TOUTSIMCITIES

[Update] Liste des MAJ de Cities Skylines

message posté le 5 mars 2016 à 19h04

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HouzVert

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Yes merci

Moi j'ai toujours un asset qui plante, je sais pas lequel, c'est long pour savoir ^^

message posté le 15 mars 2016 à 23h23

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dave8888

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  • Rennes, France
Afin de fêter la première année de Cities Skylines, Colossal Order est heureux d'annoncer du contenu gratuit dans le courant de ce mois.

Il est apparemment question de l'apparition de canaux, des quais ainsi que d'outil de terraformation.

Source : http://steamcommunity.com/games/255710/announcements/detail/955133181079107159

Jeux de gestion addict!

message posté le 16 mars 2016 à 00h51

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swissmanrider

  • membre
  • Martigny, Valais, Suisse
des choses qui existent déjà et qui vont diminuer la quantité max d'asset pouvant être abonnés .... mmmh

www.illgresi.ch

Mes villes Cities Skyline : Mes villes Cities Skyline,

Mes villes simcity4 sur TSC :
Trudheim (état de Thorrius),Fédération de Thorrius 2006-2014,

message posté le 16 mars 2016 à 03h28

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The Rock

  • modérateur
  • Sherbrooke/Québec/Canada
swissmanrider a écrit
des choses qui existent déjà et qui vont diminuer la quantité max d'asset pouvant être abonnés .... mmmh


Oui, mais un contenu officiel qui est moins suceptible d'entrer en conflit avec le jeu lui-même et qui sait : peut-être des facons de faire plus pratiques. Par exemple, les quais sont vraiment chiants à poser dans Cities Skyline et le résultat n'est pas toujours à la hauteur des attentes. Les quais sont vraiment plus faciles d'utilisation dans Cities XL (même s'ils ne font pas parti du contenu officiel) et j'espère que ca ressemblera plus a ca.

message posté le 16 mars 2016 à 08h46

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swissmanrider

  • membre
  • Martigny, Valais, Suisse
J'espère aussi que les quais soient à la cities XL ... mais vu ce qu'ils nous ont pondu avec after dark (les pontons à mettre au bord de l'eau super pas pratique et en plus a relier à la route) je ne suis pas très confiant. A voir..

www.illgresi.ch

Mes villes Cities Skyline : Mes villes Cities Skyline,

Mes villes simcity4 sur TSC :
Trudheim (état de Thorrius),Fédération de Thorrius 2006-2014,

message posté le 20 mars 2016 à 21h03

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snide

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  • Eure
Intéressant comme news :)

Configuration :
MSI GT73EVR 7RF-1012FR Titan Pro
Intel Core i7-7700HQ (Quad-Core 2.8 GHz / 3.8 GHz Turbo - Cache 6 Mo)
32 Go DDR4 2400 MHz
NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Go
SSD 256 Go (système d'exploitation) + HDD 1 To + SSD 500 Go

message posté le 22 mars 2016 à 21h13

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Dezelle

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  • Marseille/Provence/France
Ça y est, il est sorti !
Et chez moi, ça bugge... Lorsque je clique sur un des éléments de l'onglet "murs", le jeu m'indique une erreur et boucle sans pouvoir en sortir ! :grr:

message posté le 22 mars 2016 à 21h34

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dave8888

  • membre
  • Rennes, France

Mise à jour 1.4.0-f3 délivrée le 22/03/16


Changelog :


  • Landscaping tools - Tools to edit terrain heights (Shift, Level, Smooth, Slopes), 3 brush sizes and 3 strengths are available in the option bar.
  • Paths - Paths were moved from Decorations to Landscaping Paths
  • Trees - Trees were moved from the Props Decorations group to Landscaping Trees
  • Rocks - Added rocks objects
  • Water Structures - contains Floodwalls, Quays and Canals

  • Decoration service renamed to Parks&Plazas
  • Parks - The Standard parks
  • Plazas - The Plazas style parks
  • Others parks - The parks which don't belong in the 2 categories above
  • Tourism & Leisure - After Dark DLC only, contains all the park assets from After Dark
  • Winter Parks - Snowfall DLC only, contains all the park assets from Snowfall and only shows if you are in a Winter map

  • New categories for Unique Buildings
  • The Environment panel of the Map editor now contains several terrain props such as ruined/abandoned buildings and rocks.
  • The roads, paths, tunnels and tracks now have a new button in the Option panel where you can select snapping and straight or curve type. The button has 3 states and can be used to cycle through 3 preset heights for the elevation step when using page up and page down.
  • New steam achievements implemented
  • Default maps updated with new environment props
  • Dam placement shows terrain topography

  • Blurry cliff textures improved
  • Fixed: Expansion 2: Text: SPA/FRE/RUS : In-Game: Line color will overlap the Line Name in the Public Transport - Lines detail window.
  • Fixed: PDX Accounts creation lacks countries (Montenegro added).
  • Fixed: Suggestion: Expansion 2: UI: The Lines Detail panel could be easier to access.
  • Fixed: Suggestion: Expansion 2: UI: The total number of transport lines could be added in the Lines Detail panel.
  • Fixed: Asset Editor: You can have two rows of Roads buttons at the same time
  • Fixed: Main Menu: Tools: Mouse wheel scroll does not work in the "map theme" selection screen. (Fixed also in theme selections.)
  • Fixed: Expansion 1: Design: The Prisoners and Cyclists statistics are displayed in the City Statistic even if the After Dark expansion has not been purchased.
  • Fixed: Expansion 2: Public Transport Lines can only be sorted in one direction
  • Fixed: Expansion: Design: Vehicles coming out of Cargo Hubs have incorrect path causing looping and traffic issues.
  • Fixed: Theme Editor: Changing the water normal for a theme does not get saved
  • Fixed: Faulty transition when connecting bicycle path to pavement path
  • Fixed: Expansion 2: Theme Editor: Grass color offset values doesn't get updated on the map immediately
  • Fixed: Expansion 2: It is difficult to understand the impact of Heating on the budget
  • Fixed: Expansion 2: Pathfinding: Sometimes, snow plows and road maintenance vehicles do not complete their work shift and disappear.

  • Fixed: Expansion 2: "Unsubscribe all" and "disable all" are missing a letter in 1600x900 resolution
  • Fixed: Keybinding strings under the Theme Editor tab are unlocalized
  • Fixed: Strings regarding themes in New Game and Load Game menus are unlocalized
  • Fixed: Text in Asset Editor tab of the Keymapping menu is cut-off in several languages
  • Fixed: Several entries in Keymapping \ Asset Editor are unlocalized
  • Fixed: Expansion 2: Snowfall map names in the New Game menu are unlocalized in Korean
  • Fixed: Expansion 2: Water & Sewage tooltip in Budget menu does not mention Heating.
  • Fixed: "Last updated" text overlaps button in several languages in the Content Manager
  • Fixed: The "Included in x styles" text does not get updated when switching language settings
  • Fixed: LOC: POL: The "Households" text in a district's Info Panel is overlapping with the Population graph.
  • Fixed: LOC: ALL: Map Editor: Import and Export Heightmap not localized.
  • Fixed: Expansion 2: Some of the new Snowfall props aren't localised in the Asset Editor
  • Fixed: Expansion 1: "2x3_Nightclub01" has wrong sort of names
  • Fixed: German language - 'Reset Configuration' button is inconsistent (big letters) with other buttons
  • Fixed: Gameplay option "dynamic weather" is translated wrong to German
  • Fixed: LOC: FRE/POR/RUS/POL/GER: Text: The warning message when changing resolutions is cut-off.
  • Fixed: Several non-winter maps in the New Games panel are not localised in any language except English

  • Modding: Added few serializers for some data types to go into CRPs (DepotAI.SpawnPoint, PropInfo.Effect, BuildingInfo.SubInfo, PropInfo.ParkingSpace, PropInfo.SpecialPlace)
  • Modding: Improved error handling for mods causing exceptions during the ILoading interface callbacks and consequently disabling other mods
  • Modding: Added profiling ability for custom content loading (using the --enabled-dev-ui toggle, Show loading profile and Show custom content)

Jeux de gestion addict!

message posté le 22 mars 2016 à 22h02

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dave8888

  • membre
  • Rennes, France
Dezelle a écrit
Ça y est, il est sorti !
Et chez moi, ça bugge... Lorsque je clique sur un des éléments de l'onglet "murs", le jeu m'indique une erreur et boucle sans pouvoir en sortir ! :grr:


Tu dois avoir un mod qui pose problème. De mon coté ca marche.

Je trouve ca assez bien fait. On peut détourner une rivière.
Concernant les canaux... c'est dur la profondeur suit la hauteur du terrain. Ainsi un canal qui traverse une montagne.... ca marche pas bien.

Jeux de gestion addict!

message posté le 22 mars 2016 à 22h53

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Dezelle

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  • Marseille/Provence/France
Oui ! Trouvé : Fine Road Heights... bien sûr ! :aie: