TOUTSIMCITIES

[Partage] Infos et astuces

message posté le 1 mai 2015 à 09h41

Avatar

Dezelle

  • membre
  • Marseille/Provence/France
Merci Ty'Pierrot.
Normalement, les bâtiments abandonnés non-détruits peuvent être réoccupés au bout de 4 semaines. Donc 30 jours, ça correspondrait, par contre 10 jours, c'est effectivement bizarre.

Une autre info intéressante : le manque de qualification peut entraîner l'abandon...
Je vais encore devoir me mettre un carton rouge ! :aie:
Chez moi, c'est l'inverse, une surqualification, et il me semble que ça ne joue pas sur l''abandon. L'usine dont je parlais qui n'a que 5 employés sur 32 (et qui fonctionne "normalement") n'a en fait que 2 employés qui correspondent à ses besoins !
Sans instruction : 0 pour 6 postes ; Instruits : 2 pour 19 ; Bien instruits : 0 pour 7 et Très instruits : 3 pour 0. :???:


message posté le 1 mai 2015 à 11h09(message édité)édité le 1 mai 2015 à 11h13 par dave8888

Avatar

dave8888

  • membre
  • Rennes, France
Absolument,

Les gens qui ne trouvent pas d'emploi de leur niveau de qualification peuvent prendre des postes de niveaux inférieurs.
Toutefois, la prise d'emploi se fait lentement (logique : quand tu as un emploi d'universitaire, travailler à la chaine c'est difficile à accepter).
De plus, dès qu'un poste de niveau de qualification ciblé est disponible, tu peux être sur que ton cim va quitter son poste immédiatement.

Il est donc possible que ta zone industrielle vive donc plusieurs temps quand tu as une ville très qualifiée :
- Étape 1 : Lors de la construction de la zone industrielle, pleins d'industries se plaignent du manque de mains d’œuvre
- Étape 2 : Alors que certaines industries font faillites, d'autres commencent à se remplissent avec des employés surqualifiés
- Étape 3 : Au bout d'un moment, la zone industrielle se stabilise, le nombre de faillite devient très faible (mais non nul).
- Étape 4 : Si tu crées des zones économiques avec emplois qualifiés (comme des bureaux ou des zones commerciales (densité haute)), alors cela va déstabiliser la zone industrielle et on revient à l'étape 1.

Toutefois, se battre contre les bâtiments abandonnés est un combat perdu d'avance, il n'y a rien d'illogique à ce que des entreprises fassent faillite régulièrement. En revanche, c'est lorsque une zone entière fait faillite, c'est qu'il y a eu un problème de conception de ta part.

Extrait du wiki de CS :

http://www.skylineswiki.com/Education a écrit
Jobs

Every job in the city will be assigned an education level, and business will complain (and eventually move out) if they cannot source workers with sufficient education. Higher level buildings will require more educated workers. Cims will take jobs below their education level if nothing else is available. Inspecting a commercial, industrial or office building will show the educational requirements of the building's jobs and to what extent they are filled.

Some mayors may choose to deliberately under-provide educational services in order to ensure a constant supply of workers who will be content to work the city's most menial jobs.

Jeux de gestion addict!

message posté le 1 mai 2015 à 13h21(message édité)édité le 1 mai 2015 à 13h21 par Ty'Pierrot

Avatar

Ty'Pierrot

  • membre
  • Pont-château, Loire-Atlantique
Ok si j'ai bien compris, en gros il faut une population sans éducation pour l'industrie de base ou spécialiser par contre si l'on veut mettre des bureaux ou commerce haute densité il faut zoner un quartier et verrouiller pour pas que la pop monte en éducation!

message posté le 1 mai 2015 à 17h41

Avatar

Ty'Pierrot

  • membre
  • Pont-château, Loire-Atlantique
Autre question que je me posais suite à ça.

Comment faire progresser l'industrie pour quelle accepte les ouvriers qualifiés?
Car ma pop augmente et une fois les maisons neuves construites les Cims se qualifies malgré l’arrêt de construction d'école, collège et université!
Les nouveaux quartiers non normalement pas accès aux écoles vue que les maison sont dans le rouge!

Je n'ai trouvé que "Planification de l'espace industriel" (double le volume des marchandises produite) dans les politique des districts, mais je ne pense pas que ça joue sur l'évolution de l'industrie.

message posté le 1 mai 2015 à 17h49(message édité)édité le 1 mai 2015 à 17h56 par dave8888

Avatar

dave8888

  • membre
  • Rennes, France
Les industries qui ne sont pas spécialisées peuvent évoluer.

Elles le font en fonction de la présence proche de services publics (pompier, policier, santé) et des moyens de transports de marchandises (port ou gare)
En revanche, l'industrie n'offre malgré tout que peu de débouché pour l'éducation. Les bureaux sont justement là pour ca.
Mais le tableau que tu trouveras à cette page t'aidera beaucoup : http://www.skylineswiki.com/Zoning


Concernant l'éducation, le rayon d'action ne fait pas tout, certains parents amèneront leurs enfants dans une école lointaine de temps en temps. C'est pourquoi même un quartier éloigné peut voir des gens éduqués.
En revanche, le seul moyen d'avoir une éducation en berne et de ne pas répondre du tout à la demande d'éducation, c'est à dire d'avoir moins de place disponible qu'il n'y a d'étudiants.

Jeux de gestion addict!

message posté le 1 mai 2015 à 18h52

Avatar

Ty'Pierrot

  • membre
  • Pont-château, Loire-Atlantique
Ok je vais voir ça, et on peut faire des résidences dense mais qui n'on pas de qualification? j'ai eu l'impression que les deux étaient lié!

message posté le 3 mai 2015 à 17h29

Avatar

Homerk

  • membre
  • Nord
Bonjour,

J'ai pu constater les effets du taux d'imposition sur le développement démographique de ma ville. Bon je ne vous apprendrai rien en vous disant que plus il est élevé plus le développement est lent voire même complétement arrêté. Le taux d'imposition ayant un effet direct sur la demande RCI.

Ces derniers jours j'ai tenté une expérience. J'avais une ville d'environ 40-45000 habitants et j'ai voulu essayer d'installer le pop balance mod La transition fut compliquée et je suis descendu à moins de 10 000 habitants.
Etant donné que j'avais garder les mêmes infrastructures et services, mon budget était très déficitaire. J'ai donc agit notamment sur les impôts et n'ai pu trouver un équilibre qu'avec un taux à 12%. Avec le temps la croissance démographique est revenue mais s'est bloquée à environ 15000 habitants laissant un bonne partie de ma ville inoccupée. J'ai cherché d'où pouvait venir ce blocage de la croissance et la solution n'est venue que quand j'ai descendu les taux d'imposition d'un seul petit %.
Ensuite je suis petit à petit revenu à un état normal de ma ville au fur et à mesure que je baissé les impôts pour atteindre une population de 90-100 000 habitants avec un taux d'imposition à 7/8%.

On peut aussi constaté la différence au niveau démographique avec le pop balance mod qui a eu pour effet de doubler le nombre d'habitants dans ma ville sans avoir zoné de nouveaux quartiers.

message posté le 5 mai 2015 à 12h57

Avatar

snide

  • membre
  • Eure
Est ce que vous pensez que les problèmes de circulation sur 1 file sera réglé dans un patch ? Car ça fou les boules d'avoir une route a 6 voix en sens unique et les voir faire la queu sur 1 file....

Configuration :
MSI GT73EVR 7RF-1012FR Titan Pro
Intel Core i7-7700HQ (Quad-Core 2.8 GHz / 3.8 GHz Turbo - Cache 6 Mo)
32 Go DDR4 2400 MHz
NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Go
SSD 256 Go (système d'exploitation) + HDD 1 To + SSD 500 Go

message posté le 5 mai 2015 à 14h40

Avatar

Ty'Pierrot

  • membre
  • Pont-château, Loire-Atlantique
j'ai remarqué que ça dépendais du nombre de routes sortante disponible au carrefour.

message posté le 5 mai 2015 à 14h56(message édité)édité le 5 mai 2015 à 15h01 par CSFrance

snide a écrit
Est ce que vous pensez que les problèmes de circulation sur 1 file sera réglé dans un patch ? Car ça fou les boules d'avoir une route a 6 voix en sens unique et les voir faire la queu sur 1 file....


Je ne pense pas car ce n'est pas un bug... en fait, il ne faut pas s'imaginer qu'une route à plusieurs voies va résoudre le prob de circulation. Comme dit ci dessus, ca dépend des routes sortante disponible au carrefour. Il faut faire des intersections pour le prob de circulation. Voir cet article