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Paradox Interactive annonce Cities: Skylines - Snowfall !

message posté le 22 janv 2016 à 04h15(message édité)édité le 21 août 2016 à 08h04 par Dezelle

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Dezelle

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@phalanxs : je l'ai dit... je le redis... et Paradox le dit ! 8)
"Les quatre saisons auraient demandé beaucoup trop de temps aux développeurs. C'est pourquoi ils ont décidé d'implémenter de cette manière." (Source : Snowfall : carnet de développement pt. 1).

Ce qui arrive n'est pas saisonnier : il y aura de la pluie et du brouillard pour les cartes standard, mais, jusqu'à maintenant, ils n'ont absolument pas évoqué un impact quelconque. Ils précisent même "cosmetic weather"...

Pour ce qui est de la neige, ce sera sur une carte a priori enneigée en permanence et totalement, avec des chutes de neige "cosmétiques" et un système de température qui devrait impacter la consommation et le trafic...
Terrain Themes Mod 0.1 permet déjà d'avoir des cartes enneigées... avec plus de nuances et de détails que ce que Paradox va nous vendre... Ça sera comme pour le "district style" : après et moins bien que les modeurs ! :aie:

message posté le 23 janv 2016 à 19h57

Y

Yan

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Bonsoir a tous,

Perso moi qui attendait avec impatience une fonctionnalite implementant la simulation du climat, qui est un element naturel incontournable de tout simulateur de vie, meme urbaine, je suis plus qu'enchante par cette initiative des createurs du jeu, qui n'est certes qu'une amorce avant fort probablement un developpement plus consequent:apres on peut pinailler comme Dezelle en affirmant que les moddeurs ont precede les createurs, la seule difference de taille etant que les moddeurs ne seront jamais que des bidouilleurs produisant des ajouts avec pas mal de bugs, qui ne feront jamais le poids face a de vrais programmeurs :pff: ...

Donc au jour d'aujourd'hui la SEULE simulation urbaine proposant des effets climatiques tels que la pluie ou la neige est bel et bien Cities Skylines!!...Pour l'effet "cosmetique" de la pluie, on ne voit pas ce que ca peut produire de plus comme gene, sauf a simuler une tempete ou un ouragan qui pourrait avoir des effets plus "constatables" et "concrets"...Sinon, ce n'est que de la flotte sur la chaussee et les trottoirs sans effets particuliers comme dans la realite :pff: ...

message posté le 24 janv 2016 à 15h23

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phalanxs

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Dezelle : En effet, c'est une manière comme une autre de contourner les difficultés :aie:

Yan : Tout les moddeurs ne sont pas que des bricolos inférieurs aux soit-disant vrai programmeurs... SC4 en est clairement un exemple. Le jeu de base est vraiment fini à la pisse, très instable, et le mods sont de très haute qualité.

Artica vous attend, sur le forum et sur le wiki !

message posté le 24 janv 2016 à 17h47

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Dezelle

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  • Marseille/Provence/France

(…) les moddeurs ne seront jamais que des bidouilleurs (...)


Sérieux ? :choc:
Network Extensions Project, All 25 Areas purchasable, IPT - Improved Public Transport 3.6.4, Advanced Vehicle Options (AVO), Extra Landscaping Tools, Network Skins, Ploppable RICO (Beta), Sub-Buildings Enabler...
Perso, je me contenterais d'avoir la moitié du talent de ces « bidouilleurs »...

(…) qui ne feront jamais le poids face a de vrais programmeurs...


[Update] Liste des MAJ de Cities Skylines : Plus de la moitié de ces 250 mises-à-jour sont des correctifs (133) de bugs ! :|

(…) en affirmant que les moddeurs ont precede les createurs (...)


Snowy Terrain Theme (13 déc 2015), Sand as Snow (25 déc 2015), Winter Collection - Ski Pack 1 (18 sept 2015)...
MoreTrainTracks (19 oct 2015), Tram Station (25 oct 2015), Vienna Tram (24 juin 2015)...
Announcing Cities: Skylines - Snowfall (19 jan 2016).

Day/Night (23 mar 2015), Traffic++ (14 avr 2015), Building Themes (21 juin 2015)...
Paradox Interactive Announces First Expansion for Cities: Skylines (After Dark) (7 août 2015).

Ce n'est plus une affirmation, c'est un constat. :|

Apprécier ce jeu me paraît justifié : il a de très nombreuses qualités et un très gros potentiel. Pour autant, il a aussi des défauts, la simulation n'étant pas le dernier...
Je ne remets pas en cause la compétence des développeurs de C.O., ni leur travail. Par contre je m'interroge sur la « politique commerciale » de Paradox... :mefiant:

La composition de leurs DLC est exclusivement mercantile : ils mélangent des éléments de transport très attendus par les joueurs (couloirs de bus, taxis et vélos pour AD ; tramway pour Snowfall) à des fonctionnalités qui intéressent moins... Pire ! Ce n'est pas que ces fonctionnalités intéressent moins : le cycle jour-nuit ou la saisonnalité correspondent à des attentes très fortes... Mais les réponses proposées sont tellement éloignées des attentes qu'il faut que Paradox y ajoute une « nouveauté » sans rapport pour avoir une chance d'en vendre ! :grr:

Les contenus de leurs DLC semblent systématiquement « inspirés » par les mods : pourquoi ne s’attaquent-ils pas à la navigation maritime et fluviale avec des lignes de ferries fonctionnelles ? Ou à la navigation aérienne avec des hélicoptères pour les services de secours ? :pff:

Leurs DLC ne contiennent, au final, que très peu de réelles nouveautés :
- pour AD, le multi-fonction (moddé depuis), les vélos et les taxis ;
- pour Snowfall, en l'état actuel, de la neige et de la pluie qui tombent... :(

Et les « vrais programmeurs » ne proposent ni solution innovante ni fonctionnalités supplémentaires par rapport à ce que des « bidouilleurs » ont déjà développé :
- le district style : comme avec le building theme, on liste des assets. Ils auraient pu, par exemple, extraire des assets en fonction de critères définis (architecture, localisation, époque...).
- les couloirs de bus : comme dans Traffic++, ce sont des routes supplémentaires avec le dessin de voies de bus. Ils auraient pu, par exemple, ajouter ces couloirs sur des routes existantes, en lien avec les lignes de bus, avec choix de la voie utilisée (pas obligatoirement extérieure) et du sens (pas exclusivement symétriques), avec des variations (marquage, bordure, site propre...), compatible avec les pistes cyclables (et prochainement le tramway...)...
- pour la neige : une carte spéciale alors que les moddeurs permettent de l'appliquer sur des cartes existantes...
Vendre plus d'un million de jeux donne les moyens de développements conséquents, pas de simples amorces... payantes ! :stop:

message posté le 24 janv 2016 à 18h44

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kevin7115

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C'est un éditeur, simplement...

message posté le 27 janv 2016 à 15h06

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HouzVert

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https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads%2Fcities-skylines-snowfall-dev-diary-2-new-things-on-the-roads.904358%2F

Nouveau journal de la part de Paradox Interative 8)

message posté le 27 janv 2016 à 19h10

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swissmanrider

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  • Martigny, Valais, Suisse
Bonne nouvelle : les trams ont des ponts des tunnels, des voies réservées pour eux ainsi que tous les types de routes adaptables, station accessible sur route ou par zone piétonne :), au moins pour les trams ils ont fait du bon boulot, ce qu'aucun mod n'était parvenu à faire donc c'est du 100% nouveau.

Après je suis toujours pas convaincu de l'hiver... j'attends avec impatience le journal qui en parlera.

www.illgresi.ch

Mes villes Cities Skyline : Mes villes Cities Skyline,

Mes villes simcity4 sur TSC :
Trudheim (état de Thorrius),Fédération de Thorrius 2006-2014,