TOUTSIMCITIES

"une erreur s'est produite"

message posté le 9 juin 2015 à 01h58

d

defre

  • membre
slt à tous
j'ai eu 2 erreurs :???: :


Object reference not set to an instance of an object [System.NullReferenceException]

Details:
No details
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at TrainAI.ResetTargets (UInt16 vehicleID, .Vehicle& vehicleData, UInt16 leaderID, .Vehicle& leaderData, Boolean pushPathPos) [0x00000] in <filename unknown>:0
at TrainAI.InitializePath (UInt16 vehicleID, .Vehicle& vehicleData) [0x00000] in <filename unknown>:0
at TrainAI.PathFindReady (UInt16 vehicleID, .Vehicle& vehicleData) [0x00000] in <filename unknown>:0
at TrainAI.SimulationStep (UInt16 vehicleID, .Vehicle& data, Vector3 physicsLodRefPos) [0x00000] in <filename unknown>:0
at VehicleManager.SimulationStepImpl (Int32 subStep) [0x00000] in <filename unknown>:0
at SimulationManagerBase`2[Manager,Properties].SimulationStep (Int32 subStep) [0x00000] in <filename unknown>:0
at VehicleManager.ISimulationManager.SimulationStep (Int32 subStep) [0x00000] in <filename unknown>:0
at SimulationManager.SimulationStep () [0x00000] in <filename unknown>:0
at SimulationManager.SimulationThread () [0x00000] in <filename unknown>:0


et la deuxieme :

A Mod caused an error [ModException]

Details:
System.NullReferenceException:
at (wrapper managed-to-native) UnityEngine.Component:get_gameObject ()
at ColossalFramework.UI.UIComponent.GetUIView () [0x00000] in <filename unknown>:0
at ColossalFramework.UI.UIComponent.Invalidate () [0x00000] in <filename unknown>:0
at ColossalFramework.UI.UIButton.Invalidate () [0x00000] in <filename unknown>:0
at ColossalFramework.UI.UIInteractiveComponent.set_focusedBgSprite (System.String value) [0x00000] in <filename unknown>:0
at TrafficManager.UITrafficManager.set_uistate (UIState value) [0x00000] in <filename unknown>:0
at TrafficManager.LoadingExtension.OnReleased () [0x00000] in <filename


c'est grave docteur?
merci d'avance
a+ :okay:

message posté le 9 juin 2015 à 09h34

Avatar

snide

  • membre
  • Eure
Moi j'y comprends rien :|

Configuration :
MSI GT73EVR 7RF-1012FR Titan Pro
Intel Core i7-7700HQ (Quad-Core 2.8 GHz / 3.8 GHz Turbo - Cache 6 Mo)
32 Go DDR4 2400 MHz
NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Go
SSD 256 Go (système d'exploitation) + HDD 1 To + SSD 500 Go

message posté le 9 juin 2015 à 09h52(message édité)édité le 9 juin 2015 à 09h53 par dave8888

Avatar

dave8888

  • membre
  • Rennes, France
Ton Mod "Traffic Manager" provoque un plantage.

Il semble poser un problème au niveau de l'interface du jeu.

Code a écrit

A Mod caused an error [ModException]

Details:
System.NullReferenceException:
at (wrapper managed-to-native) UnityEngine.Component:get_gameObject ()
at ColossalFramework.UI.UIComponent.GetUIView () [0x00000] in <filename unknown>:0
at ColossalFramework.UI.UIComponent.Invalidate () [0x00000] in <filename unknown>:0
at ColossalFramework.UI.UIButton.Invalidate () [0x00000] in <filename unknown>:0
at ColossalFramework.UI.UIInteractiveComponent.set_focusedBgSprite (System.String value) [0x00000] in <filename unknown>:0
at TrafficManager.UITrafficManager.set_uistate (UIState value) [0x00000] in <filename unknown>:0
at TrafficManager.LoadingExtension.OnReleased () [0x00000] in <filename


Jeux de gestion addict!

message posté le 9 juin 2015 à 20h06

d

defre

  • membre
merci Snide ;) lool
merci dave , c'est un bon debut ;)
++

message posté le 16 août 2015 à 12h06(message édité)édité le 16 août 2015 à 12h59 par defre

d

defre

  • membre
slt à tous ;) :( :snif:
encore des rapports d'erreur...
le 1er :

Object reference not set to an instance of an object [System.NullReferenceException]

Details:
No details
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at ColossalFramework.UI.UIScrollablePanel.CalculateViewSize () [0x00000] in <filename unknown>:0
at ColossalFramework.UI.UIScrollablePanel.set_scrollPosition (Vector2 value) [0x00000] in <filename unknown>:0
at ColossalFramework.UI.UIScrollablePanel.ScrollToBottom () [0x00000] in <filename unknown>:0
at DebugOutputPanel.AddMessageInternal (MessageType type, System.String message) [0x00000] in <filename unknown>:0
at DebugOutputPanel.AddMessage (MessageType type, System.String message, Boolean syncing) [0x00000] in <filename unknown>:0
at DebugOutputPanel.AddMessage (MessageType type, System.String message) [0x00000] in <filename unknown>:0
at CSL_Traffic.Logger.LogInfo (System.String message, System.Object[] args) [0x00000] in <filename unknown>:0
at CSL_Traffic.RoadManager+Data.OnSaveData () [0x00000] in <filename unknown>:0
at SerializableDataWrapper.OnSaveData () [0x00000] in <filename unknown>:0
at SimulationManager+Data.Serialize (ColossalFramework.IO.DataSerializer s) [0x00000] in <filename unknown>:0
at ColossalFramework.IO.DataSerializer.Serialize (System.IO.Stream stream, Mode mode, UInt32 version, IDataContainer data) [0x00000] in <filename unknown>:0
at LoadingManager+<SaveSimulationData>c__Iterator5C.MoveNext () [0x00000] in
<filename unknown>:0




et le 2ième :




Object reference not set to an instance of an object [System.NullReferenceException]

Details:
No details
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at ColossalFramework.UI.UIScrollablePanel.CalculateViewSize () [0x00000] in <filename unknown>:0
at ColossalFramework.UI.UIScrollablePanel.set_scrollPosition (Vector2 value) [0x00000] in <filename unknown>:0
at ColossalFramework.UI.UIScrollablePanel.VerticalScrollbarValueChanged (ColossalFramework.UI.UIComponent component, Single value) [0x00000] in <filename unknown>:0
at ColossalFramework.UI.UIScrollbar.OnValueChanged () [0x00000] in <filename unknown>:0
at ColossalFramework.UI.UIScrollbar.set_value (Single value) [0x00000] in <filename unknown>:0
at ColossalFramework.UI.UIScrollablePanel.UpdateScrollbars () [0x00000] in <filename unknown>:0
at ColossalFramework.UI.UIScrollablePanel.set_scrollPosition (Vector2 value) [0x00000] in <filename unknown>:0
at ColossalFramework.UI.UIScrollablePanel.ScrollToBottom () [0x00000] in <filename unknown>:0
at DebugOutputPanel.AddMessageInternal (MessageType type, System.String message) [0x00000] in <filename unknown>:0
at DebugOutputPanel.AddMessage (MessageType type, System.String message, Boolean syncing) [0x00000] in <filename unknown>:0
at DebugOutputPanel.AddMessage (MessageType type, System.String message) [0x00000] in <filename unknown>:0
at CSL_Traffic.Logger.LogInfo (System.String message, System.Object[] args) [0x00000] in <filename unknown>:0
at CSL_Traffic.RoadManager+Data.OnSaveData () [0x00000] in <filename unknown>:0
at SerializableDataWrapper.OnSaveData () [0x00000] in <filename unknown>:0
at SimulationManager+Data.Serialize (ColossalFramework.IO.DataSerializer s) [0x00000] in <filename unknown>:0
at ColossalFramework.IO.DataSerializer.Serialize (System.IO.Stream stream, Mode mode, UInt32 version, IDataContainer data) [0x00000] in <filename unknown>:0
at LoadingManager+<SaveSimulationData>c__Iterator5C.MoveNext () [0x00000] in <filename unknown>:0



merci d'avance pour votre aide
"bon" jeu à+


edit 1 lol : Object reference not set to an instance of an object [System.NullReferenceException]

Details:
No details
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at Building.CalculateLocalMeshOffset (.BuildingInfo info, Int32 length) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Building.CalculateMeshPosition (.BuildingInfo info, Vector3 position, Single angle, Int32 length) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Building.CalculateBuilding (UInt16 buildingID) [0x00000] in <filename unknown>:0
at BuildingManager.SimulationStepImpl (Int32 subStep) [0x00000] in <filename unknown>:0
at SimulationManagerBase`2[Manager,Properties].SimulationStep (Int32 subStep) [0x00000] in <filename unknown>:0
at BuildingManager.ISimulationManager.SimulationStep (Int32 subStep) [0x00000] in <filename unknown>:0
at SimulationManager.SimulationStep () [0x00000] in <filename unknown>:0
at SimulationManager.SimulationThread () [0x00000] in <filename unknown>:0




ça c'est pour un batiment ? non ? mais comment savoir lequel .....

message posté le 16 août 2015 à 12h37

Avatar

dave8888

  • membre
  • Rennes, France
Salut defre,

Toujours le même mod si j'en crois les infos sur le net.

Jeux de gestion addict!

message posté le 17 août 2015 à 00h20

d

defre

  • membre
merci dave de t'arreter
j'ai tout reinstallé ,recommencé ma 20ième ville (j'ai jamais pu dépasser 40000 habitants) , et apparement c'est le traffic++ qui faisait crasher le jeu ... :pff:
:miam: j'esper que c'est la bonne ,cette fois :sadique:
à+

message posté le 17 août 2015 à 10h36

Avatar

Dezelle

  • membre
  • Marseille/Provence/France
Ce qui est bizarre, c'est que Traffic++ n'a pas eu de mise-à-jour depuis le 7 juillet et que ton problème de sauvegarde n'est remonté dans les commentaires que vers le 12 août. :???:

Par contre, si tu utilises TrafficManager Plus, la mise-à-jour du 9 août porte sur les sauvegardes... :mefiant:
Et certains joueurs font part d'un problème similaire... :(

(PS : Si tu es resté à Traffic Manager [v1.09rc] : il n'est plus compatible.)

message posté le 17 août 2015 à 14h06(message édité)édité le 17 août 2015 à 18h13 par defre

d

defre

  • membre
oui dezelle bien :okay: je suis passé au trafficmanger plus puis passé au v1.09rc.......:stop: à moi
mais maintenant j'ai autre chose :aie:
hier j'ai refait une nouvelle ville ( 10000 ) , et en fin de soirée je me suis lancé dans le theme manager :okay: :okay: , j'ai telechargé des batiments , puis créé mes themes pour des quartiers .
mais maintenant , quand je zoom sur la ville (vers 100 mètres d'altitude ) les batiments clignotent et disparaissent . et reapparaissent si je continue à zoomer :|
:grr: j'étais "chaud" lool
à+ bon jeu

edit 1 : bon et bien c'est bien le theme manager qui crée le souci. je l'ai désactivé et plus de souci ...
je vais supprimer tout les fichiers "thememanager" et relancer ma ville ....
il faut surtout que je comprenne bien le theme manager ;)

message posté le 17 août 2015 à 22h23

Avatar

Dezelle

  • membre
  • Marseille/Provence/France
Par "theme manager", tu parles bien de Building Themes (Beta) ?
Le mod ne permet que de définir une liste d'assets "autorisés" à pousser dans le périmètre. Je ne vois donc pas comment il pourrait interférer avec le zoom. :???:
Par contre, ça ressemble beaucoup à un problème de définition de lods... Zed pourrais mieux que moi confirmer si les lods sont corrects sur la collection utilisée... Mais, par exemple, UK Terraced, a déjà dû faire une mise à jour pour un problème de LOD... :|