TOUTSIMCITIES

Futur espoir des citibuilders ?

message posté le 19 fév 2014 à 07h23

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emile_430_

  • membre
  • Québec, Canada
Je n'y ai joué qu'un peu plus d'une heure et déjà… j'ai l'impression d'avoir bientôt terminé, et puis bon après quelques maisons et tous les bâtiments construit, quel intérêt de continuer? Sa stagne et il n'y a à peu près plus rien à faire :|

-Si on avait besoin d'une cinquième saison-
Harmonium

message posté le 19 fév 2014 à 13h44

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Zed68

  • membre
  • Ma chaise
rejouabilité, durée de vie...

c'est un peu ce qui se dit sur les sites anglophones aussi :pff:

message posté le 19 fév 2014 à 14h29

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phalanxs

  • maître wiki
  • Sud-ouest
Merci des retours :okay:

Sinon pour la température il me semble avoir vu que c'était réglable.

Artica vous attend, sur le forum et sur le wiki !

message posté le 19 fév 2014 à 20h55

A

Aramiya

  • membre
J'ai pu tester un peu hier soir(une heure et demi environ) et je continuerai encore ce soir avant le week-end pour en profiter plus;les joies du boulot^^

Personnellement je n'en suis pas déçu pour le moment,exactement ce que j'en attendais.
C'est un jeu qui se joue sur le long terme,où l'on doit gérer l'approvisionnement de sa population et la construction des divers bâtiments.
Le micro management,j'en suis plutôt fan moi :accord:

De préférence,je joue sans accélérer le temps;une habitude quand je joue à ce style de jeu,peut-être une manière comme une autre d'augmenter la durée de vie des jeux mais parfois cette option est plus un mal qu'autre chose à mes yeux.

Pour ce qui est de la rejouabilité,je ne sais pas,comme je disais c'est plus à voir sur le long terme à mon avis;une carte,même petite,ne se remplit pas en quelques heures.Il faut savoir prendre son temps,être patient pour apprécier les nouvelles chose.

Je dois admettre que j'ai été surpris par le fait que le clavier soit en qwerty mais une fois la surprise passée,ce n'est en rien bien contraignant.

Dave8888,tu peux régler le choix pour la température dans les options.
Le tutorial est par contre toujours une bonne chose à faire,et les descriptions des bâtiments,même si elles sont en anglais,décrivent bien à quoi ceux-ci correspondent^^
Pour les autres problèmes que tu as cité,je n'ai pas encore de champs notamment,es-tu sur qu'il n'y a pas eu un gel précoce au moment de la récolte ou que l'ensemencement n'ait pas été fait un peu plus tard?ou bien tes fermiers étaient ils plus loin des champs?
J'aimerai bien,si tu les as noté,les seeds de tes cartes où tu as eu du mal à pouvoir commencer,il devait surement y avoir une possibilité.

Pour ce qui est de mon avis,je n'en attendais ni plus,ni moins,c'est vraiment ce que j'avais en tête au point de départ et j'en suis vraiment ravi;j'adore ce genre de jeu.

J'ai bien cru perdre ma population durant l'hiver de la troisième année,une épidémie de variole (smallpox) semble-t'il s'était déclaré et sans hôpital j'ai eu quelques morts;mais au final l'hôpital a pu être construit à temps.

message posté le 19 fév 2014 à 22h45

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dave8888

  • membre
  • Rennes, France
Aramiya a écrit
Dave8888,tu peux régler le choix pour la température dans les options.

Oui j'ai vu tout à l'heure l'option... je ne comprends pas comment j'ai pu la loupé hier soir... dès fois, on est juste a coté de la plaque

Aramiya a écrit
Pour les autres problèmes que tu as cité,je n'ai pas encore de champs notamment,es-tu sur qu'il n'y a pas eu un gel précoce au moment de la récolte ou que l'ensemencement n'ait pas été fait un peu plus tard?ou bien tes fermiers étaient ils plus loin des champs?

Non et d'ailleurs il y a quelque chose de pourrir dans le monde de l'agriculture.
En effet, notre développeur à donner une taille maximal aux champs 15x15. Or si tu met 13x15, tu emploieras 4 personnes, mais tu obtiendras toujours moins que un champ 15x15. C'est curieux. De même, 15x15 = 225. Mais impossible de faire un champ 22x10 par exemple : au mieux ca sera 15x10. Cette limitation est fort regrettable.

Aramiya a écrit
J'aimerai bien,si tu les as noté,les seeds de tes cartes où tu as eu du mal à pouvoir commencer,il devait surement y avoir une possibilité.

Je regrette mais non je ne l'ai ai pas notés.

Jeux de gestion addict!

message posté le 21 fév 2014 à 14h21(message édité)édité le 22 fév 2014 à 17h58 par titou02880

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titou02880

  • membre
Comme Aramiya, j'adore le micro management et le fait de suivre l'évolution petit à petit. Je dois dire que si on ne joue pas en accéléré, il y a quand même de quoi faire. J'apprécie beaucoup l'ambiance du jeu, le temps et les saisons qui changent, c'est très joli, bien fait. C'est calme. Au niveau gameplay je trouve qu'il y a pas mal de chose à faire pour un jeu de ce type sachant que certains bâtiments peuvent évoluer et que le jeu sera ouvert à la communauté pour les modifs.
La gestion des ressources (production et nourriture) n'est pas du hasard, il faut vraiment trouver le bon équilibre et c'est très intéressant. Ce sont des enchaînement logique et il faut penser sinon la colonie devient très vite pauvre en ressources et meurt.
Je pense que c'est ni simple ni compliqué mais j'ai quand même un peu de mal au niveau de la nourriture...
De plus nous avons trois taille de carte dont la plus petite est plus grande que les cartes de SimCity 2013 ...

message posté le 23 fév 2014 à 15h38

A

Aramiya

  • membre
Après quelques heures de jeu,voila où j'en suis arrivé pour le moment,j'ai choisi une carte de petite taille pour voir un peu plus les mécanismes,histoire de me familiariser avec le jeu.
J'ai essayé de quadriller mes screens pour que vous voyez tout au final:

Image non décrite
Image non décrite
Image non décrite
Image non décrite

Tout se déroule plutôt bien pour le moment;20 ans,147 habitants et une vitesse de jeu normale.Je n'ai pas encore eu de gros désastres hormis le premier au début du jeu que j'avais mentionné précédemment.
Je produis juste ce qu'il faut de nourriture pour les besoins de mes villageois,je vais devoir replanter un champ ou juste attendre que mes arbres fruitiers produisent déjà pour voir;j'ai suffisamment de vêtements et d'outils pour renouveler une fois par habitant environ.
Et le principal,des enfants qui grandissent et qui vont à l'école pour travailler à leur tour.

Comme vous pouvez le voir sur le dernier screen,j'ai voulu voir si la taille des champs apportait une différence au niveau de la production,et la réponse est non:
un champ de 15*15 au rendement maximum produit 1596 nourritures
un champ de 7*15 au rendement maximum produit 756 nourritures
un champ de 8*15 au rendement maximum produit 840 nourritures

Le rendement peut être modifié par pas mal de facteurs,un gel tardif au printemps,un gel précoce en automne,l'éducation et les outils.
Pour ce qui est du nombre d'ouvriers par champ,il est modifiable;par exemple lorsque j'ai créé le champ de 8*15 il me demandait 3 fermiers,je n'en ai mis que 2 pour le même résultat;de même pour le 15*15,la récolte étant plus longue,je prendrai les deux fermiers du champs de citrouille que je mettrai en renfort pour aller un peu plus vite dès qu'ils auront fini la récolte de leur champ.

Je produis du bois de chauffage en surplus,ce qui me permet d'échanger contre du charbon et/ou du minerai;je veux d'abord finir d'exploiter tout ce qu'il y a sur le sol avant de finir la construction de mines.

Enfin voila,pour ma première carte comment cela se déroule^^
Je commence à avoir quelques idées sur comment rendre ça un peu plus esthétique et peut-être plus productif aussi.

message posté le 25 fév 2014 à 12h21

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snide

  • membre
  • Eure
!!! YE YE YE !!!
Alors ça vos le coup ou pas ?
Merci

Configuration :
MSI GT73EVR 7RF-1012FR Titan Pro
Intel Core i7-7700HQ (Quad-Core 2.8 GHz / 3.8 GHz Turbo - Cache 6 Mo)
32 Go DDR4 2400 MHz
NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Go
SSD 256 Go (système d'exploitation) + HDD 1 To + SSD 500 Go

message posté le 25 fév 2014 à 15h43(message édité)édité le 25 fév 2014 à 16h04 par swissmanrider

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swissmanrider

  • membre
  • Martigny, Valais, Suisse
Moi je me suis lancé et j'ai bien croché ! La je tente de construire une 2e colonie un bout plus loin j'ai 230 habitants ^^

J'ai quand même traversé 2 famines et la ça devient limite et pas simple à gérer avec autant de monde ! (Et je suis en mode easy ! Avec des hivers doux) Donc y a de quoi faire !

Ha j'ai fait une mauvaise expériance lors de mes débuts je ne savais pas :

Les herbes sont très importantes, si vous n'en n'avez pas suffisament, la fertilité baisse et tout dégringole.
J'avais mis un gros stock dans la zone d'échange stock qui correspondait à peu de chose près à mon plafond de production d'herbes. Commes elles étaient au port, les habitants ne pouvaient pas en disposer... J'ai mis un moment ( et la moitié de ma population est passée de l'autre coté) avant de comprendre ... :aie:

www.illgresi.ch

Mes villes Cities Skyline : Mes villes Cities Skyline,

Mes villes simcity4 sur TSC :
Trudheim (état de Thorrius),Fédération de Thorrius 2006-2014,

message posté le 25 fév 2014 à 22h22

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snide

  • membre
  • Eure
Et vous avez relevé des bugs?

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