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Tutorial BAT d'Alexxx

Alexxx, le 15/07/2005

L'objectif de ce tutorial est de créer un building avec le BAT (Building Architect Tool). Ce tutorial ne traite pas du téléchargement et de l'installation du BAT. Pour des infos à ce sujet, veuillez vous tourner vers le forum BAT et LotEditor.

Thèmes abordés dans la première partie : les échelles, créer des formes cubiques, les déplacer, le clonage, couleurs et transparence.
Dans la seconde partie : modifier une forme, générer un aperçu, les cylindres, fonction miroir, exporter.

PREMIERE PARTIE

1- Ajuster l'échelle

1.1 Clic droit au #1 de l'image (en bas).
1.2 Aller dans "Home grid" dans la fenêtre qui apparaît.
1.3 Dans "Grid spacing" écrire 0,305.
1.4 Dans "Major lines..." écrire 10.



P.S. Savoir qu'un plancher fait environ 1 unité de hauteur, mais vous pouvez changer.
Savoir aussi qu'un étage fait généralement 3 unités de hauteur (sans compter le plancher), mais là aussi vous pouvez jouer un peu... pour changer l'architecture.

2- Se donner une idée de l'immeuble qu'on veut créer... et faire les premières formes.

2.1 Dans mon exemple, je veux un immeuble de 24 étages (si on se base sur les tours Lépines de Montréal... cela nous donne 80 mètres). On crée donc une forme de 80 unités de haut... avec "Box".



2.2 Si on clique au #1, on a les propriétés de notre forme...
Au #2, entrez les bonnes hauteurs et largeur et appuyez sur "Entrer" de votre clavier pour que les valeurs soient enregistrées.

P.S. Ne vous fiez pas à"Height" ou "Length" ; fiez vous plutôt à ce que vous voyez. Dans mon exemple, la hauteur est dans "Length"... cela dépend dans quelle fenêtre vous avez créé votre forme.



2.3 Il ne faut jamais que vos formes dépassent au-dessous de la ligne noire horizontale dans la vue de face (Front view).

2.4 Notre "Box" sera en fait les fenêtres de notre immeuble. Mais avant on va créer un autre "Box" au bas de l'immeuble... pour qu'il soit plus beau ;-) comme sur la prochaine image.

Au #1 j'ai mis 13 unités de hauteur, ce qui équivaut à environ 3 étages (puisque un étage en comptant les planchers est d'environ 4 unités).
Le #2 est important, c'est la base ! Si vous fait un clic droit sur l'écran, ce menu va apparaître. Il est utile pour bouger les objets ("Move") et les faire tourner ("Rotate")... le reste est moins utilisé.

Le piton encerclé au #3 (en bas à droite) est à utiliser dans la vue "Perspective" ou "User". Elle permet de changer de point de vue. Essayez-le en cliquant sur le piton, puis en cliquant dans l'écran et en déplaçant la souris.

P.S. SimCity4 utilise la vue "User", donc si vous voulez avoir le vrais aspect de votre immeuble, cliquez droit sur "Perspective" et dans la catégorie "Views" choisissez "User".



2.5 Placez la "Box" que l'on vient de créer, à peu près comme je l'ai fait.

2.6 Nous allons maintenant modifier nos deux "Box" pour qu'elles soient nos fenêtres.

Avec la souris, sélectionnez les deux objets. Vous pouvez cliquer sur le plus petit "Box" en bas, et en maintenant la touche Ctrl appuyée, cliquez sur l'autre objet.



Observez l'image...
1. cliquez au #1, le "Material Editor" s'ouvre.
2. cliquez au #2, le "Color selector" s'ouvre.
3. sur l'écran de couleurs (#3), cherchez et ajustez jusqu'à être satisfait de la couleur des fenêtres.
4. Cliquez au #4 pour appliquer la couleur.
5. Changez l'opacité (opacity) des fenêtre... 55 est bien (#5). Vous verrez vos formes devenir transparentes.

3- Maintenant on crée les planchers.

3.1 Toujours avec "Box", on crée une forme d'une hauteur de 1 unité. La largeur et la longueur doivent être légèrement plus élevées celles des fenêtres. On va débuter par les planchers de la tour.



Ici on voit que ma "Box" (en jaune) d'une unité de hauteur, et de 31 unités de côté, soit une de plus que la Box des fenêtres (#1) pour déplacer un peu. Il faut maintenant placer le plancher au milieu de la tour (#2). Pour faire un zoom dans un écran, utiliser la roulette de votre souris (si vous en avez pas, ça va mal :O ). Avec un zoom rapproché, ça va aller mieux pour le centrer. Il y a aussi le piton au #4 qui sert à centrer... mais je n'expliquerai pas ici comment l'utiliser.

3.2 Avant de continuer, ajustez la couleur de vos planchers. Un gris par exemple. Mais ne changez pas l'opacité cette fois-ci (le béton n'est pas transparent) !

Important : Avant de choisir une nouvelle couleur, il faut cliquer sur "New" et ensuite "Standard" dans l'écran du "Material Editor" (Cf. images précédentes).

3.3 Maintenant, on va créer des clones de notre plancher que l'on va placer à 3 unités d'intervale l'un de l'autre.

Pour cloner, allez dans "Edit" puis "Clone" et appuyez sur "OK". Ensuite, utilisez le "Move" pour déplacer votre plancher vers le haut. Vous pouvez créer une "Box" de 3 de hauteur pour vous aider à positionner vos planchers à la bonne distance (#1).



3.4 Faites la même chose pour le plus petit objet en bas.



P.S. Le plancher du petit objet crée un toit pour celui-ci, c'est parfait (#1). Par contre, la tour n'a pas de toit. Changez alors la hauteur de celle-ci de 80 à 79,2 unités. Comme ça, il est moins haut que le dernier plancher qui forme ainsi le toit (#2). N'oubliez pas de replacer la tour près de la ligne noire du bas (#3) !

N'OUBLIEZ PAS D'ENREGISTRER !

Lire la deuxième partie...

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