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Présentation de Sim City 4

laurent, le 01/01/2003

Sim City 4 devient maintenant une réalité, puisque, au moment où j’écris ces lignes, il ne reste plus que 15 jours avant sa sortie en France, qui je le rappelle, est le jeudi 16 janvier.
Depuis 13 ans, Sim City passionne des millions de joueurs dans le monde entier, et c’est bien parti pour continuer ! Ce Sim City est sans aucun doute le meilleur…

De la 3D ?

Déjà avec Sim City 3000 on attendait de la 3D, en vain, et ce n’est pas non plus Sim City 4 qui va être entièrement en 3D. Enfin le terrain est lui en 3D, ce qui permet de réaliser un relief beaucoup plus variés que dans les versions précédentes. Adieu les carrés et pentes à 45°, maintenant le relief est vraiment réaliste : vallées, plaines et plateaux vallonnés, falaises, canyons et volcans seront de la partie !
Cependant les bâtiments resteront en bonne vieille 2D. Si Maxis a choisit de faire les choses comme ça, ce n’est pas par hasard ! La 2D comporte les avantages suivants : les graphismes sont bien plus détaillés et fins qu’avec de la 3D, ensuite aucun moteur 3D ne peut afficher une aussi grande quantité de bâtiments, et puis la puissance des cartes 3D de la plupart des joueurs ne serait pas suffisante.
Ce n’est pas pour autant que Sim City 4 ne rame pas de temps en temps ; comme dans Sim City 3000, le changement de zoom crée de gros ralentissements. D’après le magazine Joystick, il y a près de 400 bâtiments différents (!), ce qui peut expliquer ces ralentissements…

Quelles nouveautés dans le gameplay ?

Comme on le sait depuis l’été 2002, Sim City 4 accueillera des personnages du jeu The Sims, ou en proposera par défaut, pour les joueurs qui ne possèdent pas The Sims. En fait, on peut choisir un certain nombre de Sims et les positionner dans les quartiers de votre choix. Ils vous renseignent sur la zone où ils vivent, où ils travaillent : problèmes de circulations, de pollution, de criminalité, d’éducation… bref tout ce qui préoccupe un citoyen !
Ce principe n’est pas la fusion de Sim City et de The Sims comme certains se l’imaginaient, mais un moyen simple et ludique (puisque on peut le suivre dans tous ses déplacements) de se renseigner sur sa ville.
Mais la grande nouveautés est ailleurs : c’est la sim-région. Dorénavant, après avoir installé Sim City 4, vous aurez une belle carte d’une spacieuses région, qui contient plusieurs dizaines de villes de tailles différentes.
Vous pouvez jouer ainsi à plusieurs villes et former une sorte d’agglomération : on peut très bien spécialiser une ville pour l’industrie et une autre pour les habitations et le commerce, on relie ces villes par des moyens de communications (routes, rails, autoroutes, métro), et on continue avec toutes les villes de la carte ! En effet, cela peut faire des ensembles gigantesques, de plusieurs millions d’habitants ! Cela fait un jeu interminable si on veut coloniser une région entière… Bien sûr, on peut aussi faire de petites agglomérations aux 4 coins de la sim-région.
Sur des captures d’écran à ce sujet, on voit des fonctions qui laissent supposer que l’on pourra échanger des régions ou importer, par Internet, une ville déjà faite dans sa région.
Ce nouveau concept donne vraiment un plus au jeu.
Apparemment, la façon de gérer sa ville a aussi changé quelque peu. Depuis que le développement de Sim City 4 est officiel, Maxis ne cesse de rappeler, que les actions du maire sont maintenant très vite visibles et aussi que les graphiques et tableaux sont moins utiles, car on peut connaître pleins d’informations, rien qu’en observant sa ville.

Quelques détails de plus…

Sim City 4 comporte son lot de petites nouveautés, que je vais citer en partie…
Premier point, les différents cycles de la journée sont représentés (matin, journée, soir et nuit), avec leurs effets respectifs : ombres la journée, éclairages (habitations, lampadaires, phares des véhicules) la nuit. C’est vraiment sympa de pouvoir voir sa ville la nuit.
Second point, les routes. Elles seront de différents types et tailles, selon les constructions avoisinantes et la circulation. La circulation varie selon les heures de la journée : comme dans la réalité, à 8 H ou à 18 H, fait pas bon d’être en voiture, mieux vaut les transports en commun, qui peuvent saturés aussi si vous n’avez pas conçu un bon réseau de transports.
Troisième point, de nouvelles catastrophes sont ajoutées, comme l’éclair. La gestion des catastrophes a aussi été revue…
Quatrième point, l’agriculture. La production agricole devrait être plus présente, mais elle est aussi une source de pollution lorsqu’elle devient intensive.
Cinquième et dernier point. L’interface est toute neuve et quelque peu inspirée de The Sims. Plus de récompenses et opportunités de disponibles, même tard dans une partie…

Pour finir,

Sim City 4 est un jeu merveilleux ; restant fidèle aux précédentes versions, tout en ajoutant juste ce qu’il faut de nouveautés. Les fans vont apprécier, c’est sûr, et de nouveaux joueurs vont sûrement s’essayer à la gestion urbaine !

Laurent de ToutSimcity

Article réalisé à l’aide des informations contenues sur : le site officiel de SimCity 4 (usa), IGN.com (usa), Gamespot.com (usa), le magazine Joystick (#143 et #144) et le magazine Gen4 PC (n°161). Merci à tous ces sites et magazines.

 

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