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Les BATS et wip de Zed68

message posté le 27 août 2015 à 19h16

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snide

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  • Eure
Utise tu le mode pour choisir les thèmes pour faire des quartiers ?

Configuration :
MSI GT73EVR 7RF-1012FR Titan Pro
Intel Core i7-7700HQ (Quad-Core 2.8 GHz / 3.8 GHz Turbo - Cache 6 Mo)
32 Go DDR4 2400 MHz
NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Go
SSD 256 Go (système d'exploitation) + HDD 1 To + SSD 500 Go

message posté le 27 août 2015 à 19h20

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Ty'Pierrot

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non et ça viens de la?

message posté le 27 août 2015 à 20h16

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snide

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  • Eure
Non mais juste qu'avec ce mode if faut les activités...
Et dans le gestionnaire de ressources au démarrage du jeu, ils sont bien cocher ?

Configuration :
MSI GT73EVR 7RF-1012FR Titan Pro
Intel Core i7-7700HQ (Quad-Core 2.8 GHz / 3.8 GHz Turbo - Cache 6 Mo)
32 Go DDR4 2400 MHz
NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Go
SSD 256 Go (système d'exploitation) + HDD 1 To + SSD 500 Go

message posté le 27 août 2015 à 21h28

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Ty'Pierrot

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  • Pont-château, Loire-Atlantique
oui tout les bat son cocher je vais m'abonnée au sélectionneur de thèmes et je vous tiens au courant

message posté le 27 août 2015 à 21h39

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Zed68

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  • Ma chaise
Y'a pas besoin du mod des themes...

La plupart de mes bats sont des haut niveau... il faut avoir plein de services et des parcs dans le coin pour que ce genre de batiment pousse

message posté le 28 août 2015 à 00h27

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Ty'Pierrot

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  • Pont-château, Loire-Atlantique
Ok, ça marche je me posais la question car après avoir lu plusieurs topiques je n'arrivais pas à savoir s'il fallait un mod en plus ou pas.
En tout cas merci de ta réponse et continue comme ça.

A+

message posté le 1 sept 2015 à 16h17

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Zed68

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  • Ma chaise
J'ai attaqué le reproduction d'un bâtiment de SC4 :

Image non décrite

L'original :

ICI

message posté le 1 sept 2015 à 16h26(message édité)édité le 1 sept 2015 à 16h26 par namspopof

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namspopof

  • équipe BAT TSC
  • France
Bon petit projet :)

Au fait, as tu des infos sur la texture map illumination qui servira pour les lumières de nuit avec after dark ?

J'ai vu que cela ressemble à la texture spcecular mais qu'elle est exactement la couleur du gris normalisé ?

Pour mon malheur, je vais devoir rééditer tous les bâtiments du pack, puis refaire l'Asset.

D'ailleur, est t-il possible de changer le bâtiment sans avoir à refaire tout le lot ?

Je fais des lots très détaillés, ça me ferait mal de devoir refaire aussi le lot alors que je souhaite juste intervertir les modèles avant et après afterdark. Le lot lui resterait exactement le même.

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Mes BATs pour SC4

message posté le 1 sept 2015 à 16h40

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Zed68

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  • Ma chaise
namspopof a écrit
Bon petit projet :)

Au fait, as tu des infos sur la texture map illumination qui servira pour les lumières de nuit avec after dark ?

J'ai vu que cela ressemble à la texture spcecular mais qu'elle est exactement la couleur du gris normalisé ?

Pour mon malheur, je vais devoir rééditer tous les bâtiments du pack, puis refaire l'Asset.

D'ailleur, est t-il possible de changer le bâtiment sans avoir à refaire tout le lot ?

Je fais des lots très détaillés, ça me ferait mal de devoir refaire aussi le lot alors que je souhaite juste intervertir les modèles avant et après afterdark. Le lot lui resterait exactement le même.


Ne t'inquiète pas, il est très facile de modifier un bâtiment et de le réintégrer dans le même lot. Il faut juste faire comme si tu créais un nouveau bâtiment, choisir comme modèle l'ancien, cocher la case "garder les décos et machins et je sais plus quoi" à ce moment, puis tu choisis la nouvelle version du fbx et elle remplace simplement l'ancienne. Ensuite tu sauvegarde avec le même nom que l'ancienne version et le tour est joué.


Pour ce qui est de la map d'illumination... bah on est encore un peu en train d'essayer de comprendre comment ça va fonctionner exactement.

Ce qu'on sait :

La map illumination sera conservée en tant que map en niveau de gris.

Les valeurs de gris de 0 à 120 seront utilisées pour ceux qui veulent que l'illumination utilise la couleur de la diffuse map.

Les valeurs de 128 à 255 seront utilisées pour des fenêtres qui pourront s'allumer aléatoirement (elles seont éclairées d'une couleur blanc/jaune aléatoirement également). Elles s'allumeront plus ou moins souvent et plus ou moins fort en fonction de la valeur choisie (192 étant le "neutre"). Pour l'instant on comprend pas trop cette partie, ca voudrait dire que plus une fenetre sera claire plus elle aura de chances de s'allumer.

En outre j'ai suggéré aux devs de rajouter une color wheel (comme pour le système de coloration des bats) pour qu'on puisse jouer sur la couleur des lumières tout de même... mais à voir si on sera entendus sur ce sujet.

message posté le 1 sept 2015 à 18h25(message édité)édité le 1 sept 2015 à 18h34 par snide

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snide

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  • Eure
Une question qui n'a rien a voir...
Tu as parlé de faire la voiture des gendarmes... vrai ?
Et si oui, va tu faire d'autres véhiculefrançais ? ( surtout les services )
Merki

Edit : est ce que les développeurs du jeu on parlé ou on l'intention de supprimer les limitations concernant bâtiment, routes etc...
J'imagine que cela doit être une des grosses demande, non ?

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