de la force des vents)
- la carte ''parle beaucoup''. Par exemple, les zones de pollutions sont très facilement visibles lorsqu'on s'attarde au smog planant au dessus des zones industrielles, tout comme dans SC2013.
- La portée des services (école, clinique) semble très semblable au système de CitiesXL. Alors la taille de la route sur laquelle le bâtiment est connecté influe énormément.
- Contrairement a CitiesXL, les bruits ambiants reflètent ce qu'il se passent en ville. Sirènes de police, oiseaux dans les zones boisées... comme dans SC2013.
- Un free camera mod, permettant toute la latitude nécessaire pour faire des vidéos impressionnantes
- Ca peut paraître banal pour certains, mais il y a des nuages dans le ciel et ceux-ci font très réalistes ! Par la même occasion, l'atmosphère est très dynamique. On sent presque le vent sortir de l'écran ! Pour ce qui est des conditions météos, elle ne seront pas simulés d'ici la sortie, mais c'est en projet. :okay:
- Le décompte de la population est réaliste. Par exemple, une ville de 25 000 habitants aura l'air d'une ville de 25 000 habitants. Il n'y a donc pas de triche a ce niveau. ENFIN !
- Lors du lancement, il y aura 3 différents types de climats : nord européen, sud-européen et californien. D'autres viendront probablement selon eux.
- On aura un tat de possibilité jamais explorées encore dans un citybuilder, tel placer un barrage sur une rivière, afin de créer un réservoir et produire de l'hydroélectricité.

Liste des contres:
- peu de bâtiments pour l'instant.
- les taxes seront subdivisés, excellent. Mais au lieu de l'être selon le niveau de richesse, elles le seront selon le niveau de densité. Étrange :|
- J'ai été étonné que que des habitants viennent tout de même s'installé en ville alors qu'on a haussé les taxes résidentielle à plus de 20%
- le niveau de détail dans les textures des bâtiments est étrangement très variables. Certains sont digne de SC4, alors que d'autres font plutôt penser au manque de détails de SC2013
- Les jonctions d'autoroutes sont trop irréalistes :snif:
- il n'y a pas trois, mais deux types de densité : basse et haute. :| J'aime vraiment pas cet aspect.

Conclusion : pas mal plus de positif que de négatif pour le moment et surtout, un jeu qui comme il est dans sa phase Alpha pour le moment, on peut espérer encore plusieurs améliorations !

message posté le 28 sept 2014 à 12h41(message édité)édité le 28 sept 2014 à 13h15 par dave8888

Avatar

dave8888

  • membre
  • Rennes, France
Décidément... il suffit de prendre une semaine de vacances pour être en retard!

Bon, j'ai regardé avec attention la vidéo et je lance mes commentaires.

Tout d'abord, j'avoue être surpris, comme le dit art128, on dirait une "sorte d'hommage" à SC2013. Bon ok, on comprend tous qu'il s'agit plutôt de taper sur les équipes de développement de Maxis avec le message suivant : voilà c'est quoi un city builder, bande de naze.

Mais finalement, on pourrait limite parler de plagiat tellement il y a de points commun dans le gameplay, au point que ca fait peur! Même le "rattachement à l'autoroute" y est, alors qu'on n'a pas de véhicule de construction qui débarque pour construire les maisons. C'est assez perturbant.

Petit jeu idiot : laquelle des deux images qui suit vient de SC et l'autre de CS?
Note : j'ai volontairement dégradé la qualité et la couleur


Image non décriteImage non décrite

Sinon pour revenir plus terre à terre, bah on ne va pas refaire le match, mais on retrouve très fortement l'inspiration de SC2013, de CIM (City in Motion), curieusement pas tant de SC4 et en revanche un soupçon de Traffic Giant (pour ceux qui connaissent). Du coup je crois déjà avoir compris l'algorithme principal concernant l'équilibre des zones.
Graphiquement : Soit on aime le cartoon, soit on aime le réaliste. Or j'aime le réaliste donc ca me plait. Mais ce point est trop subjectif pour mettre les gens d'accord.

Là où ça coince plus, c'est sur l'interface IHM (Interface Homme Machine), on continue dans les couleurs flashy et des "alertes de problèmes" incroyablement moches, qui clignotent toutes les secondes et qui piquent les yeux! Encore une fois je renouvelle mon conseil : Appeler un ergonomiste à la rescousse pour le choix des couleurs et pour les effets... et trouver une autre solution pour indiquer des problèmes d'électricité, d'eau, de santé etc.

Image non décrite

Concernant le système des routes, pas de surprise, le moteur de CIM aide beaucoup, Et vu leurs connaissances du sujet, je n'ai rien à dire, mais c'est clair que par rapport à SC2013, on est loin devant! Des routes crédibles, une architecture redéfinissable, bref un plaisir pour le joueur.
Reste toujours l'inconnu de savoir ce qui se passe si on veut passer d'une petite route vers une route plus large, sujet qui a été ignoré dans la vidéo.

Comme tout le monde je pense, la densité constitue aussi une petite déception : Basse et "Moyenne" (Il ne s'agit pas d'une haute densité selon les définitions de CitiesXL, de SC2013 ou de SC4). Mais en revanche le fait de pouvoir "définir la densité" indépendamment de la route (option qui manque cruellement sous SC2013) contrebalance un peu la déception.
J'ai eu aussi une petite réflexion quand le sujet des lignes de hautes tensions et les canalisations a été abordé dans la vidéo : "J'avais oublié à quel point cela n'est pas amusant à faire". Il est vrai que CXL et SC sont passés par là depuis. Mais c'est vrai que ce n'est pas forcement un progrès de devoir à nouveau quadriller la ville de canalisation et de ligne électrique. Bref ce n'est pas quelque chose qui m'a spécialement manqué jusqu'à aujourd'hui. Ce n'est ni positif ni négatif, juste que perso je me fous royalement de la présence ou non de cette option.

Il y a aussi un problème déjà relevé, concernant les bâtiments publics. On est vraiment sur le minimum syndical et c'est dommage, car si SC2013 pensait pouvoir nous les vendre sous DLC, Cities Skylines semble plutôt se préparer pour les mods. Vraiment dommage qu'il n'existe pas une base de départ plus large.

Et d'une manière générale, j'avoue que j'ai un vrai problème avec cette interface IHM justement (oui je sais je reviens dessus), comme on peut le voir pour les routes, le nombre "d'objet" visible avant de devoir changer de page est très faible. Du coup ca ne concorde pas du tout avec l'idée des mods, s'il s'agit de devoir passer 30 pages pour trouver l'objet voulu, ca risque vite d'être lourd. Il est temps de mener une vrai réflexion dans leur studio à ce sujet.

Image non décrite

Je ne suis pas fan non plus du petit oiseau au dessus, il est vrai que la méthode la moins efficace a été inventé par Maxis pour SC2013 avec un message trop rapide et pas informatif qu'on pouvait ne même pas remarquer lorsque l'on s'occupe d'autre chose. Au moins là on peut "voir les anciens messages". Toutefois c'est très gadget : "Youpi : une centrale", "Youpi une station de pompage". Ca reste relativement inexploité (et inutile) pour le moment.

Globalement, excepté le fait que pas mal de choses ont été repompés d'ailleurs, le coeur du jeu est pourtant présent et semble parfaitement adapté pour les fans de city builder. Mais mon problème concerne l'absence d'effet "Waou", les options inexploitées et en quelque sorte il manque une "âme", quelque chose qui me fait dire : ca ressemble à un "city builder générique". Et c'est peut être là qu'on a un vrai problème.

Jeux de gestion addict!

message posté le 28 sept 2014 à 13h14

Avatar

dave8888

  • membre
  • Rennes, France
Au passage, le blog BeGamer.be s'est donné la peine de traduire le carnet de développement.

Merci à lui : http://www.begamer.be/2014/09/24/cities-skylines-1er-carnet-de-developpement/

Jeux de gestion addict!

message posté le 28 sept 2014 à 13h34

Avatar

phalanxs

  • maître wiki
  • Sud-ouest
Mon dieu, ta comparaison est très pertinante. J'arrive pas a savoir. En me basant sur les pointillés, je dirais que la deuxiemme est celle de SC2013. Non ?

Artica vous attend, sur le forum et sur le wiki !

message posté le 28 sept 2014 à 14h50(message édité)édité le 28 sept 2014 à 14h51 par Paribas

Avatar

Paribas

  • membre
  • Strasbourg
Je me souviens encore très bien de l'époque où TSC à observé le développement de City Life... Puis SimCity Societies... Cities Unlimited "Cities XL", puis enfin l’immonde SimsCity 2013.....

Quel que soient les défauts de CS, j’espère vraiment que celui sera ENFIN le bon !
Le messi que TSC attendait depuis longtemps.