TOUTSIMCITIES

Cities : skyline

message posté le 28 août 2014 à 03h38

Avatar

subway

  • membre
  • Annecy, France
Ça m'a l'air très prometteur, et le prix n'est pas excessif du tout.
Le fait qu'ils laissent se gerer certaine choses par elles meme si le joueur n'a pas envie de s'en occuper, comme les ressources, est simplement idéal. Quand au fait qu'ils écoutent ce que les fans de SC4 (et antérieur) veulent, c'est bon signe.
Comme dit Simsportif : "un jeu facilement moddable qui (je l'espère) finira aussi complet que la base de donnée de SC4".

Et s'ils écoutent ce que les joueurs veulent et pense du jeu, il y a moyen qu'ils l'améliore en fonction de ça, et qu'ils sortent des suites de plus en plus parfaite.

Bref, à suivre de près.

Mon book

message posté le 28 août 2014 à 05h53

Avatar

The Rock

  • modérateur
  • Sherbrooke/Québec/Canada
J'ajouterais qu'on peut sentir plus d'honnêteté dans leurs réponses aux fan. Ils démontrent clairement les orientations qu'ils veulent prendre et ne sont pas évasif.

Déjà, je leur fait davantage confiance.

message posté le 28 août 2014 à 14h53

Avatar

Alucard

  • membre
  • Savoie, Rhône Alpes, France
Paradox est une boite en qui on peut avoir confiance.

Par contre sur CIM on a bien eu un mod de caméra pour la débrider ou un mods de sons mais pas de mods graphiques. A voir.

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
____________________________________________________
In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 28 août 2014 à 20h21(message édité)édité le 29 août 2014 à 21h14 par dave8888

Avatar

dave8888

  • membre
  • Rennes, France
Mes oreilles sifflent!

Paradox fait de bon jeu? Assurément, plusieurs réussites au compteurs, bien que un bon jeu n'est pas toujours un jeu bon. J'entends pas là que on a des jeux souvent complets et complexes... mais parfois difficilement abordables et/ou un gameplay qui évolue peu.

Mais là Paradox ne gère pas le jeu qui nous intéresse. C'est une autre boite qui réalise et développe, et il semble que Paradox n'intervient pas beaucoup dans le projet.
On se retrouve donc avec une boite qui à deux jeux dans son portfolio : CIM 1 et CIM 2 qui ont des défauts importants et l'un et l'autre, qui gâchent pas mal le plaisir du joueur!

Il y a eu le EA bashing, et bien là vous nous faite un encensement de Paradox. Et moi je vous dit : Il faut raison garder

Jeux de gestion addict!

message posté le 29 août 2014 à 20h53

Avatar

dvchronique

  • administrateur
  • Montréal
Je ne veux pas encenser... Et je ne m'attends pas à un jeu parfait!

J'espère un jeu qui pourra grandir et évoluer avec la communauté...

Un jeu qui, à moyen ou long terme, redonnera ses lettres de noblesse au genre «simulation urbaine»!

dv

----------------------------------------------------------------------------------
Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »

message posté le 30 août 2014 à 03h03

Avatar

namspopof

  • équipe BAT TSC
  • France
Si il y a Paradox derrière le developpement du jeu, je démarre sur de très bon espoirs de départ.
Les jeux Paradox sont connus pour offrir des maps gigantesques, des aspects de simulation assez poussés et des jeux ultra moddables, c'est d'ailleur le fond de commerce de cette petite boite suédoise que d'être aidé par les fans pour le contenus des jeux.

STRATEGIUM ALLIANCE
Le site francophone des jeux de simulation stratégique à grande échelle, membre du réseau associatif Jeux-Stratégie.com
Mes BATs pour SC4

message posté le 2 sept 2014 à 19h28

Avatar

Alucard

  • membre
  • Savoie, Rhône Alpes, France
CO à la passion des vieux jeux. Ils bossent avec Paradox. Ils ont de l'ambition. Il n'y à pas de raisons que ce soit pire que ce qu' EA à fait.

Wingman Games est un studio de dev' qui à vu le jour en 2014 et qu sont en train de développer un jeu AAA.
Il n'y à pas de raisons qu'ils n'y arrivent pas non plus ...

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
____________________________________________________
In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 30 déc 2014 à 23h36

Avatar

lnomsim

  • membre
:yeux:

je sors ça du forum steam sur le débat des DLC:

][PDX a écrit
TotalyMoo [developer] 4 Nov @ 2:24pm
Originally posted by Zaphod Beetlebrox:
Will the mod tools have sufficient power to allow the addition of the Simcity 4 complete overhaul mods - N.A.M, C.A.M and S.P.A.M into the game?

If you could explain further what these mods do I could try my best to answer, our tools are still being developed, though, so I can't be 100% sure as of now :)


Je ne sais pas pourquoi, mais j'avais comme dans l'idée qu'ils se seraient renseigné sur la concurrence et les possibilités de modding déjà existantes dans les autres jeux.....

In the end I trust
mon deviantart

message posté le 31 déc 2014 à 00h27

Avatar

phalanxs

  • maître wiki
  • Sud-ouest
On a l'impression que Zaphod Beetlebrox demande si ce sera complètement plug and play Image non décrite

Artica vous attend, sur le forum et sur le wiki !

message posté le 31 déc 2014 à 00h46

Avatar

lnomsim

  • membre
le problème qu'il y a, c'est qu'il y a le même débat à savoir si les DLC seront du contenu additionel ou du contenu débloqué (aka déjà présent lors de la sortie du jeu, mais demandant un paiement en plus).

Enfin, il y a aussi à savoir si même dans le cas du contenu additionel payant il n'y aura pas du contenu qui aurait du être dans le jeu de base.

Pour le moment les réponses sont plustôt bateau:

"Vous aurez un jeu complet, du contenu supplémentaire gratuit, beaucoup de mises à jour et probablement du contenu payant."

Bref, comme quand on te dit que tu vas acheter une voiture qui va rouler mais que l'auto radio est en option, et les stations éventuellements payantes.... mais ce genre de débat ne m'intéresse pas.

Le sujet a dérivé sur les mods pour deux raisons.
Premièrement, la liberté de modding.

Apparemment, ils se veulent optimiste et dire que le jeu sera 100% moddable, deux éventuels obstacles: la production et le développement de l'outil de modding à la sortie.

Et le deuxième, vu que le modding sera dispo D1, comment vont-ils planifier leurs DLC, vu que probablement de contenu successible d'apparaître dans ces derniers sera développé par la communauté (ce qui justement peut causer la restriction de modding au niveau de la prod, comme c'était le cas avec SC13)

Par contre, la réponse à ce point m'a très myenement convaincu, je icte:

][PDX a écrit
TotalyMoo [developer] 4 Nov @ 11:24am
Originally posted by I3laze:
So how will modding from day 1 release not effect dlc sales? Or is modding going to be limited to making changes of included assets and not being able to add assets?

That aside I'm looking forward to playing your game.

Good mods = more players & active community = more people to buy the game and our own DLC's. Simple maths :) Shooting down our own players creativity and enthusiasm will only lead to harming both us and the game.

Modding will be as open as we're able to make it. If we had our way every single aspect of the game would be completely moddable, because why not? Someone wants to make a game where every house is neon pink and people riot unless you have a mid tier hospital every 4 squares? Go ahead, we won't stop you. (now that won't be doable with today's modding options, but I hope you get what I'm going for)


Bref, si je paraphrase,
Bon mods=plus de joueurs et communauté active= plus de'acheeurs de DLC

Ce que j'aime pas là dedans, c'est qu'il dit, mais alors très clairement: ce sont les moddeurs qui vont faire vendre le jeu et transformer les joueurs en vache à lait.

En revanche, il ne semble justement pas comprendre que le modding peut s'avérer être une entrave aux DLCs (pas que ce soit un mal hein ?)

In the end I trust
mon deviantart