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message posté le 29 août 2014 à 20h30

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Théo

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  • Rouen (76)
Alucard a écrit
rejoindre la Bay Area par la route 1 (que j'aimerais tellement faire en vrai).

La Pacific Coast Highway de L.A. à S.F. :aime: C'est aussi un projet que j'ai !

Mais les villes sont grandes où on les traverse en 30sec ?

Ça à l'air excellent d'après ce que tu me dis et du coup, je pense vraiment le prendre.

Ma galerie de photos sur Flickr et ma chaîne sur YouTube. Découvrez l'univers PlayStation en cliquant ici.

message posté le 29 août 2014 à 21h23

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kevin7115

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  • Bourgogne / Saône et Loire
Les villes sont assez grandes mais pas non plus de la taille d'un GTA par exemple :accord:

message posté le 29 août 2014 à 22h11

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
Par exemple, la Floride est plus large, on efface Jacksonville, on grade Daytona, Cape Canaveral, Tampa, les Everglades et Orange County, enfin le circuit de Sebring, on a Miami qui fait a peu près un tiers de la largeur de l'état.

Les circuits comme Laguna Seca sont reproduits réduits. A l'échelle ils sont grands pour les villes mais plus petits que les originaux.

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 30 août 2014 à 03h00

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Théo

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  • Rouen (76)
D'accord je vois. C'est déjà pas mal du tout ! Allez on veut plus d'images. :D

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message posté le 30 août 2014 à 04h53(message édité)édité le 30 août 2014 à 05h46 par Alucard

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
En deux demie-journées soit une dizaine d'heures de jeu, j'ai fait grosso modo le tour de cette bêta fermée.
Côté stats, 91 vidéos soit 780Go pour un total de 4H52 (et un peu de déchets).
Ajoutons 454 photos.
Autant vous dire que j'ai de quoi faire, à commencer par trier et répertorier tout ca.
:aie:
Image non décrite


En attendant, il y a toujours l'article de mon ami Rackham.

Image non décrite

Source : InGame.fr

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message posté le 30 août 2014 à 14h08

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Théo

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  • Rouen (76)
Ah voilà ce que j'ai oublié de demander, est-ce qu'on peut aller partout ou il y a des murs invisible ?

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message posté le 30 août 2014 à 14h33

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kevin7115

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  • Bourgogne / Saône et Loire
De ce que j'avais vu, tu peux aller quasiment partout :accord:


Alucard a écrit
Ajoutons 454 photos


Moi qui croyais que je prenais beaucoup de screens en jouant :aie:

message posté le 30 août 2014 à 16h04

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
Théo, tu peux aller partout tant que tu ne sors pas du territoire des USA (aussi pour des conditions d'histoire).
Seul "hic", en ville, c'est à la mode Driver, des rues avec des bâtiments entourés de barrière non destructibles (pas partout non plus). Donc oui, ouvert mais pas à 100%.

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message posté le 1 sept 2014 à 01h49(message édité)édité le 1 sept 2014 à 01h55 par kevin7115

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kevin7115

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  • Bourgogne / Saône et Loire
Des screens un peu spéciaux puisqu'il s'agit d'un jeu qui est très loin d'être terminé: Stargate Network

Pour être rapide, il s'agit d'une petite équipe (française !) de moins de 10 personnes (pour le moment) passionnées par l'univers de Stargate (films et séries) qui à décidé de créer un FPS / RPG dans le monde de la célèbre saga.
Le projet à débuté il y a environ 2 ans je crois et pour le moment, il s'agit surtout de recréer les mondes vus dans les films / séries de la façon la plus fidèle qui soit, le côté FPS / RPG venant bien après.

Je précise également que ces personnes font ça uniquement sur leur temps libre et ne sont donc pas rémunéré pour leur travail.
Enfin, le tout tournera sur l'Unreal Engine 4 même si la démo actuelle, dont les screens suivants sont issus, tourne sur un kit de développement Unreal (UDK).

L'équipe travaille donc sur le SGC, la tour principale d'Atlantis ainsi que quelques mondes visités par SG-1 pour l'instant.
Actuellement, seuls la salle de contrôle et quelques couloirs du SGC sont accessible, mais dans la version 3.0 (qui arrivera fin septembre si tout va bien), on devrait avoir accès à la salle de briefing ainsi qu'à la salle d'embarquement pour aller sur Abydos.
En tout cas, la première chose qui m'a bluffé, c'est la reproduction exacte des lieux: tout est exactement comme dans la série que ce soit au niveau des objets ou des bruitages :accord:

Image non décrite
La salle de contrôle de la porte des étoiles.

Image non décrite
On peut entrer n'importe quelle adresse mais seule celle d'Abydos fonctionne pour l'instant.

Image non décrite
Chaque moniteur à une fonction et indique les mêmes choses que dans la série.

Image non décrite
On peut interagir avec quelques éléments comme l'écran de contrôle de l'Iris ou même la cafetière :aie:

Image non décrite
Un des couloirs du SGC


Voilà, c'est un gros projet qui est en cours et qui à des chances de réussir si l'équipe de développement s’agrandit.

Voici leur site pour ceux que ça intéresse: Stargate-network.net
On y trouve tout le nécessaire: présentation du projet, téléchargement, forum etc...

En tout cas, je suis de très près l'actualité de cette production et j'ai vraiment hâte que ça aboutisse car c'est le seul vrai jeu Stargate qui à des chances de combler les fans :miam:

message posté le 1 sept 2014 à 04h04

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Théo

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  • Rouen (76)
Stargate... Mon Dieu cette série... :aie:

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