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Probleme avec SC4datpacker

message posté le 31 mai 2012 à 00h51

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darknono35

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  • Saint Malo
Resalut tout le monde.
Cet hiver j'ai eu l'idée 8) de reunir mes pluggins dans des fichiers ".dat" a l'aide du DatPacker afin de réorganiser l'usine a gaz qui me sert de jeux.
Seul bemole :pff:, j'ai un souci car j'ai du oublier de suprimer un fichier mod pour la texture de l'eau avant de compresser tout ça :aie:. Maintenant plus moyen d' utiliser les textures de brigantine et autres mod aquatique.
Ma question: Existe t-il un moyen pour decompresser les fichiers ".dat" ou alors pour forcer le jeu a prendre en compte les textures que je voudrais utiliser ?

Merci d'avance pour votre aide :)

message posté le 31 mai 2012 à 01h40

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Girafe

  • équipe BAT TSC
  • Qatar
quelle idée de tout dat packer, IMHO c'est une grosse connerie... bref

un préfixe z_ peut peut être fonctionner

à mettre devant le nom du mod que tu souhaites loader en premier dans ton jeu.

Il s'exporte, il encaisse
des liasses super épaisses
son trafic va de l'Amérique jusqu'à l'ex-URSS

message posté le 31 mai 2012 à 21h16(message édité)édité le 31 mai 2012 à 21h41 par darknono35 [membre]

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darknono35

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Merci pour l'info mais ça ne fonctionne pas :( . Le fait de mettre plusieur z ( zz_ ) changerais quelque chose ?
C'est vrai que c'est une réelle connerie :D surtout de ne pas avoir fait une sauvegarde des fichier avant :aie: . Mais le jeu est moin ralenti au final par les milliers de pluggins que j'ai :choc: lol

message posté le 31 mai 2012 à 23h01

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Girafe

  • équipe BAT TSC
  • Qatar
le fait de mettre z_ devant un nom permet à ton jeu de charger ce plugin avant les autres. C'est utilisé sur des parties du NAM et quelques mods

tu n'as plus qu'à rechercher avec le reader le mod de l'eau et de le supprimer à la mano

Il s'exporte, il encaisse
des liasses super épaisses
son trafic va de l'Amérique jusqu'à l'ex-URSS

message posté le 31 mai 2012 à 23h45

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darknono35

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Merci pour l'info ;D