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[ACTU] Toute l'actu JV

message posté le 5 sept 2014 à 02h40

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
J'ai ripé :aie:

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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Crewz Gaming - Squad 29
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 5 sept 2014 à 17h05

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kevin7115

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  • Bourgogne / Saône et Loire
Bien que visible depuis un moment sur Amazon, Slightly Mad Studios et Bandai Namco Games viennent de confirmer que Project Cars sortira le 21 novembre sur PS4, XBox One et PC, puis en 2015 sur Wii U: Une date pour Project Cars

message posté le 6 sept 2014 à 02h26

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Théo

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Alucard a écrit
J'ai ripé :aie:

J'ai glissé chef !

Très bonne nouvelle pour Project Cars. Le mois de Novembre va faire très mal... :aie:
C'était quoi la news sur RDR sinon ? T'as pas mit de lien.

Ma galerie de photos sur Flickr et ma chaîne sur YouTube. Découvrez l'univers PlayStation en cliquant ici.

message posté le 6 sept 2014 à 05h52

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kevin7115

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Ah, je me suis planté xD

Voilà le lien: Le futur de Red Dead Redemption

message posté le 6 sept 2014 à 13h21

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Théo

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Aaaaaah ça serait une excellente nouvelle ! :miam:

Ma galerie de photos sur Flickr et ma chaîne sur YouTube. Découvrez l'univers PlayStation en cliquant ici.

message posté le 6 sept 2014 à 19h25

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kevin7115

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En effet ^^

Sinon, voici la liste complète (non officielle mais on peut s'y fier) des véhicules disponibles dans Project Cars pour le moment: Liste des véhicules de Project Cars

Bien que cette liste tendra à s'étoffer, il manque quand même vraiment beaucoup de licences; j'espère vraiment qu'ils rattraperont le coup après la sortie (et pas en D.L.C payants hein !).

Et enfin une partie de ce qui nous attends dans le mode carrière: Mode carrière de Project Cars

C'est le même modèle que les jeux de F1, et je trouve ça bien :)

message posté le 6 sept 2014 à 21h53(message édité)édité le 6 sept 2014 à 22h02 par Alucard

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Alucard

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Transport Giant, sorti en juin 2004, développé par JoWood sort ces jours ci dans une éditions STEAM (version 2.20) par UIG devenu UIEG.

Quelques ultimes corrections de bugs et une refonte de l'interface, ainsi qu'une meilleure adaptation aux systèmes modernes (la version 2.00 par UIG est plutôt moyenne sur les grands écrans).
Actuellement à moins de 13 € sur la plateforme de Valve avec -15%.

Image non décrite
Image non décrite


Quand on se souvient de l'original :
Image non décrite

La liste des modifications de cette version 2.20 :
UIEG, sur Steam a écrit
Interface

A Cancel button only exists within the building menu. This reverts the whole planning, but leaves the building open. For a general cancelling (or closing) of the window without any action there is a close button on top right corner of the window.

All buttons save their last status. After navigating through the building menu to a certain kind of vehicle you will jump right into the same selection when opining the building menu again.

Building menus can only be closed via right mouse button if the Undo button is not active. This will prevent unintended discard of an extensive planning phase.

The undo button is now also active on seemingly invalid routes. In other words: unlimited undo function.

Within the buy menu vehicles can be bought and sold via right button. The menu can in general not be closed via right mouse button anymore.

Within the messages window one click on the message list suffices to read a message.

New fonts improve the readability of all texts and tool tips significantly.

All menus and windows are now transparent. A good view on the map is guaranteed even with big windows opened.

With Shift-F2 to F4 you get into the most import zoom levels; F2 = 1:1, F4= 1:4.

With F9 a decent grid is shown to help with all building.

Renaming a station with shift + mouse button is now possible.

Signaling System

The main signals are now a type of pre-signals. If a train is advancing on a main signal, that is showing green, it will be checked if the passing of the next main signal is possible. If this isn’t possible the train will stop even in front of a green light. This system allows to build double-track routes with directional tracks ending in a single-track train station. This system is preventing the feared ‚deadlock‘ of trains, IF the signals are set the right way. If a ‚deadlock‘ is caused anyway there is now a ‚kill switch‘ – after a certain time the trains act like there are now signals anyway.

In the original version, when several trains were waiting in front of signals, the ‚oldest‘ train (first bought) had the right of way. Now the train with the longest waiting time on the signal has the right of way.

Missions

The difficulty level was generally raised. Easy is a little bit more difficult but still resembles sandbox mode. Medium is the perfect difficulty for relaxed playing – it allows a few bloopers and a little bit of extravagance. In the hard difficulty you have to play methodically, have patience and use your imagination.

Resolution

The max. native resolution is now 1920x1080 at 60 Hz.

Zoom

It’s now possible to zoom out more to level 1:5.

Miscellaneous

The number of birds and other flying gimmicks was decreased. This will raise performance and overall look.

Bug fixing

Several crash and freeze bugs were eliminated.
Added Windows 8 compatibility.

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message posté le 6 sept 2014 à 23h16

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Théo

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kevin7115 a écrit
Sinon, voici la liste complète (non officielle mais on peut s'y fier) des véhicules disponibles dans Project Cars pour le moment: [url=http://www.jeuxvideo.com/forums/1-28419-4996-1-0-1-0-liste-de-toutes-les-voitures-du-jeu.htm]Liste des véhicules de Project Cars[/url

Effectivement, ça manque de licences. A voir par la suite.

Par contre, on aura vraiment une Renault Laguna BTCC... Après pourquoi pas, ça peut être drôle à conduire. :aie:
A quand un jeu de course (hors NFS) qui nous proposera des Porsche et non des RUF.

Sinon sympa le mode carrière surtout le fait de pouvoir démarrer directement avec des protos ! :accord:

Ma galerie de photos sur Flickr et ma chaîne sur YouTube. Découvrez l'univers PlayStation en cliquant ici.

message posté le 7 sept 2014 à 01h50

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kevin7115

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D’ailleurs ça veut dire quoi RUF ?

message posté le 7 sept 2014 à 04h24

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
RUF vient du nom de son fondateur, Alois Ruf Sr qui a créé la société en 39 et se spécialise dans la réparation et la préparation de Porsche. La marque devient reconnue par l'Etat Allemand comme constructeur automobile à part entière et développe un partenariat avec Porsche en 81.

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