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message posté le 25 sept 2015 à 00h46

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snide

  • membre
  • Eure
Bon pour ce qui est des thèmes des quartiers, c'est via le gestionnaire mais j'y comprends rien donc je vais attendre un tuto...
Je penses que je vais me prendre la dlc mais je le ferais plutôt ce week end

Voici ce que apporte la maj et la dlc :
Source: http://www.jeuxvideo.com/forums/42-33620-41193360-1-0-1-0-patch-1-2-0-et-dlc-after-dark-disponibles.htm

Le patch 1.2.0, gratuitement:

- Les bâtiments de service affichent maintenant une notification lorsqu'ils ne sont pas raccordés à une route
- Ajout de l'option jour/nuit
- Ajouts d'icônes dans les panneaux d'information des véhicules et des citoyens
- Les bâtiments et leurs fenêtres/éclairage/lumières dépendent maintenant de l'activation ou non de ces bâtiments, et de l'électricité qu'ils reçoivent ou non
- Ajout des sons ambiants la nuit
- Ajout d'une nouvelle musique la nuit
- Les lumières s'éteignent lorsqu'un bâtiment est en feu
- La fenêtre "budget" a maintenant des curseurs pour le jour, et la nuit
- Nouvelles lignes de transport jour/nuit
- Dans le gestionnaire de contenus, il est maintenant possible de créer des styles de quartiers personnalisés (des bâtiments personnalisés) à partir d'assets téléchargés, qui pourront être utilisés dans les quartiers
- Le panneau des quartiers a maintenant un menu déroulant permettant de changer leur style
- Ajout d'un curseur de contrôle du temps dans l'éditeur de map et d'assets
- Ajout d'un indicateur jour/nuit
- Ajout d'un cycle visuel jour/nuit
- Ajout de lampadaires
- Nombreuses corrections de bugs

DLC payant After Dark:

- Ajout de nombreux "props" et bâtiments
- Nouveaux écrans de chargement
- La barre d'outils des quartiers a été divisée en 3 onglets: peindre, spécialisation industrielle, et spécialisation commerciale
- Le panneau "économie" affiche les spécialisations dans les revenus et les infos-bulles
- Le panneau "économie" affiche les taxis
- Le panneau des contenus débloqués affiche les nouvelles spécialisations commerciales
- La fenêtre d'info sur les crimes affiche le niveau de disponibilité des prisons, le nombre de prisonniers et la capacité
- Ajout des prisonniers
- Ajout des spécialisations commerciales: loisirs et tourisme
- Ajout d'assets de loisirs et de plage
- Ajout de nouvelles politiques
- Ajout de nouveaux succès Steam
- Le panneau des quartiers affiche maintenant les spécialisations commerciales et industrielles
- Ajout des prisons
- Les voitures de police attrapent maintenant les criminels
- Les vans de police transportent les criminels vers les prisons
- Ajout d'un aéroport international
- Ajout d'un "cargo hub"
- Ajout du service des taxis
- Ajout d'un terminal de bus
- Ajout des pistes cyclables

Configuration :
MSI GT73EVR 7RF-1012FR Titan Pro
Intel Core i7-7700HQ (Quad-Core 2.8 GHz / 3.8 GHz Turbo - Cache 6 Mo)
32 Go DDR4 2400 MHz
NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Go
SSD 256 Go (système d'exploitation) + HDD 1 To + SSD 500 Go

message posté le 25 sept 2015 à 01h34

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Alucard

  • membre
  • Savoie, Rhône Alpes, France
defre a écrit
rien de nouveau dans l'interface pas de nouveau bouton . les routes aveclignes pour bus et velo ok , mais pas plus de gestion de traffic je crois
le cycle jour/nuit , je suis resté dans le noir au moins 2 mois du jeu :choc:
mais ce n'est qu'un avis après 5 min de jeu , venant d'un noob qui n'arrive pas à faire de belle ville et qui n'a pas encore compris toutes les subtiliés du jeu . :oups:
à++



En même temps, à la vitesse 1, une journée passe deja vite.

On avait la même chose sur SC4 avec un cycle jour/nuit asynchrone du calendrier.

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
____________________________________________________
In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 25 sept 2015 à 09h39(message édité)édité le 25 sept 2015 à 11h15 par swissmanrider

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swissmanrider

  • membre
  • Martigny, Valais, Suisse
Y a deja des mods qui sont sortis pour controler cela ^^

Mais Le souci c'est que si tu l'adapte à la longueur d'un jour déjà ça fera que de clignoter et ensuite tous les nouveaux paramètres de trafic n'auront même pas le temps de se mettre en place...

www.illgresi.ch

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Trudheim (état de Thorrius),Fédération de Thorrius 2006-2014,

message posté le 25 sept 2015 à 13h41

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Stephdu76120

  • membre
  • Le Grand-Quevilly (76)
Par contre j'ai remarqué que la nuit mes éoliennes étaient à l'arrêt, c'est la même chose pour vous? J'ai vu ça car deux d'entre elles faisaient fonctionner les stations de pompages.

message posté le 25 sept 2015 à 14h38(message édité)édité le 25 sept 2015 à 14h41 par swissmanrider

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swissmanrider

  • membre
  • Martigny, Valais, Suisse
Ah, j'ai pas regardé s'il y avait une différence jour nuit donc j'ai viré toutes mes éoliennes :aie:

Parce que le vent est beaucoup moins présent ...

(et un mod très pratique et plus réaliste : éolienne pas éclaire de haut en bas la nuit ... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=524144870&searchtext=)

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message posté le 25 sept 2015 à 16h08(message édité)édité le 25 sept 2015 à 16h09 par Stephdu76120

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Stephdu76120

  • membre
  • Le Grand-Quevilly (76)
Je viens de remarquer autre chose et c'est assez étrange. Dans ma région d'Albrandswaard, j'ai une ville qui reçois uniquement du courant avec 4 centrales solaire. Sauf que quand la nuit est tombé, ba panne générale, plus aucunes ne fonctionnent.

Dans la vie réel, les centrales solaires ne sont pas censé redistribuer le courant la nuit et se recharger le jour?

Image non décrite

Image non décrite

message posté le 25 sept 2015 à 16h14(message édité)édité le 25 sept 2015 à 16h16 par swissmanrider

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swissmanrider

  • membre
  • Martigny, Valais, Suisse
Mmmh non,
Enfin certaines centrales solaires (les plus puissantes) ont des batteries qui stockent l'énergie le jour et la restitue la nuit ce qui leur permet de fonctionner quasiment 24/24.
C'est le cas de la Centrale solaire d'Andasol. Mais elle ne permet du 24/24 qu'en plein été...

Par exemple aux US la Solar Two fonctionne que 3h après le couché de soleil.

En général c'est pas facile de stocker l'électricité.

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message posté le 25 sept 2015 à 16h50

s

softswiss

  • membre
  • Suisse
D'où l'importance d'avoir des barrages en réalité. Le solaire produit la journée et les barrages pompe l'eau. Et la nuit, les barrages turbinent l'eau.
Le Solaire et l'hydraulique sont complémentaires, ainsi que partiellement l'éolien sont complémentaires, mais bien sûr, ce n'est pas le cas dans le jeu :D

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message posté le 25 sept 2015 à 20h29

d

defre

  • membre
slt à tous ;)
en restant sur le sujet "electrique", le geothermale , c'est pas mal aussi :okay: . en oubliant le coté réaliste .
à+

message posté le 25 sept 2015 à 23h41

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namspopof

  • équipe BAT TSC
  • France
Stephdu76120 a écrit
Je viens de remarquer autre chose et c'est assez étrange. Dans ma région d'Albrandswaard, j'ai une ville qui reçois uniquement du courant avec 4 centrales solaire. Sauf que quand la nuit est tombé, ba panne générale, plus aucunes ne fonctionnent.

Dans la vie réel, les centrales solaires ne sont pas censé redistribuer le courant la nuit et se recharger le jour?


Un mod vient tout juste de sortir pour cela.

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